តើរូបភាព 3D របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo 3DS មានលក្ខណៈយ៉ាងដូចម្តេច?

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនត្រូវការវ៉ែនតាដើម្បីមើលរូបភាព 3D នៅលើ 3DS

លក្ខណៈពិសេសមួយនៃលក្ខណៈពិសេសដែលអាចធ្វើទីផ្សារបានបំផុតនៃកុងសូលហ្គេម Nintendo 3DS គឺសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការបង្ហាញរូបភាព 3D ដោយមិនមានជំនួយតិចជាងម៉ូដពាក់កណ្តាល។

ដូច្នេះរបៀបធ្វើរូបភាពគម្រោង Nintendo 3DS ពិតប្រាកដដោយមិនធ្វើឱ្យអ្នកពាក់វ៉ែនតា 3D ពណ៌ក្រហមនិងស៊ីអ៊ីត retro?

របៀបដំណើរការ 3D

យើងមើលឃើញ 3D នៅក្នុងជីវិតពិតគឺដោយសារតែការដាក់ភ្នែករបស់យើងរួមបញ្ចូលគ្នារវាងរូបភាព 2D ចូលទៅក្នុងរូបភាព 3D មួយ។

ប្រសិនបើរូបភាព 2D ពីរត្រូវបានថតនៅមុំខុសគ្នា - ចម្ងាយជាមធ្យមរវាងភ្នែករបស់យើង - ហើយយើងមើលពួកវាដោយចំហៀងខណៈពេលដែលភ្នែកស្រឡាំងកាំងលេចឡើងលេចឡើងនៅយើង។

ល្បិចនេះត្រូវបានទទួលភ្នែករបស់យើងដើម្បីមើលរូបភាពត្រឹមត្រូវនៅពេលដែលយើងមិនត្រូវបានឆ្លងកាត់ភ្នែកដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធិភាពលេចឡើងនោះហើយនេះអាចត្រូវបានសម្រេចតាមវិធីជាច្រើន។

មធ្យោបាយដែលល្អបំផុតគឺតាមរយៈ វ៉ែនតា ដែលមានពណ៌ក្រហមនិងស៊ីអ៊ីតដែលធ្វើការជាមួយតម្រងបញ្ចាំងខ្សែភាពយន្ដពណ៌ក្រហមនិងស៊ីអ៊ីន។ កញ្ចក់ពណ៌ក្រហមគ្រាន់តែបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ខៀវប៉ុណ្ណោះខណៈពេលដែលអំពូលពណ៌ទឹកក្រូចគឺសម្រាប់ពន្លឺពណ៌ក្រហម។ នៅក្នុងវិធីនេះ, ភ្នែកមើលឃើញតែប្រភពពន្លឺសម្រាប់វា, និងឥទ្ធិពល 3D ឈើឆ្កាងត្រូវបានសម្រេចដោយគ្មានការភាន់ច្រលំឬ eyestrain ។

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនត្រូវការវ៉ែនតាដើម្បីមើល 3D នៅលើ 3DS

អេក្រង់កំពូលរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo 3DS ប្រើប្រាស់តម្រងដែលគេហៅថា ឧបសគ្គ parallax ។ រូបភាពមួយដែលចាំបាច់សម្រាប់មើល 3D ត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងស្តាំនិងរូបភាពផ្សេងទៀតនៅខាងឆ្វេង។ រូបភាពកាន់កាប់ជួរឈរបញ្ឈរជំនួសនៃភីកសែលហើយត្រូវបានត្រងតាមរបាំង parallax ។

របាំងនេះដើរតួជារន្ធខ្យល់ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពនិងធានាថាពួកគេបុកភ្នែករបស់អ្នកនៅមុំចាំបាច់ដើម្បីបង្កើត បែបផែន 3D ដែលចង់បាន។

សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Nintendo 3DS ដើម្បីធ្វើការព្យាករណ៍ 3D របស់វាអោយពេញចិត្តអ្នកត្រូវស្ថិតនៅពី 1 ទៅ 2 ហ្វីតពីអេក្រង់ខាងលើនិងមើលដោយផ្ទាល់។ ប្រសិនបើអ្នកមើលទៅឆ្ងាយពេកទៅចំហៀងផលប៉ះពាល់នឹងមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ។