ដំណើរការរចនាក្រាហ្វិច

01 នៃ 08

អត្ថប្រយោជន៍នៃដំណើរការរចនាក្រាហ្វិច

មានជំហាននៃដំណើរការរចនាក្រាហ្វិចដើម្បីអនុវត្តតាមដែលនឹងជួយអ្នកដើម្បីសម្រេចបាននូវលទ្ធផលដ៏ល្អបំផុត។ ជាជាងស្ទង់ចូលទៅក្នុងការរចនានៅពេលអ្នកទទួលបានគម្រោងថ្មីអ្នកអាចសន្សំសំចៃពេលវេលានិងថាមពលរបស់អ្នកដោយការស្រាវជ្រាវដំបូងនិងការយល់ដឹងពីអ្វីដែលអតិថិជនត្រូវការ។

បន្ទាប់មកអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបញ្ចប់មាតិការបស់អ្នក។ នេះនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការគូសវាសសាមញ្ញនិងការបំផុសគំនិតដែលត្រូវបានបន្តដោយការអនុម័តជាច្រើនជុំលើការរចនា។

ប្រសិនបើអ្នកយកវិធីសាស្រ្តត្រឹមត្រូវទៅនឹងការងាររចនាក្រាហ្វិចអ្នកនិងអតិថិជនរបស់អ្នកនឹងរីករាយជាមួយផលិតផលចុងក្រោយ។ ចូរយើងដើរឆ្លងកាត់ជំហាននីមួយៗក្នុងដំណើរការរចនា។

02 នៃ 08

ប្រមូល​ព​ត៌​មាន

មុនពេលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមគម្រោងអ្នកត្រូវដឹងពីតម្រូវការរបស់អតិថិជន។ ការប្រមូលព័ត៌មានឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានគឺជាជំហានដំបូងនៃដំណើរការរចនាក្រាហ្វិច។ នៅពេល សួររក ការងារថ្មីបង្កើតកិច្ចប្រជុំនិង សួរសំនួរមួយចំនួនអំពីវិសាលភាពនៃការងារ

ក្រៅពីផលិតផលពិតប្រាកដដែលអតិថិជនត្រូវការ (ឧទាហរណ៍ឡូហ្គូឬវេបសាយមួយ) សូមសួរសំណួរដូចជា:

ធ្វើកំណត់សម្គាល់លម្អិតដែលអ្នកអាចសំដៅទៅលើដំណើរការនៃការរចនាទាំងអស់។

03 នៃ 08

បង្កើតគ្រោង

ដោយប្រើព័ត៌មានដែលប្រមូលបាននៅក្នុងកិច្ចប្រជុំរបស់អ្នកអ្នកនឹងអាច អភិវឌ្ឍខ្លឹមសារនៃមាតិកានិងគោលដៅនៃគម្រោង

បង្ហាញ គ្រោង នេះទៅអតិថិជនរបស់អ្នកហើយសុំការផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលអ្នកបានឈានដល់កិច្ចព្រមព្រៀងមួយទាក់ទងនឹងអ្វីដែលបំណែកនឹងមានរូបរាងនិងទទួលបានការយល់ព្រមពីព័ត៌មានលំអិតពីគម្រោងអ្នកអាចបន្តទៅជំហានបន្ទាប់។

ចំណាំ: វាគឺជាពេលដែលអ្នកនឹងផ្តល់សំណើរដល់អតិថិជនរបស់អ្នកផងដែរ។ នេះនឹងរួមបញ្ចូលទាំងតម្លៃនិងពេលវេលាសម្រាប់ការងារនិងពត៌មានផ្សេងៗទៀត។ ជាជាងពិភាក្សាគ្នានៅទីនេះយើងកំពុងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់លើទិដ្ឋភាពរចនានៃគម្រោង។

04 នៃ 08

ប្រដាប់ច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក!

ការរចនាគួរតែមានភាពច្នៃប្រឌិត មុនពេលឈានទៅដល់ការរចនាដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ (កុំបារម្ភ, នោះជាបន្ទាប់) ចំណាយពេលខ្លះដើម្បីគិតអំពីដំណោះស្រាយច្នៃប្រឌិតសម្រាប់គម្រោង។

អ្នកអាចប្រើឧទាហរណ៍នៃការងារដែលអ្នកចូលចិត្តជាគោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់អ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តនិងមិនចូលចិត្តប៉ុន្តែគោលដៅរបស់អ្នកគួរតែបង្កើតឡើងនូវអ្វីដែលថ្មីនិងខុសៗគ្នាដែលនឹងបំបែកវាចេញពីសល់ (លុះត្រាតែពួកគេពិតជាបានស្នើសុំឱ្យសម ក្នុង) ។

មធ្យោបាយដើម្បីទទួលបានទឹកផ្លែឈើប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរួមមាន:

នៅពេលអ្នកមានគំនិតខ្លះសំរាប់គម្រោងវាដល់ពេលហើយដើម្បីចាប់ផ្តើមប្លង់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ។

05 នៃ 08

ការគូសវាសនិងខ្សែក្រវ៉ាត់

មុនពេលចូលទៅក្នុងកម្មវិធីសូហ្វវែរដូចជា Illustrator ឬ InDesign វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការបង្កើតរូបគំនូរសាមញ្ញមួយចំនួន។ អ្នកអាចបង្ហាញអតិថិជនរបស់អ្នកនូវគំនិតមូលដ្ឋានរបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ចំណាយពេលវេលាច្រើនពេកលើការរចនា។

ស្វែងយល់ថាតើអ្នកកំពុងដឹកនាំទិសដៅត្រឹមត្រូវដោយផ្តល់រូបគំនូរឡូហ្គោរហ័សគំនូសព្រាងគំនូសតាងបន្ទាត់ដែលបង្ហាញពីកន្លែងដែលធាតុនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើទំព័រឬសូម្បីតែការរចនាកញ្ចប់ដែលបានធ្វើដោយដៃរហ័ស។ សម្រាប់រចនាគេហទំព័រ wireframes គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើម ជាមួយប្លង់ទំព័ររបស់អ្នក

06 នៃ 08

រចនាកំណែច្រើន

ឥឡូវអ្នកបានធ្វើការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកបញ្ចប់មាតិការបស់អ្នកនិង ទទួលបានការអនុម័ត លើគំនូរមួយចំនួនអ្នកអាចបន្តទៅដំណាក់កាលរចនាពិតប្រាកដ។

ខណៈពេលដែលអ្នកអាចផ្តាច់ចេញការរចនាចុងក្រោយនៅក្នុងរូបថតមួយជាធម្មតាវាជាគំនិតល្អក្នុងការបង្ហាញម៉ាស៊ីនភ្ញៀវរបស់អ្នកយ៉ាងហោចណាស់ពីរកំណែនៃការរចនា។ នេះផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវជម្រើសមួយចំនួននិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្សំធាតុដែលចូលចិត្តរបស់ពួកគេពីគ្នា។

ជាញឹកញាប់អ្នកអាចយល់ស្របថាតើមានកំណែចំនួនប៉ុន្មានដែលត្រូវបញ្ចូលក្នុងការងារនៅពេលសរសេរនិងចរចាសំណើរបស់អ្នក។ ជម្រើសច្រើនពេកនឹងនាំមកនូវការងារដែលមិនចាំបាច់ច្រើនពេកហើយអាចធ្វើឱ្យអតិថិជនខកចិត្តដែលអាចធ្វើអោយអ្នកខកចិត្ត។ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីកំណត់វាទៅពីរឬបីរចនាតែមួយគត់។

ព័ត៌មានជំនួយ: ត្រូវប្រាកដថារក្សាកំណែឬគំនិតដែលអ្នកជ្រើសរើសមិនបង្ហាញនៅពេល (រួមបញ្ចូលទាំងអ្វីដែលអ្នកមិនចូលចិត្ត) ។ អ្នកមិនដឹងថាពេលណាពួកគេចូលមកងាយស្រួលហើយគំនិតនេះអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់គម្រោងនាពេលអនាគត។

07 នៃ 08

ការកែសម្រួល

ត្រូវប្រាកដថាអនុញ្ញាតឱ្យកូនក្ដីរបស់អ្នកដឹងថាអ្នកលើកទឹកចិត្តឱ្យ "លាយនិងផ្គូផ្គង" ការរចនាដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យ។ ពួកគេអាចចូលចិត្តពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយលើការរចនាតែមួយគត់និងជម្រើសពុម្ពអក្សរលើមួយផ្សេងទៀត។

តាមរយៈការផ្តល់យោបល់របស់ពួកគេអ្នកអាចបង្ហាញជុំទី 2 នៃការរចនា។ កុំខ្លាចក្នុងការផ្តល់យោបល់របស់អ្នកលើអ្វីដែលល្អបំផុត។ យ៉ាងណាមិញអ្នកគឺជាអ្នកច្នៃម៉ូត!

បន្ទាប់ពីការប្រកួតជុំទី 2 នេះវាមិនមានអ្វីចម្លែកទេដែលមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនលើកមុនពេលឈានដល់ការរចនាចុងក្រោយ។

08 នៃ 08

ជាប់នឹងជំហាន

នៅពេលធ្វើតាមជំហានទាំងនេះត្រូវប្រាកដថាត្រូវបញ្ចប់មួយមុនពេលបន្តទៅមុខទៀត។

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការស្រាវជ្រាវដ៏រឹងមាំអ្នកដឹងថាអ្នកអាចបង្កើតគ្រោងត្រឹមត្រូវ។ ដោយមានគ្រោងត្រឹមត្រូវអ្នកមានព័ត៌មានដែលចាំបាច់ដើម្បីរំលងគំនិតមួយចំនួន។ ជាមួយនឹងការអនុម័តនៃគំនិតទាំងនេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរនៅលើដើម្បីបង្កើតការរចនាពិតប្រាកដដែលម្តងកែលម្អនឹងជាបំណែកចុងក្រោយរបស់អ្នក។

នោះជាការប្រសើរជាងការមានអតិថិជននិយាយថា "តើ Logo នៅទីណា?" បន្ទាប់ពីការងារនេះត្រូវបានធ្វើរួចទៅហើយ!