បង្ហាញកុំព្យូទ័រ 3D

តើពួកគេពិតជាចង់ក្លាយជាអ្នកប្រើ PC មែនទេ?

HDTV 3D អាចមិនមានភាពជោគជ័យច្រើនជាមួយអតិថិជនទេប៉ុន្តែវាធ្វើបានល្អប្រសើរជាងមុនជាមួយអតិថិជន។ ម៉ូនីទ័រដែលបង្ហាញវីដេអូ 3D គឺមិនមានអ្វីថ្មីទៅពិភពលោកនៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនទេប៉ុន្តែគឺជាបច្ចេកវិទ្យានេះចាំបាច់ជារឿងល្អសម្រាប់អតិថិជន? អត្ថបទនេះមើលលើស្ថានភាពនៃបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញ 3D និងហេតុអ្វីបានជាវាទំនងជាបច្ចេកវិទ្យាដ៏ប្រណីតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន។

3D បង្ហាញធៀបនឹងក្រាភិច 3D

ក្រាហ្វិកត្រីវិស័យ 3D គឺមិនមានអ្វីថ្មីទៅពិភពលោកនៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ហ្គេមនិងកម្មវិធីពិតជាក់ស្តែងបានផលិតក្រាហ្វិកទាំងនេះអស់រយៈពេលជាងម្ភៃឆ្នាំមកហើយ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាក្រាហ្វិច 3D តំណាងឱ្យពិភពលោកមានវិមាត្រ 3 នៅក្នុងការបង្ហាញទំហំពីរ។ អ្នកមើលក្រាហ្វិកនឹងទទួលអារម្មណ៍នៃជម្រៅរវាងវត្ថុប៉ុន្តែការយល់ឃើញពិតប្រាកដគឺមិននៅទីនោះទេ។ វាមិនខុសពីការមើលកម្មវិធីទូរទស្សន៍ស្តង់ដារមួយឬខ្សែភាពយន្តដែលត្រូវបានគេថតនៅក្នុងវិមាត្រពីរនោះទេ។ ភាពខុសគ្នានោះគឺថាអ្នកប្រើអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់កាមេរ៉ាហើយកុំព្យូទ័រនឹងផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាព។

ការបង្ហាញ 3D នៅលើដៃផ្សេងទៀតត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសាកល្បងនិងយល់ពីការយល់ឃើញជាក់ស្តែងនៃជម្រៅដោយប្រើចក្ខុវិស័យស្តេយូសូស្កុប។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយព្យាយាមបង្ហាញទិដ្ឋភាពខុសគ្នាពីរទៅភ្នែកអ្នកមើលនីមួយៗដូច្នេះខួរក្បាលនឹងបកស្រាយរូបភាពត្រីវិស័យជាក់ស្តែងដូចជាប្រសិនបើពួកគេកំពុងសម្លឹងមើលវានៅក្នុងជីវិតពិត។ ការបង្ហាញដោយខ្លួនឯងគឺនៅតែមានពីរវិមាត្រប៉ុន្តែខួរក្បាលត្រូវបានបកប្រែវាជាបី។

ប្រភេទនៃការបង្ហាញត្រីមាត្រ

សំណុំបែបបទទូទៅបំផុតនៃការបង្ហាញ 3D គឺផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យា shutter ។ នេះគឺជាទម្រង់នៃរូបភាពឆ្លាស់គ្នាដោយអេក្រង់ដែលត្រូវបាន ធ្វើសមកាលកម្មជាមួយវ៉ែនតា LCD មួយចំនួន ដើម្បីជំនួសរូបភាពពីររវាងភ្នែកភ្នែក។ បច្ចេកវិទ្យានេះគឺនៅឆ្ងាយពីថ្មីនិងត្រូវបានប្រើជាមួយកុំព្យូទ័រអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំតាមរយៈផ្នែករឹង។ ភាពខុសគ្នានោះគឺថាជាមួយនឹងម៉ូនីទ័រ LCD ដែលមានល្បឿនលឿននិង shutters វាអាចបង្កើតរូបភាពទាំងនេះនៅក្នុងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ដោយមានអត្រាធ្វើអោយប្រសើរជាងមុន។

សំណុំបែបបទចុងក្រោយបំផុតនៃការបង្ហាញមិនតម្រូវឱ្យវ៉ែនតា។ ផ្ទុយទៅវិញពួកគេប្រើតម្រងពិសេសដែលគេហៅថាឧបសគ្គ parallax ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត LCD ។ នៅពេលដែលបើកដំណើរការវាបណ្តាលអោយពន្លឺពីអេក្រង់ LCD ធ្វើដំណើរខុសៗគ្នាតាមមុំផ្សេងៗ។ នេះបណ្តាលអោយរូបភាពផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចរវាងភ្នែកនីមួយៗនិងធ្វើឱ្យអារម្មណ៍នៃជម្រៅដោយមិនចាំបាច់មានវ៉ែនតាផ្លាស់ប្តូរភ្នែកគ្នារវាងរូបភាពពីរ។ ការធ្លាក់ចុះនេះគឺជាទូទៅទាំងនេះសមនឹងការបង្ហាញតូច។

បច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបានស្ថិតនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍមួយរយៈពេលខ្លះហើយទំនងជានឹងមិនធ្វើឱ្យវាក្លាយជាផលិតផលប្រើប្រាស់នៅពេលណាមួយឡើយ។ ការបង្ហាញតាមឡានប្រើស៊េរីឡាស៊ែរឬអំពូល LED ដែលបម្លែងដើម្បីបង្ហាញរូបភាពក្នុងពន្លឺដែលពិតជាបំពេញទំហំបី។ មានកម្រិតចំបងចំពោះបច្ចេកវិទ្យានេះរួមបញ្ចូលទាំងការត្រូវការទំហំធំជាងមុនសម្រាប់ការបង្ហាញការខ្វះពណ៌និងការចំណាយខ្ពស់។ ការងារជាច្រើនត្រូវធ្វើនៅលើចំណុចទាំងនេះមុនពេលដែលពួកគេនឹងធ្វើឱ្យវាក្លាយទៅជាការប្រើនៅលើពិភពលោក។

Googles ពិតនិម្មិតគឺជានិន្នាការធំបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះដោយសារគម្រោងដូចជា Oculus Rift និង Valve VR ។ ទាំងនេះមិនមែនជាប្រព័ន្ធដែលអាចប្រើបានដល់អ្នកប្រើប្រាស់ទេព្រោះវានៅតែមានការអភិវឌ្ឍប៉ុន្តែទំនងជានឹងត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2016 ។ ពួកគេខុសគ្នាពីការបង្ហាញបែបប្រពៃណីព្រោះពួកគេត្រូវបានពាក់ដោយអ្នកប្រើហើយមានការបង្ហាញដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ភ្នែកគ្នាដើម្បីបង្កើត រូបភាព 3D ។ វាមានប្រសិទ្ធិភាពខ្លាំងណាស់ដែលវាអាចបង្កើតឱ្យមានជំងឺចលនានិងរោគសញ្ញាអ្វីមួយពីការខ្វះមតិយោបល់។ គុណវិបត្តិទាំងនេះគឺពួកគេនឹងមានតម្លៃខ្ពស់ហើយត្រូវការកម្មវិធីពិសេសដើម្បីដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។

អ្នកណាទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការបង្ហាញត្រីមាត្រ

ការប្រើប្រាស់ដ៏ធំបំផុតសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យា 3D គឺការកម្សាន្តនិងវិទ្យាសាស្រ្ត។ 3D បានក្លាយទៅជាទម្រង់ដ៏ពេញនិយមនៃខ្សែភាពយន្តដែលបានចេញផ្សាយនៅក្នុងរោងភាពយន្ត។ ជាការពិតណាស់, ការសិក្សាជាច្រើននៃភាពយន្តបានមើលឃើញថានេះជាវិធីមួយដើម្បីជំរុញមនុស្សទៅកាន់បទពិសោធល្ខោនជាជាងផ្ទះ។ លើសពីនេះទៅទៀតពួកគេអាចគិតប្រាក់បន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ពួកគេ។ ហ្គេមកុំព្យូទ័រក៏ត្រូវបានផលិតជាមួយក្រាហ្វិក 3D អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំផងដែរ។ នេះផ្តល់ឱកាសឱ្យហ្គេមមានភាពទាក់ទាញជាងអ្វីដែលពួកគេធ្លាប់មានពីមុនមក។

ការប្រើប្រាស់ដ៏សំខាន់មួយផ្សេងទៀតគឺនៅក្នុងវិទ្យាសាស្រ្ត។ ជាពិសេសរូបភាពពេទ្យនឹងទទួលបានប្រយោជន៍ពីការបង្ហាញ 3D ។ ម៉ាស៊ីនស្កេនវេជ្ជសាស្រ្តបានផលិតរូបភាព 3D នៃរាងកាយមនុស្សសម្រាប់ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ។ ការបង្ហាញ 3D អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបច្ចេកទេសអានស្កេនដើម្បីទទួលបានទិដ្ឋភាពពេញលេញនៃការថតស្កេន។ តំបន់មួយទៀតដែលអាចទទួលបានផលប្រយោជន៍គឺវិស្វកម្ម។ ការបង្ហាញត្រីមាត្រនៃអគារនិងវត្ថុអាចត្រូវបានធ្វើដើម្បីផ្តល់វិស្វករនូវទិដ្ឋភាពពេញលេញនៃការរចនា។

មានបញ្ហាជាមួយការបង្ហាញត្រីមាត្រ

សូម្បីតែជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា 3D ផ្សេងៗក៏ដោយក៏មានផ្នែកមួយនៃប្រជាជនដែល ខ្វះសមត្ថភាពខាងរាងកាយ ដើម្បីមើលរូបភាពត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់ខ្លះនេះមានន័យថាពួកគេនឹងនៅតែឃើញរូបភាពវិមាត្រពីរនៅពេលដែលវាអាចបណ្ដាលឱ្យឈឺក្បាលឬមិនស្រួលខ្លួន។ ជាការពិត ក្រុមហ៊ុនផលិតអេក្រង់ 3D មួយចំនួនកំពុងដាក់ព្រមានលើផលិតផលរបស់ខ្លួន ដើម្បីណែនាំប្រឆាំងនឹងការប្រើប្រាស់បន្ថែមដោយសារតែផលប៉ះពាល់ទាំងនេះ។

បញ្ហាបន្ទាប់គឺការពិតដែលអ្នកត្រូវមានគ្រឿងបន្លាស់ជាក់លាក់ដើម្បីប្រើវា។ ក្នុងករណីវ៉ែនតាបច្ចេកវិទ្យាអ្នកត្រូវមានអេក្រង់និងកញ្ចក់កញ្ចក់ពីរដែលអាចប្រើបានដើម្បីប្រើវា។ នេះមិនមែនជាបញ្ហាធំដុំទេនៅលើបរិស្ថានអ្នកប្រើតែមួយដូចជាកុំព្យូទ័រប៉ុន្តែវាមានបញ្ហាច្រើនជាមួយ ទូរទស្សន៍ស្តង់ដារ ដែលអ្នកប្រើច្រើននឹងត្រូវការវ៉ែនតាដែលត្រូវគ្នា។ បញ្ហាផ្សេងទៀតគឺថាកែវសម្រាប់ប្រើជាមួយម៉ូនីទ័រមួយអាចត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាសពីរូបភាពមួយទៀតដែលបង្ហាញរូបភាពខុសទៅនឹងភ្នែកខុស។

ជាចុងក្រោយមានការពិតដែលថានៅក្នុងករណីជាច្រើននៅពេលដែលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុំព្យូទ័រដែលអ្នកប្រើនឹងមិនត្រូវការទម្រង់នៃការបង្ហាញ 3D ។ តើបច្ចេកវិទ្យានេះពិតជាមានប្រយោជន៍ពេលអានអត្ថបទនៅលើអ៊ីនធឺណិតឬធ្វើការក្នុងសៀវភៅបញ្ជី។ វាអាចមានករណីមួយចំនួនប៉ុន្តែអន្តរកម្មភាគច្រើនដែលមនុស្សមាននឹងកុំព្យូទ័រគ្រាន់តែមិនត្រូវការបច្ចេកវិទ្យា។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ខណៈពេលដែលបច្ចេកវិទ្យា 3D អាចជាចំណុចលក់ដ៏ធំមួយសម្រាប់បរិយាកាសល្ខោនផ្ទះបច្ចេកវិទ្យានៅតែមានផ្នែកពិសេសនៃពិភពលោកកុំព្យួទ័រ។ លើសពីការលេងល្បែងនិងវិទ្យាសាស្រ្ត, មានតម្រូវការតិចតួចសម្រាប់រូបភាពដែលត្រូវបានបង្ហាញជា 3D ។ ការចំណាយបន្ថែមនៃផ្នែករឹងដែលឆបគ្នាជាងការបង្ហាញតាមបែបប្រពៃណីក៏នឹងមានអតិថិជនជាច្រើនទៀតគេចចេញពីបច្ចេកវិទ្យា។ មានតែពេលដែលវាឈានដល់តម្លៃនៃការបង្ហាញតាមបែបប្រពៃណីនិងលក្ខណៈពិសេសជាច្រើនទៀតដែលអាចរកឃើញដើម្បីប្រើវាហើយអ្នកប្រើពិតប្រាកដនឹងឃើញអត្ថប្រយោជន៍។

ការបដិសេធ: ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ដើម្បីឱ្យអ្នកអានដឹងថាខ្ញុំពិការភ្នែកក្នុងភ្នែក។ ជាលទ្ធផលខ្ញុំមិនមានសមត្ថភាពក្នុងការមើលបច្ចេកវិទ្យា 3D ដោយត្រឹមត្រូវទេដោយសារតែខ្វះការយល់ឃើញ។ ខ្ញុំបានព្យាយាមរក្សាការលំអៀងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំចេញពីអត្ថបទនេះប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាអ្នកអានគួរដឹងព័ត៌មាននេះ។