ធុងសំរាមនៃការមិនធ្លាប់បន្តពង្រីកនៅលើតួនាទីក្រុមប្រឹក្សាភិបាល

ខ្ញុំសប្បាយរីករាយណាស់ដែលបានប្រកាសការចេញផ្សាយហ្គេមថ្មីបំផុតរបស់ខ្ញុំ: Dungeons of Evermore ។

ខ្ញុំបានយកវិធីសាស្រ្តថ្មីមួយជាមួយ Dungeons of Evermore ។ ហ្គេមភាគច្រើនរបស់ខ្ញុំគឺលេងហ្គេមដែលមានតួអង្គតែមួយប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីលេងល្បែងបៀរលើតុដូចជា Temple of Elemental Evil ខ្ញុំចង់នាំយកល្បិចនិងល្បិចចម្រុះមកល្បែងបន្ទាប់របស់ខ្ញុំ។ នេះមានន័យថាការរចនាម៉ាកយីហោថ្មីមួយមានសមត្ថភាពធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះពិធីជប់លៀងអ្នកលេងច្រើនតាមរយៈក្លែងក្លាយដែលបង្កើតដោយចៃដន្យ។

ល្បែងមានថ្នាក់តួអក្សរប្រាំដែលអាចរីកចម្រើនតាមរយៈដប់កម្រិត, ទទួលបានគុណលក្ខណៈនិងសមត្ថភាពជាមួយកម្រិតនីមួយៗ។ មានដំណើរផ្សងព្រេងជាច្រើនសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរួមទាំងការរុករកងងឹតរង្វាន់ទ្រព្យសម្បត្តិនិងស្រែកយំក្នុងអន្ទាក់។

តើខ្ញុំត្រូវធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកសាងអណ្ណាមធ្យូងជារៀងរហូត?

ដូចជាល្បែងស្មុគស្មាញណាមួយវាចាប់ផ្តើមដោយប៊ិចនិងក្រដាស។ ឬត្រឹមត្រូវជាងនេះទៅទៀតកម្មវិធីកែសម្រួលអត្ថបទ។ មុនពេលកម្មវិធីពិតប្រាកដណាមួយអាចចាប់ផ្តើមបានខ្ញុំត្រូវតែរចនាប្រព័ន្ធដែលនឹងត្រូវបានប្រើក្នុងល្បែង។ នេះមានន័យថាកំណត់វគ្គសិក្សា, បង្កើតឱ្យមានសមត្ថភាពសម្រាប់ថ្នាក់រៀនប្រើនិងស្វែងរកវិធីប្រយុទ្ធនឹងត្រូវបានដោះស្រាយ។ វាគឺតែងតែល្អបំផុតដើម្បីឱ្យមានគំនិតល្អពីរបៀបដែលល្បែងនេះសមនឹងរួមគ្នាមុនពេលជ្រមុជចូលទៅក្នុងកូដ។ មានរឿងមួយចំនួនដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានដោយមិនចាំបាច់ធ្វើការកំណត់ចំណាំជាច្រើនដូចជាការរចនាម៉ាស៊ីនដែលនឹងបង្កើតកម្រិតឆ្អឹងខ្នងចៃដន្យប៉ុន្តែសាច់និងឆ្អឹងរបស់គម្រោងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកំណត់ត្រាមួយ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយប្រើ Corona SDK ។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងដល់អ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលចង់បានដើម្បីមើលរូបរាងដ៏លំបាកនៅក្នុងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍកម្មវិធីនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀបចំហ្គេមជាមួយក្រាហ្វិក 2D វាគឺជាជម្រើសដ៏ល្អមួយ។ វាប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធី LUA ដែលជាភាសាងាយស្រួលបំផុតដើម្បីរៀន។ វាក៏ផ្សាយទៅ iOS និង Android ផងដែរហើយពួកគេកំពុងធ្វើការលើសមត្ថភាពចងក្រងទៅក្នុង Mac OS និង Windows ។

អ្នកអាចទាញយក Dungeons of Evermore ពី App Store ។

ចាប់អារម្មណ៍លើការរចនាហ្គេម? ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការអភិវឌ្ឍហ្គេម iPhone និង iPad