តើ DTS MDA អនាគតសម្លេង?

01 នៃ 04

DTS Multi-Dimensional Audio Demoed ... សម្រាប់ពិត

QSC

ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនកំពុងជំរុញគំនិតនៃប្រព័ន្ធសំឡេងជុំវិញ - ច្រើនជាង 7,1 ឆានែលសំឡេងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាអូឌីយ៉ែល។ អ្នកប្រហែលជាបានលឺច្រើនអំពី - និងប្រហែលជាបានឮ - Dolby Atmos ដែលត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តជិត 100 ហើយបច្ចុប្បន្នត្រូវបានតំឡើងនៅតាមរោងភាពយន្តជាង 300 នៅទូទាំងពិភពលោក។ មានប្រព័ន្ធ Barco Auro-3D ដែលនៅឆ្នាំ 2014 មានរោងកុនប្រហែល 150 និងត្រូវបានគេប្រើប្រាស់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តជាង 30 ។ នៅពីក្រោយឈុតឆាកក្នុងសហគមន៍ផលិតកម្មភាពយន្តទោះបីជាក្រុមហ៊ុនសំលេងដែលគាំទ្រដោយក្រុមហ៊ុន Dolby ដែលជាដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ក្រុមហ៊ុន DTS ក៏ដោយក៏បានជំរុញឱ្យមានគំនិតខុសៗគ្នាដូចជាសម្លេងពហុវិមាត្រឬ MDA ។

DTS បានធ្វើកម្មសិក្សានៅរោងល្ខោនដ៏ពិសេសមួយនៅក្នុងតំបន់ឡូសអាន់ជឺឡេស។

ជាសំណាងល្អខ្ញុំបានរស់នៅក្នុងរយៈពេល 1 ម៉ោងនៃមហោស្រពនោះហើយខ្ញុំអាចទទួលបានការបង្ហាញ MDA យ៉ាងទូលំទូលាយនៅព្រឹកព្រលឹមមុនពេលរោងកុនបើក។ ជាធម្មតាខ្ញុំចាកចេញពីការគ្របដណ្តប់ព័ទ្ធជុំវិញទៅកាន់អ្នកជំនាញរឿង Theatre Home Theater Robert Silva ប៉ុន្តែដោយសារតែសម្លេងជ្រៀតជ្រែកស្ទើរតែពិតជាប៉ះពាល់ដល់ប្រព័ន្ធស្តេរ៉េអូនៅថ្ងៃណាមួយខ្ញុំគិតថាខ្ញុំនឹងឆ្លៀតឱកាសស្តាប់នូវអ្វីដែល MDA អាចធ្វើបាន។

សូមអនុវត្តតាមខ្ញុំហើយខ្ញុំនឹងពន្យល់ពីរបៀបដែល MDA ធ្វើការ ... និងអ្វីដែលវាមានអារម្មណ៍ដូច។

02 នៃ 04

MDA: របៀបដែលវាដំណើរការ

QSC

អ្នកជំនាញនៅមហោស្រព Home.com របស់រ៉ូប៊ឺតស៊ីវ៉ាបាន និយាយថា MDA បានជម្រៅជ្រៅ ប៉ុន្តែនៅទីនេះគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធឆានែល 7.1 នៅតាមរោងកុនផ្ទះឬរោងកុនពាណិជ្ជកម្មអ្នកមានបំពងសម្លេងខាងឆ្វេងកណ្តាលនិងស្តាំ។ ពីរវាគ្មិនព័ទ្ធជុំវិញ; វាគ្មិនខាងក្រោយពីរខាងក្រោយ។ និងឧបករណ៍បំពងសំលេងមួយឬច្រើន។ ឧបករណ៍អូឌីយ៉ូ / វីដេអូមួយចំនួនអាចចាប់បានរហូតដល់ 9.1 ឬ 11.1 ដោយបន្ថែមបំពងសំឡេងខាងមុខនិង / ឬឧបករណ៍បំពងសម្លេងបន្ថែមរវាងបំពងសំឡេងខាងមុខខាងឆ្វេង / ខាងស្តាំនិងជុំខាងក្រោយដោយប្រើ Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSXDTS Neo: ដំណើរការ X ដើម្បីទាញយកឆានែលបន្ថែម។

ប្រព័ន្ធបោះជំរុំជំហាននេះបន្ថែមទៀតដោយបន្ថែមវាគ្មិននៅលើពិដានដើម្បីផ្តល់នូវឥទ្ធិពលបន្ថែមទៀត enveloping និងប្រាកដនិយម។ ពួកគេក៏អាចបន្ថែមវាគ្មិនជាច្រើនទៀតទៅខាងមុខខាងឆ្វេងកណ្តាលនិងស្តាំរួចជាស្រេចរួចហើយនៅពីក្រោយអេក្រង់ហើយវាគ្មិនបរិវេណបន្ថែមនៅក្នុងអារេស្ថិតនៅខាងលើអារ៉េដែលមានស្រាប់។ វាគ្មិនទាំងនេះអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដូច្នេះពួកវាអាចត្រូវបានដោះស្រាយជាលក្ខណៈបុគ្គលដូច្នេះប្រសិទ្ធភាពសំឡេងអាចត្រូវបានដាច់ដោយឡែកពីអ្នកនិយាយជាក់លាក់។ ឬផលប៉ះពាល់អាចធ្វើដំណើរដោយរលូននិងជាប់លាប់នៅជុំវិញមហោស្រពដោយផ្លាស់ទីក្នុងចំណោមនិយាយថា 16 ឬ 20 កៅអីនិយាយផ្សេងគ្នាជំនួសឱ្យក្នុងចំណោមក្រុមអ្នកនិយាយ 4 ក្រុមដូចក្នុង 7.1 ។

Dolby Atmos គឺជាខ្លឹមសារនៃបណ្តាញបន្ថែមដែលត្រូវបានផ្សាំលើប្រព័ន្ធធម្មតា 7.1 ។ វាគ្មិនអាចត្រូវបានដោះស្រាយជាក្រុមដូចនៅក្នុង 7.1 ឬជាបុគ្គលសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ជ្រៅបន្ថែមទៀតហើយវាក៏មានពីរជួរដេកនៃពិដានពិដានបន្ថែម។

MDA អាចនិយាយទៅកាន់វាគ្មិនដូចគ្នាទាំងអស់និងច្រើនទៀត - ការបង្ហាញដែលខ្ញុំបានឮប្រើឧបករណ៍បំពងសម្លេងចំនួនបីជួរនៅលើពិដានជាមួយអារ៉េបំពងខ្ពស់ពីរបន្ថែមទៀតនៃបំពងសម្លេងដែលស្ថិតនៅខាងលើខាងដែលដាក់នៅខាងស្តាំរួមទាំងផ្នែកខាងឆ្វេងកណ្តាលនិងខាងស្តាំបន្ថែមទៀត។ វាគ្មិនកម្ពស់នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។

លោក John Kellogg នាយកជាន់ខ្ពស់ផ្នែកយុទ្ធសាស្រ្តនិងអភិវឌ្ឍន៍របស់ DTS បានចង្អុលបង្ហាញថា "យើងមិនណែនាំអ្នកឱ្យមានវាគ្មិនទាំងអស់នេះសម្រាប់វិស័យខ្សែភាពយន្ត។ ការដំឡើងនេះពិតជាត្រូវបានដាក់បញ្ចូលគ្នាជាបន្ទប់ពិសោធន៍មួយដូច្នេះយើងអាចសាកល្បងនិងបង្ហាញពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវាគ្មិន។ ការតំឡើងនេះរួមបញ្ចូលការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបំពងសម្លេងដែលបច្ចុប្បន្នមាននៅក្នុងរោងកុននិងអ្នកដែលនឹងមកនាពេលអនាគត។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ការប្រើប្រាស់ពួកគេទាំងអស់គឺពិតជាសប្បាយរីករាយ»។

ភាពខុសគ្នាខាងបច្ចេកទេសសំខាន់ជាមួយ MDA គឺវិធីនៃការគិតអំពីល្បាយលាយនិងសំឡេង។

MDA គឺជាអ្វីដែលគេហៅថាប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូដែលមានមូលដ្ឋានលើវត្ថុ។ រាល់ការសន្ទនាគ្នាផលប៉ះពាល់សម្លេងគ្នាបទភ្លេងនីមួយៗនៃតន្ត្រីភ្លេងនិងឧបករណ៍នីមួយៗនៅក្នុងចំរុះបទភ្លេងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសម្លេង "វត្ថុ" ។ ជាជាងការថតសំលេងលើឆានែលជាក់លាក់ឬបណ្តាញប៉ុស្តិ៍ - ការថតសំឡេងស្តេរ៉េអូពីរឬសម្លេងពហុកោណឆានែល 5.1 ឬ 7.1 - ឧទាហរណ៍ពួកគេទាំងអស់ត្រូវបាននាំចេញជាផ្នែកមួយនៃឯកសារ MDA ។ ឯកសាររួមបញ្ចូលទិន្នន័យមេតាដែលផ្តល់នូវកូអរដោនេជាក់លាក់មួយឬទីតាំងរាងកាយទៅវត្ថុសំឡេងឬអូឌីយ៉ូនីមួយៗ។ បូកនឹងពេលវេលាដែលសំឡេងលេចឡើងនិងទំហំដែលវាចាក់។

Kellogg បាននិយាយថា "វាគ្មិនកាន់តែដូចជាភីកសែលច្រើនជាងឆានែល។

MDA អាច "ផ្គូផ្គង" វ៉ិចទ័រទាំងនេះទៅអារេមួយចំនួននៃវាគ្មិនពីមនុស្សរាប់សិបនាក់នៃវាគ្មិននៅក្នុងរោងកុនពាណិជ្ជកម្មមួយតិចជាងពីរនៅក្នុងការនិយាយថាទូរទស្សន៍សំណុំមួយ។ (ជាការពិតណាស់រាល់បច្ចេកវិទ្យាជុំវិញរបស់ Dolby រួមទាំង Atmos រួមទាំងសមត្ថភាពដែលអាចកាត់បន្ថយបានតិចតួចបំផុតជាពីរ។ ) នៅពេលដែលប្រព័ន្ធ MDA ត្រូវបានតំឡើងអ្នកបច្ចេកទេសម្នាក់ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងរបស់វាគ្មិននៅក្នុងបន្ទប់ពិសេសនោះទៅក្នុងប្រព័ន្ធនិង ការបង្ហាញផ្នែកទន់បង្ហាញពីវិធីប្រើអារេដើម្បីបង្កើតសម្លេងនីមួយៗអោយបានល្អបំផុត។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើមានបរិវេណជុំវិញត្រូវបានសន្មតថាមកពី 40 ដឺក្រេខាងលើអ្នកនិង 80 ដឺក្រេទៅខាងស្តាំវាប្រហែលជាមិនមែនជាអ្នកនិយាយនៅចំណុចច្បាស់លាស់នោះទេប៉ុន្តែ MDA អាចបង្កើតរូបភាពខ្មោចរបស់អ្នកនិយាយនៅចំណុចនោះ។ ដោយការដាក់បំពង់បញ្ចូលសំឡេងត្រឹមត្រូវទៅក្នុងឧបករណ៍បំពងសម្លេងដែលនៅជិតចំណុចនោះ។

តាមទស្សនៈជំនួញ MDA ក៏មានភាពខុសប្លែកពី Atmos ផងដែរ។ ប្រព័ន្ធនិងកម្មវិធី Atmos មានកម្មសិទ្ធិនិងគ្រប់គ្រងដោយ Dolby ។ ផ្ទុយទៅវិញ MDA គឺជាទ្រង់ទ្រាយបើកចំហដែលឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យឃើញពីការសហការគ្នារវាងក្រុមហ៊ុនឧស្សាហកម្មភាពយន្តរួមមាន DTS, QSC, Doremi, USL (មន្ទីរពិសោធន៏ស្តេរ៉េអូ), Auro Technologies និង Barco និងស្ទូឌីយោនិងអ្នកតាំងពិព័រណ៍មួយចំនួន។

(នៅចំណុចនេះខ្ញុំគួរតែបន្ថែមការបដិសេធមួយ។ ) ខ្ញុំបានធ្វើការឱ្យ Dolby ពីឆ្នាំ 2000 ដល់ឆ្នាំ 2002 ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមានទំនាក់ទំនងហិរញ្ញវត្ថុជាមួយក្រុមហ៊ុននោះទេ។ ខ្ញុំបានសរសេរក្រដាសសសំរាប់ DTS កាលពីឆ្នាំមុនអំពីបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនទាក់ទង។ ខ្ញុំមិនមានចំណេះដឹងស៊ីជម្រៅអំពីឧស្សាហកម្មផលិតកម្មនិងការតាំងពិព័រណ៍ភាពយន្តដែលនឹងត្រូវបានតម្រូវឱ្យធ្វើការទស្សន៍ទាយអំពីអនាគតនៃប្រព័ន្ធទាំងពីរនេះហើយនិយាយដោយត្រង់ទៅខ្ញុំ កុំខ្វល់ខ្ញុំគ្រាន់តែសរសេរអំពីការបង្ហាញដែលខ្ញុំបានឃើញ។ )

03 នៃ 04

MDA: The Gear

QSC

វិស្វករផ្នែកលក់ខ្សែភាពយន្ត QSC គឺលោក Paul Brink បាននាំខ្ញុំឆ្លងកាត់ខ្សែសង្វាក់សញ្ញាទាំងមូលនៅក្នុងស្តង់នៃការបញ្ចាំងភាពយន្តពិសេស។ ស្នូលនៃប្រព័ន្ធនេះគឺជា QSC Sys Core 500i ឌីជីថលឌីជីថលដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយរហូតដល់ 128 បញ្ចូលនិង 128 លទ្ធផល។ Core 500i ត្រូវការឌីជីថលឌីជីថលនិងទិន្នន័យមេតាពីម៉ាស៊ីនបម្រើ Doremi ដែលបានប្រើដើម្បីចាក់ខ្សែភាពយន្តពីដ្រាយរឹងដែលផ្គត់ផ្គង់ដោយស្ទូឌីយោភាពយន្ត។ ស្នូល 500i បានភ្ជាប់ទៅអុបទិក QSC DCA-1622 ចំនួនប្រាំពីរតាមរយៈប្រាំស៊េរី Q-Sys I / O ដែលជាបម្លែងឌីជីថលទៅអាណាឡូកបណ្តាញយ៉ាងសំខាន់។ អ្នកអាចមើលឃើញសមាសភាពទាំងអស់នេះនៅជិតគ្នានៅទំព័របន្ទាប់។

ប្រព័ន្ធនេះផ្តល់នូវ 48 បណ្តាញសំឡេងបន្ថែមបណ្តាញ subwoofer បំបៅ 7 subwoofers មួយ។ ដូចដែលខ្ញុំបានពន្យល់ពីមុនអារេនៅក្នុងល្ខោនរួមមាន:

1) វាគ្មិនខាងឆ្វេង, កណ្តាលនិងស្តាំនៅពីក្រោយអេក្រង់
2) វាគ្មិនកម្ពស់ខាងកណ្តាលនិងខាងស្តាំនៅខាងលើអេក្រង់
3) អូប៉ាល័រពិដានបីជួរដែលរត់ពីមុខទៅខាងក្រោយ
4) អូប៉ាល័រជុំវិញដែលរត់នៅជុំវិញជញ្ជាំងនិងជញ្ជាំង
5) អាគារធំ ៗ ទីពីរនៃឧបករណ៍បំពងសម្លេងនៅលើជញ្ជាំងផ្នែកខាងនីមួយៗមានទីតាំងប្រហែល 6 ហ្វីតខាងលើអារេមេ។

ជាក់ស្តែងតម្លៃនៃអារេបែបនេះអាចខ្ពស់ហើយការតំឡើងជាពិសេសសម្រាប់ឧបករណ៍បំពងសម្លេងពិដាន។ Kellogg បាននិយាយថា "ចន្ទគោត្រូវបានដំឡើងនិងបានយកទៅចុះ 15 ដងដាច់ដោយឡែកដើម្បីដំឡើងពិដានពិដាននៅទីនោះ។ "ប៉ុន្តែវាមិនមានភាពស្មុគស្មាញនោះទេវាអាចជាអ្វីដែលមហោស្រពអាចលៃលកបាន។ នៅក្នុងល្ខោនដែលជាកន្លែងមិនសមស្របក្នុងការដាក់អាលុយមីញ៉ូមពេញយើងតែងតែណែនាំពីរនៅជិតផ្នែកខាងមុខពីរនៅជិតខ្នងនិងមួយទៀត នៅកណ្តាលនៃពិដាននោះយើងឃើញថាវាសំខាន់ណាស់ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប្រសិទ្ធិភាព 'សំឡេងនៃព្រះ' ។

រឿងមួយដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតអំពីការបង្ហាញនោះគឺ Brink បានគ្រប់គ្រងវាទាំងអស់ពីកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់គាត់ខណៈពេលកំពុងអង្គុយនៅក្នុងរោងភាពយន្តជាមួយខ្ញុំហើយអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប្រព័ន្ធឡើងវិញក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី។ សមត្ថភាពនេះបានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវប្រសិទ្ធិភាព MDA ពេញលេញជាមួយអូប៉ាល័រទាំងអស់ហើយបន្ទាប់មកដើម្បីកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសំឡេងឡើងវិញក្នុងការរៀបចំបំពងសម្លេងខុសៗគ្នានៅក្នុងទីតាំងដែលស្រដៀងនឹងអ្វីដែលត្រូវបានប្រើជាធម្មតាសម្រាប់ Atmos និង Auro-3D ក៏ដូចជាសម្រាប់ស្តង់ដារ 7.1 ។

04 នៃ 04

MDA: បទពិសោធន៍

QSC

សម្ភារៈសម្រាប់ទស្សនាការបង្ហាញនេះគឺ តេលេស្កុប ខ្លីរយៈពេល 10 នាទីដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅលើគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្សែភាពយន្តឬមើលនៅលើ YouTube (ប៉ុន្តែគ្រាន់តែក្នុង 2.0 មិនមែនលេខ 48.1) ។ សម្រាប់ការបង្ហាញសាកល្បងចម្រុះ MDA ពិសេសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានប្រសិទ្ធិភាពសំឡេងដែលមានស្រាប់ជាវត្ថុវ៉ិចទ័រហើយ QSC Core 500i សម្រេចចិត្តថាវាគ្មិនឬឧបករណ៍បំពងសម្លេងដើម្បីបញ្ជូនវត្ថុសម្លេងទៅក្នុង។ តាមរយៈកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់គាត់ Brink អាចផ្គូផ្គងវត្ថុទៅនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអារេផ្សេងគ្នាដែលខ្ញុំបានពិភាក្សាពីមុនមក។

លាយសំឡេងល្អនៅលើអារេទាំងអស់រួមទាំង 7.1 និងតួអក្សរមូលដ្ឋាននៃសម្លេងមិនបានផ្លាស់ប្តូរ។ អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរនោះគឺអារម្មណ៍នៃស្រោមសំបុត្រ។ គ្រាន់តែជាការប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ជាមួយ 5.1 និង 7.1 បង្ហាញពីដែនកំណត់នៃស្តេរ៉េអូ, ប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់នៃ MDA ជាមួយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងទៀតបានបង្ហាញពីដែនកំណត់របស់ពួកគេ។

តេឡេស្កុប កើតឡើងទាំងស្រុងនៅក្នុងយានអវកាសនៃយានអវកាសតូចមួយហើយនេះគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដែលបង្ហាញពី MDA មានឥទ្ធិពលពេញលេញ។ នៅពេលដែលកប៉ាល់មិនហើរកាត់តាមអវកាសនោះផលប៉ះពាល់នៃសម្លេងភាគច្រើនគឺតិចតួចនិងបបូរមាត់និងសម្លេងពីគ្រប់ម៉ាស៊ីនទាំងអស់នៅជុំវិញរថយន្ត។ ជាមួយនឹង MDA ខ្ញុំគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ល្អប្រសើរជាងមុននិងមានអារម្មណ៍ល្អនៃស្រោមអនាម័យជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានទទួលជាមួយនឹងទម្រង់សម្លេងដ៏ទៃទៀតហើយមានឥទ្ធិពលប្រាកដនិយមជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានឮពី 7.1 ។

រាល់ពេលដែលកប៉ាល់បានផ្លាស់ប្តូរទៅទីតាំងថ្មីផលប៉ះពាល់នៃការច្របូកច្របល់ពីខាងមុខត្រូវបានរលូនខ្លាំងជាមួយ MDA និង Atmos ហើយដោយសារតែអារេពិដានបន្ថែមខ្ញុំបានឮភាពខុសប្លែកគ្នាកាន់តែច្រើននៅក្នុងផលប៉ះពាល់ទាំងនេះ។

ដោយផ្អែកលើការបង្ហាញនេះយ៉ាងហោចណាស់ MDA ស្តាប់ទៅខ្ញុំដូចជារឿងកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលនឹងមានសម្លេង។ ប៉ុន្តែជាការពិតខ្ញុំប្រាកដថាផលប៉ះពាល់នៃសម្លេងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្ហាញពី MDA ។ វាអាស្រ័យលើវិស្វករលាយដើម្បីប្រើសមត្ថភាពបន្ថែមនេះ។ សម្រាប់ MDA ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ sonic នៅក្នុងកម្មវិធីពិភពលោកពិតប្រាកដវិស្វករលាយនឹងត្រូវមានពេលវេលាថវិកានិងបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើតល្បាយដែលទាញយកសមត្ថភាពរបស់ខ្លួន។

តើនេះមានន័យយ៉ាងដូចម្តេចសំរាប់ ប្រព័ន្ធអូឌីយ៉ូផ្ទះ ? គិតត្រឹមឆ្នាំ 2014 មិនមានគម្រោងសម្រាប់អ្វីនោះទេយ៉ាងហោចណាស់ក៏មិនមាន DTS ណាម្នាក់មានឆន្ទៈចង់ពិភាក្សាដែរ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលនិយាយអំពីការចាប់ផ្ដើមអ្នកទទួលការយល់ព្រម A / V ដែលមានសមត្ថភាព Atmos វាពិតជាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលថា DTS មិនមានទីផ្សារផ្ទះនៅក្នុងចិត្ត។