កម្មវិធីល្អបំផុតសម្រាប់ Tweens

កម្មវិធីទាំងនេះសម្រាប់ក្មេងអាយុ 9-12 រួមបញ្ចូលគ្នាត្រជាក់សប្បាយនិងការអប់រំតិចតួចផងដែរ

Tweens ត្រូវបានជាប់គាំងរវាងពិភពលោកនៃការទុកឱ្យរលុងដើម្បីឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយនិងភាពត្រជាក់ដូច្នេះយើងបានស្កេនហាងលក់កម្មវិធីសម្រាប់កម្មវិធីនិងហ្គេមដែលអាចបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនោះហើយនៅតែមាន (ក្នុងករណីភាគច្រើន!) ផ្ដល់នូវអត្ថប្រយោជន៍អប់រំមួយចំនួន។ យល់ព្រមយើងទទួលស្គាល់ថាការប្រមូលឆ្មាមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយការអប់រំទេ។ ប៉ុន្តែការប្រមូលសត្វឆ្មារបស់ជប៉ុនពិតជាពិនិត្យមើលកត្តាកត្តាដែលគួរអោយព្រួយបារម្ភ។

Minecraft

Minecraft បានរក្សាកន្លែងនៅកំពូលនៃបញ្ជីហ្គេមជាច្រើនឆ្នាំមកហើយហើយជាមួយនឹងហេតុផលដ៏ល្អ។ វាគឺជាការរួមបញ្ចូលដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃការបង្កើតនិងលេង។ វាគឺជា LEGO នៃពិភពលោកឌីជីថល។ ហើយស្រដៀងទៅនឹង LEGO វាគឺជាហ្គេមមួយដែលឪពុកម្តាយអាចរីករាយនឹងកុមារច្រើនជាពិសេសនៅពេលលេងជាមួយកូនរបស់ពួកគេ។ Minecraft គឺអាចរកបាននៅលើកុំព្យូទ័រក៏ដូចជាហ្គេមកម្សាន្តនិងឧបករណ៍ចល័តច្រើនបំផុត។ ក៏មានកំណែម៉ូដរឿងដែលដើរតួជាល្បែងប្រពៃណីដែរប៉ុន្តែវាជាកំណែដែលទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនៅទីនេះ។

DragonBox ពិជគណិត 12+

រូបថតអេក្រង់នៃ Dragonbox Algebra 12+

DragonBox ពិជគណិតគឺជាវិធីល្អមែនទែនមួយដើម្បីរៀបចំកូនរបស់អ្នកសម្រាប់ពិជគណិត។ គំនិតនៅទីនេះគឺសាមញ្ញនិងអស្ចារ្យណាស់។ DragonBox ពិជគណិតប្រើមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃពិជគណិតដូចជាការប្រើនិមិត្តសញ្ញាដើម្បីលុបចោលផ្នែកនីមួយៗនៃសមីការនិងល្បែងវាតាមរបៀបមួយដែលនឹងបង្រៀនកូន ៗ របស់អ្នកពីគំនិតពីក្រោយពិជគណិតនៅពេលពួកគេកំពុងសប្បាយ។

អាយុជីវិត ...

ជ្រើសរើសសៀវភៅផ្សងព្រេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគឺសុទ្ធតែមានកំហឹងក្នុងទសវត្សរ៍ 80 និង 90 ហើយជាមួយ Lifeline ពួកគេត្រូវបានគេទាញចូលយុគសម័យឌីជីថល។ ហើយនៅពេលដែលយើងនិយាយថាពួកគេបានធ្វើទំនើបកម្មប្រភេទនេះយើងមានន័យថាវា។ Lifeline មានបទពិសោធន៍ច្រើនតាមរយៈការជូនដំណឹងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកតាមរយៈហ្គេមផ្ទាល់។ វាអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយក្រុមហ៊ុន Apple Watch ផងដែរទោះបីជាវាមិនមែនជាតម្រូវការក៏ដោយ។ ប្រហែលជាផ្នែកត្រជាក់បំផុតគឺថាតើវាដើរតួដូចជារឿងប៉ុន្តអាចត្រូវបានលេងច្រើនដងដើម្បីផលិតរឿងផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់ផ្សេងៗគ្នា។

ក្បាលឡើង

ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមដែលកូនរបស់អ្នកស្រលាញ់អ្នកនឹងស្រឡាញ់អ្នកអាចលេងជាមួយកូនរបស់អ្នកកូនរបស់អ្នកអាចលេងជាមួយមិត្តរបស់ពួកគេហើយអ្នកអាចលេងជាមួយមិត្តភក្តិរបស់អ្នក? ក្បាលឡើងគឺជាកំណែឌីជីថល។ អ្នកលេងកាន់ស្មាតហ្វូនរបស់ពួកគេថ្ងាសខណៈពេលដែលពាក្យនិងឃ្លាត្រូវបានបង្ហាញសម្រាប់មនុស្សផ្សេងទៀតនៅក្នុងបន្ទប់ដើម្បីបង្ហាញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងធ្វើការទស្សន៍ទាយពួកគេបានបង្វិលទូរស័ព្ទចុះក្រោមដើម្បីបង្ហាញពីចម្លើយត្រឹមត្រូវឬខុស។

យើង​ដឹង។ យើងមានអ្នកនៅ charades ។

Neko Atsume

រូបថតអេក្រង់នៃ Neko Atsume

យើងនឹងមិនបង្ហាត់អ្នកដោយគំនិតថាមានការអប់រំអំពី Neko Atsume ដែលបកប្រែថា "Cat Collection" ជាភាសាជប៉ុន។ ដូចដែលឈ្មោះបានលើកឡើងថា Neko Atsume បានផ្តោតការយកម្ហូបអាហារនៅក្នុងទីធ្លានិម្មិតដែលទាក់ទាញកូនឆ្មាហើយបន្ទាប់មកយកចិត្តទុកដាក់ម្ហូបអាហារនិងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ វាជាគំនិតដ៏សាមញ្ញមួយដែលមិនអាចស្តាប់ទៅបានទាំងអស់ដែលសប្បាយដល់មនុស្សពេញវ័យ, ប៉ុន្តែ tweens ត្រឡប់សម្រាប់វា។ ហើយហេតុអ្វី? គំនូរសិល្បៈគំនូរជីវចលម៉ាញ៉ាណានិងទម្រង់បែបបទសិល្បៈជប៉ុនផ្សេងៗទៀតគឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះដូច្នេះហើយសត្វឆ្មាជប៉ុននឹងក្លាយទៅជាអ្នកល្បីល្បាញ។

Hopscotch: បង្កើតល្បែង

រូបថតអេក្រង់នៃ Hopscotch

បុរេសាលានិងសាលាបឋមសិក្សាក្មេងៗចូលចិត្តលេងល្បែង។ ហើយនៅពេលដែលពួកគេចូលក្នុងឆ្មាំចាស់ៗពួកគេជាច្រើនចង់ដឹងអំពីការបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែល Minecraft ផ្តោតលើការចង់បានរបស់ LEGO ដូចជាការបង្កើតពិភពនិម្មិតផ្ទាល់របស់ពួកគេនោះ Hopscotch គឺនិយាយអំពីការរួមបញ្ចូលក្រាហ្វិកអន្តរកម្មនិងទិសដៅក្នុងលក្ខណៈក្រមដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាហ្គេម។

ការបង្រៀនធ្វើការងារដ៏អស្ចារ្យនៃការណែនាំវិធីសាស្រ្តទាំងនេះហើយចំណុចប្រទាក់គឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលកុមារអាចផ្តោតលើការប្រកួតប្រជែងនៃការបង្កើតល្បែងកំសាន្តជាជាងការប្រកួតប្រជែងនៃ ការសរសេរ ហ្គេមមួយ។

បដិវត្តស៊ីវិល 2

បដិវត្តន៍អរិយធម៌ 2 ជាមូលដ្ឋានហានិភ័យនៅលើ steroids ។ ស៊េរីស៊ីវិលនៃការប្រកួតយុទ្ធសាស្ត្រវេនមានរយៈពេលជាង 25 ឆ្នាំមកហើយហើយតាមរយៈសតវត្សទីមួយដែលពួកគេបានរក្សាកន្លែងរបស់ពួកគេថាល្អបំផុត។ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមអរិយធម៌របស់ពួកគេនៅសម័យបុរាណនិងដឹកនាំវារហូតមកដល់សតវត្សរឺរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។

ផ្នែកសប្បាយអំពីល្បែងនេះគឺជារបៀបដែលវាអាចបង្រៀនអំពីប្រវត្ដិសាស្ដ្រនៅពេលដែលកុមារកំពុងបង្កើតប្រវត្តិសាស្រ្តតែមួយគត់របស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះផ្តោតលើអ្នកដឹកនាំដ៏លេចធ្លោនៃអារ្យធម៌ខុសៗគ្នានិងទិដ្ឋភាពតែមួយគត់នៃអារ្យធម៌ដូចជាអាគារល្បី ៗ សិល្បៈនិងអច្ឆរិយវត្ថុរបស់ពិភពលោក។