ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទូរស័ព្ទចល័ត គឺដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ជាដំណើរការស្មុគស្មាញមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដំណាក់កាលជាច្រើននៃការធ្វើផែនការនិងការអនុវត្ត។ បញ្ហានេះកាន់តែស្មុគស្មាញនៅពេលអ្នកព្យាយាមកំណត់គោលដៅដល់ក្មេងជំនាន់ថ្មី។ ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសម្រាប់កុមារអាចជាការងារមួយដែលអ្នកត្រូវមើលកត្តាជាច្រើនដូចជាប្រតិកម្មរបស់កុមារ។ ថាតើគាត់អាចរៀនអ្វីមួយដែលមានសារៈប្រយោជន៍ពីវាទេ។ ប្រសិនបើវានឹងទទួលបានការយល់ព្រមពីឪពុកម្តាយហើយដូច្នេះជាដើម។
នេះគឺជាគន្លឹះមានប្រយោជន៍មួយចំនួនក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទសម្រាប់កុមារ ....
យល់ពីទស្សនិកជនរបស់អ្នក
នេះអាចជាការភ្ញាក់ផ្អើលមួយចំពោះអ្នកប៉ុន្តែវាគឺជាការពិតដែលថាកុមារជាង 50 ភាគរយដែលមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទចល័តពិតជាមានភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងការប្រើប្រាស់វា។ នេះមានន័យដោយស្វ័យប្រវត្តិថាពួកគេក៏ធ្លាប់ស្គាល់ផងដែរអំពីការទាញយកកម្មវិធីទាំងនេះនិងធ្វើការជាមួយពួកគេ។ ភាគច្រើននៃកុមារទាំងនេះចូលចិត្ត ទាញយកកម្មវិធី កំសាន្តដូចជាហ្គេមរឿងរ៉ាវវីដេអូនិងបែបនោះ។
ក្នុងករណីដែលវាជាឪពុកម្តាយដែលទាញយកកម្មវិធីសម្រាប់កូនរបស់ពួកគេពួកគេភាគច្រើនចូលចិត្តទាញយកកម្មវិធីដោះស្រាយបញ្ហាការដោះស្រាយបញ្ហាឬច្នៃប្រឌិតដែលផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍជំនាញជាក់លាក់ណាមួយ។ ឪពុកម្តាយទាំងនេះក៏ចង់ឱ្យកម្មវិធីនេះមានភាពសប្បាយរីករាយនិងអន្តរកម្មដូច្នេះថាកុមារពិតជាទទួលបានដើម្បីរៀនអ្វីដែលស្ថាបនាពីវា។
វាតែងតែល្អប្រសើរសម្រាប់អ្នកក្នុង ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីទូរស័ព្ទ តាមការប្រាថ្នារបស់ឪពុកម្តាយ។ វិធីនោះអ្នកអាចគ្របដណ្តប់លើអ្នកទស្សនាច្រើន។ ប៉ុន្តែក្នុងករណីនេះអ្នកនឹងត្រូវគិតពី ការបង្កើត កម្មវិធី ទាក់ទាញអារម្មណ៍ និងការកំសាន្តដែលមានការអប់រំផងដែរ។
រចនា UI កម្មវិធីរបស់អ្នក
ដូចជានៅឆ្ងាយដូចជាការរចនាកម្មវិធី UI របស់អ្នកទៅខាងក្រោមគឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវរកមើល:
- អេក្រង់ស្វាគមន៍ ដំបូងរបស់អ្នកគឺជារឿងដ៏សំខាន់បំផុតនៅទីនេះព្រោះវានឹងធ្វើឱ្យចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងក្នុងចំណោមទស្សនិកជនវ័យក្មេងរបស់អ្នក។ សូមមើលទៅវាថាអេក្រង់ស្វាគមន៍គឺភ្លឺ, ចម្រុះពណ៌និងចាប់ភ្នែក។ អ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតវាគួរប្រើមិនលើសពី 10 វិនាទី។ បើមិនដូច្នោះទេកុមារដែលប្រើកម្មវិធីរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមបាត់បង់ភាពអំណត់ជាមួយវា។ ក្នុងករណីកម្មវិធីរបស់អ្នកចំណាយពេលយូរក្នុងការផ្ទុកអ្នកត្រូវភ្ជាប់ជាមួយប្រភេទតន្ត្រីឬគំនូរជីវចលមួយចំនួនដែលពួកគេចង់ចាប់អារម្មណ៍។
- អេក្រង់ផ្ទះ ដ៏ល្អិតល្អន់នឹងមិនមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងជាមួយកុមារខាងក្រោមនេះទេនិយាយថា 4 ឆ្នាំ។ កុមារដែលមានអាយុក្រោមអាយុនេះមិនសូវជាស៊ាំនឹងការអាននិងសរសេរហើយក៏មិនមានចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះជម្រើសម៉ឺនុយផ្សេងៗដែលបានបញ្ចូលនៅក្នុងអេក្រង់ដើមដែរ។ ការធ្វើឱ្យ អេក្រង់ដើម របស់អ្នកមានលក្ខណៈបឋមនឹងជួយក្នុងករណីនេះនៅពេលក្មេងៗដែលប្រើកម្មវិធីនេះនឹងត្រូវប៉ះម្តងដើម្បីឱ្យវាដំណើរការ។ ជាការពិតណាស់អ្នកអាចប្រើជម្រើសអេក្រង់ដើមមួយចំនួនប្រសិនបើអ្នកកំពុងសំដៅលើកុមារដែលមានវ័យចំណាស់បន្តិចបន្តួចប៉ុន្តែត្រូវប្រាកដថាជម្រើសទាំងនេះងាយយល់និងធ្វើតាម។
- រឿងបន្ទាប់ដែលអ្នកគួរគិតអំពីគឺជម្រើស ការកំណត់ ។ ការប្រើប្រាស់ការកំណត់ច្រើនពេកអាចធ្វើឱ្យកូន ៗ យល់ច្រឡំជាពិសេសក្មេងៗ។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែមានការកំណត់ខុសៗគ្នាសូមគិតពីវិធីដែលប្រសិនបើកុមារប៉ះពួកគេដោយចៃដន្យវានឹងមិនប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍ទូទៅនៃកម្មវិធីរបស់អ្នកទេ។ សូមកត់សម្គាល់នៅទីនេះថាកុមារនឹងមានភាពវឹកវរតិចតួចខណៈពេលដែលកំពុងគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ចល័តពិសេសឧបករណ៍ធំ ៗ ដូចជាថេប្លេតជាដើម។ ក្រៅពីនេះការកំណត់ត្រូវបានប្រើជាធម្មតាដោយឪពុកម្តាយហើយដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាអាចបង្កើតផ្ទាំងការកំណត់កម្មវិធីមួយដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដើម្បីកុំឱ្យវាប៉ះពាល់ដល់វា។
- បង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់ប្រព័ន្ធទូរស័ព្ទផ្សេងៗ
ទាក់ទងជាមួយទស្សនិកជនវ័យក្មេងរបស់អ្នក
ធ្វើឱ្យកម្មវិធីរបស់អ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាកុមារជាទូទៅត្រូវបានទាក់ទាញចំពោះវត្ថុដែលធំជាងជីវិត។ ដូច្នេះ, រចនាកម្មវិធីរបស់អ្នកនៅក្នុងវិធីដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងឈរចេញពីអេក្រង់។
ធាតុផ្សំនៃសម្លេងដែលមើលឃើញរបស់អ្នកគួរតែបង្ហាញច្បាស់ហើយអ្នកអាចបង្ហាញពីភាពភ្ញាក់ផ្អើលនៃការភ្ញាក់ផ្អើលដូច្នេះកុមារត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍ហើយវាតែងតែរំភើបនៅពេលដែលគាត់រកឃើញអាថ៌កំបាំងតិចតួច។
ផ្តល់ជូននូវប្រព័ន្ធរង្វាន់
កុមារឆ្លើយតបវិញជាវិជ្ជមានដើម្បីទទួលបានរង្វាន់និងសរសើរ - វាជាការល្អណាស់សម្រាប់ការរាប់ខ្លួនខ្លួនឯងផងដែរ។ សាកល្បងនិងធ្វើឱ្យកម្មវិធីរបស់អ្នកទាំងពីរមានការប្រកួតប្រជែងនិងរង្វាន់, ដូច្នេះកុមារត្រូវបានរក្សាទុកសប្បាយរីករាយខណៈពេលដែលការប្រើកម្មវិធីនិងរក្សាត្រឡប់មកវិញសម្រាប់បន្ថែម។ ការទះដៃឬញញឹមគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់កុមារនិងរក្សាវាឱ្យសប្បាយ។ បញ្ហាប្រឈមដ៏ល្អក៏រារាំងពួកគេមិនឱ្យបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេនិងចៀសវាងកម្មវិធីផ្សេងទៀត។
ជាការពិតណាស់, កុមារនៃក្រុមអាយុខុសគ្នាដូចកម្រិតនៃបញ្ហាប្រឈមផ្សេងៗគ្នា។ ខណៈដែលអ្នកដែលមានអាយុក្រោម 4 ឆ្នាំអាចធុញទ្រាន់នឹងអ្វីមួយដែលពួកគេមិនដឹងពួកគេអ្នកដែលមានអាយុចន្លោះពី 4 ទៅ 6 ឆ្នាំនឹងសប្បាយរីករាយជាមួយអ្វីមួយ។ កុមារដែលហួសពីអាយុនោះប្រហែលជា នឹងលេងល្បែង តែប៉ុណ្ណោះដើម្បីសំរេចគោលដៅរបស់ពួកគេមុនពេលនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតធ្វើ - កត្តាប្រកួតប្រជែងនឹងបង្ហាញក្នុងករណីនេះ។
នៅក្នុងសេចក្តីសន្និដ្ឋាន
វាមិនមែនជាកិច្ចព្រមព្រៀងមធ្យមដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទសម្រាប់កុមារនោះទេ។ ធ្វើកំណត់សម្គាល់នៃគន្លឹះដែលបានរៀបរាប់ខាងលើនិងរចនាកម្មវិធីរបស់អ្នកតាមរបៀបមួយដែលវានឹងជួយសម្រួលនិងអប់រំកុមារ។ កុមារត្រូវបានប្រទានពរដោយធម្មជាតិនៃការចង់ដឹងចង់ឃើញនិងឆ្ងល់។ ស្វែងយល់ពីវិធីនិងមធ្យោបាយដែលលក្ខណៈទាំងនេះអាចត្រូវបានលើកកម្ពស់។