កាយវិការ Android ទូទៅសម្រាប់ទូរស័ព្ទឬថេប្លេតរបស់អ្នក

ការដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនឹងជួយឱ្យអ្នកធ្វើចលនាកាន់តែលឿន

ឧបករណ៍ Android មានសមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីកាយវិការធំទូលាយហើយក្នុងករណីភាគច្រើនឧបករណ៍ Android មានលទ្ធភាពដឹងពីការប៉ះច្រើននៅពេលតែមួយដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា ពហុប៉ះ ។ (ទូរស័ព្ទ Android ដំបូងមិនមានសមត្ថភាពពហុប៉ះ។ )

នេះគឺជាបញ្ជីនៃកាយវិការទូទៅបំផុតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីទាក់ទងជាមួយទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។ មិនមែនគ្រប់កម្មវិធីទាំងអស់ប្រើគ្រប់ប្រភេទនៃការប៉ះនោះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់គិតថាអ្នកមានការភាន់ច្រឡំជាមួយនឹងរបៀបដែលត្រូវបន្តនោះនេះគឺជាកាយវិការមួយចំនួនដើម្បីសាកល្បង។

ប៉ះ, ចុច, ឬប៉ះ

រូបភាព Getty

អ្នកសរសេរកម្មវិធីអាចដឹងថានេះជា "ចុច" ជាជាងម៉ាស៊ីនដោយសារវាត្រូវបានសំដៅទៅតាមកូដដូចនោះ: "onClick () ។ " ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកសំដៅទៅលើវានេះប្រហែលជាការទាក់ទងជាមូលដ្ឋានបំផុត។ ការប៉ះពន្លឺជាមួយម្រាមដៃរបស់អ្នក។ ប្រើវាសម្រាប់ការចុចប៊ូតុងការជ្រើសរើសវត្ថុនិងការប្រើប៊ូតុងក្តារចុច។

ប៉ះពីរដងឬទ្វេដង

អ្នកក៏អាចហៅវាថា "ចុចពីរដង។ " នេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការចុចទ្វេដងដែលអ្នកប្រើជាមួយកណ្តុរកុំព្យូរទ័រ។ ប៉ះអេក្រង់យ៉ាងរហ័សលើកម្រាមដៃរបស់អ្នកហើយប៉ះម្តងទៀត។ បន្ទះទ្វេដងត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីពង្រីកនៅលើផែនទីឬជ្រើសរើសធាតុ។

ចុចយូរចុចឡុងឬឡុងទូច

"ការចុចរយៈពេលយូរ" គឺជាកាយវិការមួយដែលត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅលើឧបករណ៍ចល័តរបស់ Android ទោះបីជាមិនប្រើញឹកញាប់ឬគ្រាន់តែចុចលើ។ ការចុចយូរគឺត្រូវប៉ះវត្ថុមួយនិងចុចពីរបីវិនាទីដោយមិនចាំបាច់រុញម្រាមដៃរបស់អ្នក។

ការចុចលើរូបតំណាងកម្មវិធីនៅក្នុងទម្រប្រព័ន្ធអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីវាទៅផ្ទៃតុការចុចលើធាតុក្រាហ្វិកដ៏វែងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីឬលៃតម្រូវទំហំហើយប៉ះលើនាឡិកាផ្ទៃតុចាស់ដែល អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុបវា ។ ជាទូទៅការចុចយូរត្រូវបានប្រើដើម្បីបើកម៉ឺនុយបរិបទនៅពេលដែលកម្មវិធីគាំទ្រវា។

បំរែបម្រួលៈ អូស ចុចយូរ នេះជាការចុចយូរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុដែលជាទូទៅពិបាកក្នុងការផ្លាស់ទីដូចជាដើម្បីរៀបចំរូបតំណាងនៅលើអេក្រង់ដើមរបស់អ្នក។

អូស, បញ្ឈ, ឬ Fling

អ្នកអាចរុញម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅលើអេក្រង់ដើម្បីវាយឬទាញធាតុពីទីតាំងអេក្រង់មួយទៅអេក្រង់មួយទៀត។ អ្នកក៏អាចអូសរវាងអេក្រង់ដើមផងដែរ។ ភាពខុសគ្នារវាងអូសនិងទោងគឺជាទូទៅនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម។ Drags ត្រូវបានគ្រប់គ្រងចលនាយឺតយ៉ាវដែលអ្នកកំពុងមានបំណងធ្វើអ្វីមួយនៅលើអេក្រង់ខណៈពេលដែលការអូសនិងរះគឺគ្រាន់តែចុចលើអេក្រង់ដូចចលនាដែលអ្នកប្រើដើម្បីប្តូរទំព័រនៅក្នុងសៀវភៅ។

រមូរគឺពិតជាគ្រាន់តែ swipes ឬការហោះហើរដែលអ្នកបានធ្វើជាមួយនឹងចលនាឡើងនិងចុះជាងជាចំហៀងទៅម្ខាង។

ទាញពីគែមខាងលើឬបាតនៃអេក្រង់ទៅពាក់កណ្តាលអេក្រង់ដើម្បីបើកម៉ឺនុយនៅក្នុងកម្មវិធីជាច្រើន។ ទាញចុះក្រោម (អូសឬហើរ) ពីក្នុងផ្ទៃខាងលើនៃអេក្រង់ទៅកន្លែងណាមួយនៅចំកណ្តាលអេក្រង់ដើម្បីធ្វើឱ្យមាតិកានៅក្នុងកម្មវិធីដូចជាអ៊ីមែលស្រស់។

Pinch បើកនិង Pinch បិទ

ដោយប្រើម្រាមដៃពីរអ្នកអាចរុញអ្នកកាន់តែជិតគ្នាជាមួយចលនាកៀបឬរាលដាលបន្ថែមទៀតក្នុងចលនារាលដាល។ នេះជាវិធីជាសកលស្អាតដើម្បីលៃតម្រូវទំហំនៃអ្វីមួយនៅក្នុងកម្មវិធីដូចជារូបថតនៅក្នុងគេហទំព័រ។

Twirl និង Tilt

ដោយប្រើម្រាមដៃពីរអ្នកអាចបង្វិលម្រាមដៃរបស់អ្នកដើម្បីបង្វិលវត្ថុដែលបានជ្រើសនៅក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួនហើយម្រាមដៃពីរញ័រជារឿយៗដាក់វត្ថុ 3D នៅក្នុងកម្មវិធីដូចជា Google ផែនទីជាដើម។

ប៊ូតុងរឹង

ជាការពិតទូរស័ព្ទនិងថេប្លេតជាច្រើនរបស់ Android ក៏មានប៊ូតុងរឹងដែរ។

ការរៀបចំទូទៅគឺប៊ូតុង Home រឹងនៅចំកណ្ដាលជាមួយនឹងប៊ូតុងម៉ឺនុយនិងប៊ូតុងនៅខាងណាមួយ។ ផ្នែកដែលពិបាកនោះគឺថាប៊ូតុងម៉ឺនុយនិងថយក្រោយមិនបង្ហាញទេលុះត្រាតែអ្នកចុចវាជាមុនសិនដូច្នេះអ្នកត្រូវតែទន្ទេញកន្លែងដែលពួកគេមាន។