ទស្សនាវដ្តីគ្រួសារ PS4 ពិនិត្យឡើងវិញ

ខ្ញុំមានទំនាក់ទំនងរឹងមាំជាមួយហ្គេមគ្រួសារ / កុមារ។ ការពិតដ៏សាមញ្ញគឺថាអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំហ្គេមភាគច្រើនដែលសំដៅទៅលើកីឡាករវ័យក្មេងអាក្រក់បំផុត។ ពួកវាជាញឹកញាប់មានខ្សែភាពយន្តកុមារតូចៗជាច្រើន (សូមឱ្យខ្ញុំប្រាប់អ្នកអំពីការធ្វើទារុណកម្មខ្លួនឯងតាមរយៈការលេង "Megamind" ថ្ងៃណាមួយ) ឬរូបថ្លុកពេលព្រឹកពេលព្រឹក។ ពួកគេមិនមានគោលបំណងច្នៃប្រឌិតពិតទេ។ មានស្រាប់បន្ថែមទៀតដូចជាទីផ្សារមួយនៅក្នុងការចាប់យកសាច់ / សាច់ប្រាក់ជាងអ្វីផ្សេងទៀត។ ពួកគេមានការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់នៃអាហាររបស់អាហារ McDonald's Happy Meal ។ ជួនកាលតិចជាង។

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះអ្វីមួយបានកើតឡើងជាពិសេសនៅក្នុងសិទ្ធិពិសេសចំនួនពីរដែលបង្កើតឡើងដោយមនុស្សដែលបានទទួលស្គាល់ថាក្មេងជំនាន់ក្រោយមិនចាំបាច់និយាយលេងហើយថាហ្គេមនឹងទទួលជោគជ័យច្រើននៅគ្រប់កម្រិតទាំងអស់ប្រសិនបើវាអាចប្តឹងឧទ្ធម្ភាគចក្រ។ ឪពុកម្តាយនិងអាណាព្យាបាលក៏ដូចជាកុមារ។ ហើយដូច្នេះយើងត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា ល្បែង " LEGO " និង "Skylanders" ដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួន (សម្រាប់កំណត់ត្រា " Disney Infinity: វីរបុរសដ៏អស្ចារ្យ " អស្ចារ្យណាស់) ។ ជំនោរបានងាកហើយអ្នកលេងល្បែងគ្រប់វ័យមានភាពល្អប្រសើរ។

គួរឱ្យស្តាយជារឿយៗម្តងហើយម្តងទៀតយើងទទួលបានកេរតំណែលពីអាយុចាស់ៗនៃការលេងល្បែងគ្រួសារដូចជា "ល្បែងគ្រួសារកម្សត់ផ្តាច់មុខ" ។ សន្សំសំចៃតិចតួចនៅលើហ្គេមដែលមានភាពយឺតយ៉ាវសូម្បីតែសម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកគាំទ្រព្រមទទួលយក។ វាជាការខកចិត្តយ៉ាងពិតប្រាកដ - វាជាចំណងជើងដែលខ្ញុំចង់ធ្វើឱ្យសប្បាយរីករាយដោយសារតែការស្រលាញ់របស់ខ្ញុំចំពោះចំណងជើង Hasbro បុរាណដែលវាមានមូលដ្ឋានប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចធ្វើបានទេ។

ហេតុអ្វីវាសំខាន់?

មូលហេតុមួយដែលក្រុមហ៊ុន Monopoly នៅតែមានមុខម្ហូបហ្គេមបែបនេះអស់ជាច្រើនទស្សវត្សគឺថាទេពកោសល្យមួយចំនួននៅក្រុមហ៊ុន Hasbro បានទទួលគំនិតថាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចំណងជើងបុរាណនេះគ្រាន់តែជាគ្រឹះស្នូលប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេបានបង្កើតឡើងនៅលើផ្តាច់មុខដោយផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណចេញជាញឹកញាប់ដែលទាក់ទងទៅនឹងវប្បធម៌ប៉ុបដូចជា "សង្គ្រាមផ្កាយ" ឬ "ស៊ីមស៍" ប៉ុន្តែក៏បានឧទ្ទិសដល់សិទ្ធិអាជីវកម្មទីក្រុងនានានិងសូម្បីតែមួយដែលអាចត្រូវបានគេផ្ទាល់ទៅនឹងអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ភាពផ្ដាច់មុខបានក្លាយទៅជាឧស្សាហកម្មមួយដែលខ្ញុំគិតថាមិនមាននរណាម្នាក់កំពុងរំពឹងថានឹងធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើចំណងជើងដើមដោយរក្សាទុកវាថ្មីនិងថ្មីសម្រាប់មនុស្សជាច្រើនជំនាន់ដែល Boardwalk និង Park Place គឺជាវត្ថុបុរាណរបស់ជំនាន់ឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។

ហេតុអ្វីវាគួរឱ្យខឹង?

ហើយនោះជាអ្វីដែលធ្វើអោយមានអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់អំពី "គ្រួសារកម្សាន្តផ្តាច់មុខ" - វាមានអារម្មណ៍ដូចជាវត្ថុបុរាណ។ ក្រាហ្វិកល្បែងការរុញច្រានមុខងារនៅលើបណ្តាញការខ្វះជម្រៅ - នេះនឹងត្រូវទាំងអស់នៅផ្ទះនៅលើ PS2 តិច PS4 ច្រើន។ វាមានអារម្មណ៍ដូចទៅនឹងតម្រូវការនៃកិច្ចសន្យាដូចអ្នកណាម្នាក់នៅ Ubisoft ដែលត្រូវធ្វើការប្រកួតផ្ដាច់មុខក្នុងឆ្នាំ 2014 ដើម្បីរក្សាអាជ្ញាប័ណ្ណហើយដូច្នេះពួកគេបានធ្វើដូច្នេះ។

ស្នូលនៃល្បែងនេះគឺផ្ដាច់មុខជាប្រពៃណីជាមួយនឹងហ្គេមវីដេអូមួយដែលមានការរីកចម្រើន។ ទីក្រុងនេះបានមកដល់ជីវិតនៅក្នុងការតំណាងត្រីមាត្រនៃទីតាំងផ្តាច់មុខបុរាណ។ ដូច្នេះនៅពេលអ្នកសង់ផ្ទះក្រាហ្វិកតំណាងឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធជំនួសឱ្យវត្ថុប្លាស្ទិចពណ៌បៃតង។ និងនៅឡើយទេទោះបីជាក្រាហ្វិកទាំងនេះមានអារម្មណ៍ថាមិនបានចម្រាញ់។ បាទ, មានការប្ដូរតាមបំណងនៃការលេងហ្គេមជាមូលដ្ឋាន, អនុញ្ញាតឱ្យសម្រាប់ច្បាប់ផ្ទះនិងបញ្ហាញ័រ។ ល្បែងនេះក៏លើកទឹកចិត្តផងដែរដល់ការលេងតាមអ៊ីនធឺណែតនៅពេលការលេង AI គឺមានភាពយឺតយ៉ាវ។ ដោយមិនស្គាល់នរណាម្នាក់ដែលមានការប្រកួតនិងមានការពិបាកភ្ជាប់ទៅនឹងម៉ាស៊ីនមេដើម្បីលេងជាមួយជនចម្លែកខ្ញុំបានលេងការប្រកួតពីរបីជាមួយនឹងគូប្រជែង AI ដែលបានចំណាយពេលយូរគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។

អ្វីដែលខុសគ្នា

ដូចគ្នានេះដែរជាការពិតសម្រាប់ "កិច្ចព្រមព្រៀងផ្តាច់មុខ", ល្បែងថ្មីចម្លែកដែលរួមបញ្ចូលល្បែងកាតជាមួយថាមវន្តស្នូលនៃការផ្តាច់មុខ។ អ្នកគូរសន្លឹកបៀរពីនាវាមួយហើយខ្លះគឺជារបស់របរខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលថ្លៃជួលឬថ្លៃផ្សេងទៀតពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំមិនអាចដឹងពីយុទ្ធសាស្រ្តណាមួយក្នុងហ្គេមនេះទេ។ វាមានអារម្មណ៍ថាចៃដន្យទាំងស្រុងដូចជាការមើលអ្នកដទៃលេងដោយខ្លួនឯងដែលបង្កើតឡើងដោយផ្តាច់មុខដោយសារតែពួកគេបាត់បង់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលពិតប្រាកដ។

វានៅតែអាចជាហ្គេមវីដេអូផ្តាច់មុខដ៏អស្ចារ្យ។ រកឃើញនិងមន្តស្នេហ៍ដែលបានចូលទៅក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មប៉ុបដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណមួយចំនួនដូចជា "ស៊ីមស៊ីសុនផ្តាច់មុខ" ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេទាំងស្រុងហើយមិននៅក្នុងរបៀបដែលពួកគេអាចធ្វើបាននៅទីនេះទេតែខ្ញុំនិយាយថាឧបករណ៍រចនាប្លង់ តូច " តូចតាច " ។ ភាពផ្តាច់មុខនឹងមិននៅគ្រប់ទីកន្លែងទេ។ ប៉ុន្តែ Ubisoft ចាំបាច់ត្រូវចាំថាហេតុអ្វី។