តើនរណាជាអ្នកបង្កើតមីនដែលជាបុរសដែលគេស្គាល់ថាជាស្នាមរញ៉េរញ៉ៃ?

Markus Alexej Persson គឺជាមនុស្សដែលមានសារៈសំខាន់បំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកទាក់ទងមនុស្សម្នាក់ដែលមាន Mojang ឬ Minecraft ជាទូទៅមនុស្សម្នាក់នោះនឹងជាស្នាមរន្ធ។ តើនរណាជាស្នាមរះ? នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងពិភាក្សាអំពីមនុស្សម្នាក់ក្នុងចំណោមមនុស្សសំខាន់បំផុតនៅក្នុង ប្រវត្តិសាស្រ្តលេងហ្គេម ។ ចូរយើងជីកហើយតើយើង?

Markus Alexei Persson

ស្នាមរន្ធ (Markus Alexej Persson) នៅសន្និសីទអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឆ្នាំ 2011 ។

Markus Alexej Persson (ឬអ្នកដែលស្គាល់ជាទូទៅនៅក្នុងសហគមន៍ Minecraft ជាស្នាមរន្ធ) គឺជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវីដេអូពីរដ្ឋធានី Stockholm ប្រទេសស៊ុយអែត។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាយុ 36 ឆ្នាំបានកើតនៅថ្ងៃទី 1 ខែមិថុនាឆ្នាំ 1979 ហើយត្រូវបានគេកំណត់សម្រាប់រឿងដ៏អស្ចារ្យពីចំណុចនោះទៅមុខ។ Markus Alexej Persson បានផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកហ្គេមនៅពេលដែលគាត់បានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Mojang AB និងបង្កើតល្បែងវីដេអូដ៏ល្បីល្បាញនិងល្បីល្បាញបំផុតនៅលើពិភពលោក។ Minecraft ។

នៅពេល Markus មានអាយុ 7 ឆ្នាំឪពុករបស់គាត់បានទិញកុំព្យូទ័រ Commodore 128 ហើយបានចុះហត្ថលេខាលើទស្សនាវដ្តីមួយដែលមានជំនាញខាងកុំព្យូទ័រ។ ទស្សនាវដ្តីនេះបានផ្ដល់លេខកូដស្នាមរន្ធជាច្រើនដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ទទួលបានការយល់ដឹងតិចតួចអំពីកូដ។ នៅពេលដែល Markus មានអាយុ 8 ឆ្នាំគាត់បានបង្កើតហ្គេមផ្សងព្រេងដំបូងរបស់គាត់។

នៅឆ្នាំ 2005 Markus បានចាប់ផ្តើមធ្វើការនៅ King.com ជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ Markus បានធ្វើការនៅ King.com អស់រយៈពេលជាង 4 ឆ្នាំមកហើយ។ ខណៈពេលដែលស្នាមរន្ធត្រូវបានធ្វើការនៅ King.com គាត់បានរៀបចំកម្មវិធីហ្គេមជាច្រើនដូចជាច្រក Zuma ហ្គេម Pinball King និងច្រើនទៀត។ ស្នាមរន្ធបានរៀនភាសាសរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដែលបានជួយគាត់បង្កើតហ្គេមជាច្រើនឆ្នាំ។ ភាសាគឺ Basic, C, C ++, Java, Actionscript និង Basic ។

Minecraft

Markus Alexej Persson បានចេញផ្សាយការបោះពុម្ពអាល់ហ្វារបស់ Minecraft សម្រាប់កុំព្យូទ័រនៅក្នុងខែឧសភាឆ្នាំ 2009 ។ ក្នុងកំឡុងពេលបង្កើត Minecraft លោក Markus បានធ្វើការនៅ Jalbum.net ជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីម្នាក់ខណៈពេលដែលផ្តោតទៅលើការបង្កើត Minecraft ។ នៅពេលដែលមនុស្សរក្សាការទិញវីដេអូហ្គេមរបស់គាត់, ស្នាមរន្ធបានដឹងថាគាត់គួរតែបន្ត Minecraft និងដាក់ទាំងអស់នៃពេលវេលានិងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងវា។

ការធ្វើឱ្យទាន់សម័យកាន់តែច្រើនដែលស្នាមរន្ធបានដាក់ចូលទៅក្នុង Minecraft កាន់តែច្រើនគាត់បានរកឃើញថាមនុស្សចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទិញហ្គេម។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ gamasutra.com លោក Markus Persson បានអះអាងថា "ខ្សែកោងលក់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍។ នៅក្នុងបទសម្ភាសដូចគ្នាដែលបានធ្វើឡើងកាលពីខែមីនាឆ្នាំ 2010 Notch ក៏បានថ្លែងផងដែរថា "ខ្ញុំបានលក់ 6400 ច្បាប់រហូតមកដល់ពេលនេះ ... ក្នុងអំឡុងពេលប្រាំបួនខែខ្ញុំ ត្រូវបានគេលក់ល្បែងនេះដែលជាមធ្យមបានចេញលក់ប្រហែល 24 ច្បាប់ក្នុងមួយថ្ងៃ។ ក្នុងរយៈពេល 2 ថ្ងៃចុងក្រោយនេះវាត្រូវបានលក់ចំនួន 200 ច្បាប់ក្នុងមួយថ្ងៃទោះបីជាវាឆ្កួតក៏ដោយ។ គិតត្រឹមថ្ងៃទី 2 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2016 Minecraft (នៅលើ PC និង Mac version តែឯង) បានលក់ 22,425,522 ដង។ នៅចុងបញ្ចប់ម្ភៃបួនម៉ោងមនុស្ស 8.225 នាក់បានទិញល្បែងនេះ។ ស្ថិតិទាំងនេះអាចត្រូវបានមើលនៅលើ Minecraft.net/stats ។

ចាកចេញពី Mojang

បន្ទាប់ពីប្រជាប្រិយភាពរីកលូតលាស់របស់ Minecraft ទទួលបានជោគជ័យភាពទាន់សម័យរាប់មិនអស់និងអនុសញ្ញាជាច្រើន Markus Alexej Persson បានប្រកាសថាគាត់បានលាលែងពីតំណែងរបស់គាត់ជាអ្នករចនានាំមុខរបស់ Minecraft ខណៈពេលដែលគាត់បានប្រគល់តំណែងទៅឱ្យលោក Jens Bergensten (Jeb) ។ នៅខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 2014 Notch បានចាកចេញពី Mojang បន្ទាប់ពីការទិញយកក្រុមហ៊ុន Microsoft ដោយចំណាយអស់ 2,5 ពាន់លានដុល្លារ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកគាត់បានឈប់ជួយផលិត Minecraft ហើយបានផ្លាស់ប្តូរទិសដៅថ្មី។

នៅពេលដែលស្នាមរន្ធចាកចេញពី Mojang គាត់បានអះអាងថា "ខ្ញុំមិនគិតថាខ្លួនឯងជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមពិតប្រាកដនោះទេ។ ខ្ញុំបង្កើតហ្គេមពីព្រោះវាមានភាពសប្បាយរីករាយហើយដោយសារតែខ្ញុំស្រឡាញ់ហ្គេមហើយខ្ញុំចូលចិត្តកម្មវិធីប៉ុន្តែខ្ញុំមិនលេងល្បែងដោយមានបំណងចង់ក្លាយជាអ្នកដទៃទេហើយខ្ញុំមិនចង់ផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកទេ។ Minecraft ពិតជាបានក្លាយជាការចាក់ដ៏ធំហើយមនុស្សកំពុងប្រាប់ខ្ញុំថាវាបានផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។ ខ្ញុំមិនដែលមានន័យសម្រាប់វាដើម្បីធ្វើ។ វាពិតជាគួរឱ្យស្រលាញ់ហើយដើម្បីទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាបន្តបន្ទាប់ជាសាធារណៈគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ "។

ខណៈពេលដែលស្នាមរន្ធអាចឬមិនមានអារម្មណ៍ថាហាក់ដូចជាគាត់បានផ្លាស់ប្តូរពិភពនៃការលេងហ្គេមអ្នកលេងល្បែងជាច្រើននៅជុំវិញពិភពលោកនឹងមិនយល់ស្រប។ ភាពជោគជ័យរបស់ Minecraft អាចត្រូវបានគេកត់សំគាល់ថាមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងពីភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ស្នាមរន្ធ, ខិតខំនិងឆន្ទៈក្នុងការបន្តផលិតហ្គេម។ បើគ្មានស្នាមរញ៉េរញ៉ៃបង្កើត Minecraft ពិភពលោកនៃការលេងហ្គេមនឹងលែងមានរបៀបដូចសព្វថ្ងៃ។ Minecraft បានជះឥទ្ធិពលលើពិភពលោករបស់យើង, វប្បធម៌ប៉ុប និងអ្នកលេងភាគច្រើនរបស់វាមួយប្លុកក្នុងមួយពេល។