ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូនិងពន្លឺពណ៌

ហ្គេម Lumens

នៅពេលពិចារណាពីការទិញម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូប្រហែលជាការបញ្ជាក់ជាក់ស្តែងបំផុតដែលអ្នកដឹងពីលេខ Lumens ។ Lumens គឺជារង្វាស់នៃពន្លឺដែលអាចបញ្ចាំងបាន។ ជាការពិតណាស់ដូចទៅនឹងលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតនៅពេលអ្នកផលិតផ្តល់នូវលេខជាក់លាក់នៃ lumen អ្នកត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះមិនមានស្តង់ដារដែលត្រូវបានតម្រូវឱ្យប្រើជាពិសេសដូច្នេះការកំណត់កំរិតពន្លឺដែលប្រើដោយម៉ាស៊ីនផ្លាស្ទិចម៉ាកមួយអាចមិនដូចគ្នា។ ជាម៉ាកមួយផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើការកំណត់ lumens ត្រូវបានបញ្ជាក់ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ ANSI lumen នោះគឺជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មដែលមានភាពស្របគ្នាបើប្រៀបធៀបម៉ាកទាំងពីរហើយទាំងពីរកំពុងប្រើ ANSI ជាសេចក្តីយោងរបស់ពួកគេ។

ពន្លឺពណ៌សធៀបនឹងពន្លឺពណ៌

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានច្រើនទៀតដែលត្រូវពិចារណាអំពីចំនួនពន្លឺដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូអាចបង្ហាញបាន។ នៅពេលដែលការកំណត់កម្រិតសំឡេងតែមួយត្រូវបានបញ្ជាក់អ្វីដែលវាត្រូវបានយោងគឺថាតើពន្លឺពណ៌ស (WLO) ឬពន្លឺពណ៌សម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមានសមត្ថភាពផលិតមិនមែនបរិមាណពន្លឺសរុបនៅពេលពណ៌ត្រូវបានពិចារណា។ ឧទាហរណ៍កាមេរ៉ាពីរអាចមានអត្រា WLO ដូចគ្នាប៉ុន្តែទិន្នផលពន្លឺពណ៌ (CLO) ឬពណ៌ពន្លឺអាចខុសគ្នា។

ការប្រៀបធៀបដោយផ្នែកចំហៀង

ដើម្បីបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងពន្លឺពណ៌សនិងពណ៌រូបភាពខាងលើបង្ហាញអំពីការបង្ហាញពីផលប៉ះពាល់នៃពណ៌នៅលើវ៉េស្ទិចវីដេអូពន្លឺឬទិន្នផលពន្លឺ។ ទាំងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅក្នុងរូបថតមានទិន្នផលពន្លឺពណ៌សដូចគ្នាប៉ុន្តែខុសគ្នាទៅនឹងបរិមាណនៃពន្លឺពណ៌ដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។

ហេតុផលដែលមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងពន្លឺរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពីរគឺថាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងប្រើការរចនា DLP 1 chip (Optoma GT750E) ខណៈម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅខាងស្តាំប្រើការរចនា 3LCD (Epson PowerLight Home Cinema 750HD) ។ កាមេរ៉ាទាំងពីរនេះមានគុណភាពបង្ហាញដូចដើមកំណើត ( 720p ) និងពន្លឺ ANSI ដូចគ្នាបំភ្លឺ WLO ជាក់លាក់: 3,000 ។ កម្រិតពណ៌ដែល បានបញ្ជាក់សម្រាប់ Optoma គឺ 3,000: 1 ហើយសម្រាប់ Epson ត្រូវបានគេនិយាយថា "រហូតដល់" 5,000: 1 ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចមើលឃើញថាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅខាងស្តាំហាក់ដូចជាមានពន្លឺភ្លឺរលោងនិងពណ៌ភ្លឺរលោងជាងពន្លឺស្ព័រនៅខាងឆ្វេង។

របៀបដែលការរចនាបច្ចេកវិទ្យាបច្ចេកវិទ្យាបញ្ចាំងពន្លឺពណ៌

ហេតុផលសម្រាប់ភាពខុសគ្នានៅក្នុងរូបភាពដែលបង្ហាញជាក់ស្តែងដែលអ្នកឃើញនៅក្នុងរូបថតគឺទាក់ទងនឹងការរចនានៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពីរ។ ការរចនា 3LCD អនុញ្ញាតឱ្យភ្លើងពណ៌សនិងពណ៌ទាំងអស់ឆ្លងកាត់កញ្ចក់បន្តបញ្ជៀសនិងស្មើគ្នានៃពណ៌សនិងពន្លឺ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុង ការរចនា 1-Chip DLP ពន្លឺត្រូវឆ្លងកាត់កង់ពណ៌វិលដែលបែងចែកជាផ្នែកក្រហម, បៃតងនិងខៀវ។

នៅក្នុងប្រព័ន្ធ DLP 1-Chip ពណ៌ត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានជាបន្តបន្ទាប់ (មានន័យថាភ្នែករបស់អ្នកមិនទទួលបានព៌តមានពណ៌ជាបន្តបន្ទាប់) ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានពន្លឺពណ៌ទាបច្រើនទាក់ទងនឹងថាមពលពន្លឺពណ៌ស។ ដើម្បីទូទាត់សំណងនេះ 1-chip DLP projectors ជាច្រើនដងបន្ថែមចម្រៀកពណ៌សទៅកង់ពណ៌ដើម្បីបង្កើនខណៈពន្លឺប៉ុន្តែការពិតនៅតែថាកំរិតនៃពន្លឺពណ៌មានតិចជាងពណ៌ស។

ភាពខុសគ្នានេះគឺជាធម្មតាមិនត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតនៅក្នុងការបញ្ជាក់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរបស់ខ្លួន។ អ្វីដែលអ្នកឃើញញឹកញាប់បំផុតនោះគឺការបញ្ជាក់អំពីបរិមាណ Lumens តែមួយគត់ដែលអាចបញ្ជាក់ពីពន្លឺពីរភ្លេតមួយសម្រាប់ WLO (White Light Output) និងមួយទៀតសម្រាប់ CLO (Color Light Output) ដែលផ្តល់នូវភាពច្បាស់លាស់បន្ថែមទៀតអំពីកម្រិតពន្លឺរបស់ពណ៌ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចផលិតបាន។

ម៉្យាងទៀត 3LCD Projectors ធ្វើការដំឡើងកញ្ចក់រឺកញ្ចក់រោទ៍ (មិនមានការផ្លាស់ប្តូរកង់ពណ៌) ដោយបញ្ចូលគ្នាជាមួយបន្ទះឈីបដាច់ដោយឡែកសំរាប់ពណ៌បឋមៗ (ពណ៌ក្រហមលោភលន់និងពណ៌ខៀវ) ដូច្នេះពណ៌សនិងពណ៌បន្តទៅភ្នែករបស់អ្នក។ លទ្ធផលនេះមានពន្លឺពណ៌សនិងពណ៌ស្របគ្នា។

ជាលទ្ធផលផ្ទាល់ពីបច្ចេកវិជ្ជាដែលប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាពពីម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនីមួយៗដែលបានប្រើនៅក្នុងរូបថតខាងលើសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង DLP 1 ឈីបនៅខាងឆ្វេងដើម្បីបង្កើតពន្លឺពណ៌ជាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង 3LCD នៅខាងស្តាំវាត្រូវមានច្រើន ពន្លឺដែលមានពន្លឺពណ៌សកាន់តែខ្ពស់ជាងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនៅផ្នែកខាងស្តាំ - នេះមានន័យថាបញ្ចាំង DLP 1 chip នឹងប្រើចង្កៀងវ៉ាត់តាវ៉េខ្ពស់និងបង្កើនការប្រើប្រាស់ថាមពល។

បញ្ចប់យកពណ៌ - ហេតុអ្វីបានជាពន្លឺពណ៌គឺសំខាន់ណាស់

ដូចដែលអ្នកបានឃើញតាមរូបភាពនៅផ្នែកខាងលើនៃទំព័រពណ៌ Brightness មានឥទ្ធិពលផ្ទាល់លើអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់។ នេះអាចមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការមើលនៅក្នុងរោងភាពយន្តធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែសម្រាប់ការមើលនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានវត្តមាននៃពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញអាចនឹងអាចគ្រប់គ្រងបានយ៉ាងងាយស្រួលការមើល 3D ដែលការបាត់បង់ពន្លឺនៅពេលមើលតាម វ៉ែនតា 3D គឺជាកត្តាមួយហើយសម្រាប់អ្នកទាំងនោះ ដែលប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូក្នុងវិស័យអប់រំអាជីវកម្មរួមទាំងការធ្វើដំណើរដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងបន្ទប់ផ្សេងៗគ្នាដែលមិនមានការត្រួតពិនិត្យពន្លឺមុនពេលដៃ។

ម្យ៉ាងវិញទៀតការបង្កើនពន្លឺពណ៌ក៏បង្កើនការយល់ឃើញនៃព័ត៌មានលំអិតនៅក្នុងរូបភាពដោយមិនគិតពីគុណភាពបង្ហាញនោះទេ។ កត្តាតែមួយគត់ដែលអាចទទួលរងនៅពេលពន្លឺពណ៌កើនឡើងគឺកម្រិតពណ៌សរុប។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានកត្តាកែច្នៃវីដេអូផ្សេងៗទៀតដែលអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនេះ។

សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីស្តង់ដារពណ៌ពន្លឺសូមមើលសេចក្តីប្រកាសជាផ្លូវការនិងពណ៌សស្តង់ដារពណ៌សស្តង់ដារ។

ដូចគ្នានេះផងដែរដើម្បីប្រៀបធៀបការបញ្ជាក់ពណ៌ខៀវសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងវីដេអូដែលបានជ្រើសរើសសូមពិនិត្យមើលទំព័រប្រៀបធៀបការបង្ហាញពន្លឺពណ៌។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីពន្លឺនិងភាពភ្លឺក៏ដូចជារបៀបបញ្ចាំងពន្លឺវីដេអូទាក់ទងទៅនឹងទិន្នផលពន្លឺទូរទស្សន៍សូមមើលអត្ថបទដៃគូរបស់យើងគឺ Nits, Lumens និង Brightness - ទូរទស្សន៍ទល់នឹងវីដេអូ