ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ព្យាយាមគូររូបរាងដោយប្រើកណ្តុរឬប៊ិចនៅក្នុង Illustrator អ្នកទំនងជាបានរកឃើញថាកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកចាត់ទុកថាអ្នកមិនមានអ្វីច្រើនជាងសាច់ដុំ។ ទោះបីជាអ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ ជាច្រើនប្រភេទ ដូចជាបន្ទាត់ ប៊ិច ពងក្រពើនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលកំពុងព្យាយាមអូសទាញវាដោយឥតគិតថ្លៃអាចជាលំហាត់ប្រាណមួយក្នុងភាពតានតឹង។
នេះគឺជាករណីចាប់តាំងពីការណែនាំរបស់ Illustrator នៅក្នុងឆ្នាំ 1988 ហើយវាមើលទៅដូចជាវាត្រូវចំណាយពេលតែ 28 ឆ្នាំ Adobe ដើម្បីដោះស្រាយជុំវិញបញ្ហានេះ។ នៅក្នុងការចេញផ្សាយចុងក្រោយនៃ Illustrator - 2015.2.1 - ឧបករណ៍ថ្មី - ឧបករណ៍ Shaper ត្រូវបានណែនាំទៅតំរែតំរង់ហើយវាធ្វើការនៅលើឧបករណ៍ណាមួយ - ផ្ទៃតុ, Microsoft Surface ឬកុំព្យូទ័របន្ទះដែលប្រើកណ្តុរប៊ិចឬសូម្បីតែម្រាមដៃរបស់អ្នកជាការបញ្ចូល ឧបករណ៍។
ឧបករណ៍នេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ អ្នកជ្រើសឧបករណ៍នេះហើយដោយប្រើកណ្តុរឧទាហរណ៍អ្នកគូររូបរាងដូចរាងអេលីបរង្វង់ត្រីកោណឆកោនឬរូបរាងធរណីមាត្រដើមដំបូងនិងបន្ទាត់រញ៉េរញ៉ៃដែលអ្នកបានទាក់ទាញភ្លាមៗក្លាយជាវត្ថុត្រង់ឥតខ្ចោះ។ វាស្ទើរតែដូចជាមន្តអាគម។
ផ្នែកដ៏ប្រសើរបំផុតនៃឧបករណ៍នេះគឺអ្នកមិនត្រឹមតែអាចគូររូបរាងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចផ្សំរូបរាងទាំងនោះដើម្បីបង្កើតវត្ថុស្មុគស្មាញដែលក្រោយមកអាចត្រូវបានកែសម្រួលដោយប្រើឧបករណ៍ផ្សេងទៀតនៅក្នុងរបារឧបករណ៍។ ជាមួយនឹងការដែលនៅក្នុងចិត្តសូមចាប់ផ្តើម។
01 នៃ 04
ការចាប់ផ្តើមជាមួយឧបករណ៍ Shaper នៅក្នុង Adobe Illustrator CC 2015
ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងឧបករណ៍ Shaper ថ្មីសូមចុចម្តងនៅលើឧបករណ៍ - វានៅខាងស្ដាំនៅក្រោមចតុកោណឧបករណ៍ - ហើយបន្ទាប់មកចុចហើយអូសចេញរង្វង់មួយ។ វានឹងមើលទៅពិបាកខ្លាំងណាស់រហូតដល់អ្នកលែងកណ្តុរ។ បន្ទាប់មកវាចេញទៅជារង្វង់ដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះជាមួយនឹងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនិងការបំពេញមួយ។ ឥឡូវនេះធ្វើដូចគ្នាប៉ុន្តែគូររង្វង់នៅមុំ 45 ដឺក្រេ។ នៅពេលអ្នកដោះកណ្តុរអ្នកនឹងឃើញរាងពងក្រពើនៅមុំ 45 ដឺក្រេ។
បន្ទាប់មកទៀតគូរចតុកោណ។ នៅពេលអ្នកដោះកណ្តុរអ្នកនឹងឃើញចតុកោណកែងត្រង់។
រូបរាងដែលអ្នកអាចគូរបានគឺ:
- ការ៉េ
- ចតុកោណ
- បន្ទាត់បញ្ឈរ
- បន្ទាត់ផ្ដេក
- បន្ទាត់ 45 ដឺក្រេ
- ត្រីកោណ
- ត្រីកោណបញ្ច្រាស
- រង្វង់
- ពងក្រពើ
- ការ៉េ 45 ដឺក្រេ (គិតពីពេជ្រ។ )
- ចតុកោណ 45 ដឺក្រេ
- hexagon (វត្ថុ 6 ជ្រុង)
02 នៃ 04
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីផ្សំរូបរាងដោយប្រើឧបករណ៍គូររូបឧបករណ៍គូររូប
ឧបករណ៍ Shaper គឺជាឧបករណ៍មួយក្នុងចំណោមឧបករណ៍ទាំងនោះដែលមានលក្ខណៈពិសេសដែលធ្វើឱ្យអ្នកឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាពួកគេមិនគិតពីឧបករណ៍នេះមុន។ ឧទាហរណ៍ឧបករណ៍ Shaper អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្សំរូបរាងដោយគ្មានការធ្វើដំណើរទៅចំហៀងទៅកាន់បន្ទះ Pathfinder ។ វិធីដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាគឺមានភាពសាមញ្ញដូច្នេះវាគឺដូចជាការប្រើជ័រលុបនៅសាលារៀនថ្នាក់ទីមួយ។ ពិតជា!
ក្នុងឧទាហរណ៍នេះខ្ញុំចង់បង្កើតម្ជុលពណ៌ក្រហមមួយដែលអ្នកឃើញនៅលើ Google ផែនទី។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមខ្ញុំបានជ្រើសឧបករណ៍ Shaper និងគូររង្វង់និងត្រីកោណមួយ។ បន្ទាប់មកដោយប្រើឧបករណ៍ជម្រើសខ្ញុំបានជ្រើសរាងទាំងពីរហើយបានបិទ Stroke ក្នុងបន្ទះឧបករណ៍។
អ្វីដែលខ្ញុំចង់បានគឺរូបរាងមួយមិនមែនពីរនាក់ទេដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងបង្កើតម្ជុល។ នេះជាកន្លែងដែលអ្នកអាចប្រើជ័រលុប។ ខ្ញុំបានជ្រើសឧបករណ៍ Shaper និងគូរបន្ទាត់កន្ត្រាក់ដែលវត្ថុដែលបានរារាំង។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសឧបករណ៍ជ្រើសដោយផ្ទាល់ហើយចុចលើរាងអ្នកនឹងឃើញថាអ្នកមានរូបរាង។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសឧបករណ៍ Shaper និងដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចលើរាងអ្នកនឹងឃើញរង្វង់និងត្រីកោណនៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចលើរូបសណ្ឋានទាំងនោះអ្នកអាចកែប្រែរូបរាងបាន។
03 នៃ 04
របៀបប្រើ Shaper Tool ដើម្បីបំពេញរូបរាងដោយពណ៌
ឥឡូវអ្នកដឹងពីរបៀបឧបករណ៍ Shaper បញ្ចូលរូបរាងគ្នា។ អ្នកក៏អាចបំពេញរូបរាងដោយប្រើពណ៌នៅពេលប្រើឧបករណ៍ Shaper ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយក Shaper Tool ហើយចុចលើវត្ថុរូបរាងនឹងបង្ហាញ។ ចុចម្តងទៀតហើយរូបរាងនឹងបំពេញដោយលំនាំឈើឆ្កាង។ លំនាំនេះប្រាប់អ្នកថារូបរាងអាចត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌។
អ្នកក៏អាចសម្គាល់ឃើញប្រអប់តូចមួយនៅខាងស្តាំមានព្រួញ។ ការចុចវានឹងប្តូររាងអ្នកដើម្បីបំពេញឬបំពេញ។
04 នៃ 04
ការបញ្ចប់រូបសញ្ញារូបរាងស្រអាប់
រូបតំណាងម្ជុលជាធម្មតាមានរង្វង់តូចមួយនៅកំពូល។ គ្មានបញ្ហា។ ជ្រើសឧបករណ៍ Shaper, គូររង្វង់មួយ, អនុញ្ញាតឱ្យ Shaper ធ្វើការវេទមន្តរបស់ខ្លួននិងបំពេញរូបរាងជាមួយពណ៌ស។