រូបភាពវិលជុំគឺជារូបភាពដែលផ្លាស់ប្តូររូបភាពផ្សេងទៀតនៅពេលដែលអ្នកឬអតិថិជនរបស់អ្នករមៀលកណ្តុរលើវា។ ទាំងនេះត្រូវបានប្រើជាទូទៅដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍អន្តរកម្មដូចជាប៊ូតុងឬផ្ទាំង។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចបង្កើតរូបភាពរវើរវាយចេញពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
ឯកសារបង្រៀននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតរូបភាពវិលជុំមួយនៅក្នុង Dreamweaver ។ វាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ប្រើដោយមនុស្សដែលប្រើកំណែ Dreamweaver ដូចខាងក្រោម:
- Dreamweaver MX
- Dreamweaver MX 2004
- Dreamweaver 8
- Dreamweaver CS3
- Dreamweaver CS4
- Dreamweaver CS5
- Dreamweaver CS6
តម្រូវការសម្រាប់ការបង្រៀននេះ
- Dreamweaver
កំណែមួយក្នុងចំណោមកំណែដែលបានរាយខាងលើ។ - រូបភាពដើម
ធ្វើឱ្យប្រាកដថាដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាពនេះ។ វានឹងជួយឱ្យទំព័ររបស់អ្នកដំណើរការលឿនជាងមុន។ - រូបភាពវិលជុំ
រូបភាពនេះគួរតែជាវិមាត្រដូចរូបភាពដើម។ និង, ដូចជារូបភាពដើម, គួរត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីជួយដងផ្ទុកទំព័រ។ - ទំព័របណ្ដាញ
នេះជាទំព័រ HTML ដែលអ្នកនឹងដាក់រូបភាពវិលជុំរបស់អ្នក។
01 នៃ 06
ចាប់ផ្ដើម
- ចាប់ផ្តើម Dreamweaver
- បើកទំព័របណ្ដាញដែលអ្នកចង់ឱ្យការភ្នាល់វិលជុំរបស់អ្នក
02 នៃ 06
បញ្ចូលវត្ថុរូបភាពរូបភាពលើសលប់
Dreamweaver ធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតរូបភាពវិលជុំមួយ។
- ចូលទៅម៉ឺនុយបញ្ចូលនិងចុះក្រោមទៅម៉ឺនុយរង "វត្ថុរូបភាព" ។
- ជ្រើសយក "រូបភាពវិលជុំ" ឬ "រូបភាពដែលបានតំរែតំរង់"
កំណែចាស់របស់ Dreamweaver ហៅវត្ថុរូបភាព "រូបភាពអន្តរកម្ម" ជំនួសវិញ។
03 នៃ 06
ប្រាប់ឌីវីឌីវ៉េសអ្វីដែលរូបភាពត្រូវប្រើ
Dreamweaver បង្ហាញប្រអប់មួយដែលមានវាលដែលអ្នកត្រូវការបំពេញដើម្បីបង្កើតរូបភាពវិលជុំរបស់អ្នក។
ឈ្មោះរូបភាព
ជ្រើសរើសឈ្មោះរូបភាពដែលមានតែមួយសម្រាប់ទំព័រ។ វាគួរតែជាពាក្យមួយប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើលេខ, សញ្ញាគូសក្រោម (_) និងសហសញ្ញា (-) ។ វានឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណរូបភាពដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ។
រូបភាពដើម
នេះគឺជា URL ឬទីតាំងនៃរូបភាពដែលនឹងចាប់ផ្តើមនៅលើទំព័រ។ អ្នកអាចប្រើ URLs ដែលទាក់ទងឬពេញលេញ នៅក្នុងវាលនេះ។ នេះគួរជារូបភាពដែលមាននៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើបណ្ដាញរបស់អ្នកឬអ្នកនឹងផ្ទុកឡើងជាមួយទំព័រ។
រូបភាពវិលជុំ
នេះជារូបភាពដែលនឹងលេចឡើងនៅពេលអ្នក mouse លើរូបភាព។ ដូចរូបភាពដើមនេះអាចជាផ្លូវពេញលេញឬទាក់ទងចំពោះរូបភាពហើយវាគួរតែមានឬត្រូវបានផ្ទុកឡើងនៅពេលដែលអ្នកអាប់ឡូតទំព័រ។
ផ្ទុករូបភាពវិលជុំមុន
ជម្រើសនេះត្រូវបានជ្រើសរើសតាមលំនាំដើមពីព្រោះវាជួយឱ្យការភ្នាល់វិលលឿនជាងមុន។ ដោយជ្រើសរើសការផ្ទុករូបភាពវិលជុំជាមុនកម្មវិធីរុករកបណ្តាញនឹងរក្សាទុកវានៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់មួយរហូតដល់កណ្តុររមៀលលើវា។
អត្ថបទជំនួស
អត្ថបទជំនួសដ៏ល្អ ធ្វើឱ្យរូបភាពរបស់អ្នកអាចចូលដំណើរការបានកាន់តែច្រើន។ អ្នកគួរតែប្រើប្រភេទនៃអត្ថបទជំនួសនៅពេលបញ្ចូលរូបណាមួយ។
នៅពេលចុចត្រូវទៅ URL
មនុស្សភាគច្រើននឹងចុចលើរូបភាពនៅពេលពួកគេឃើញរូបមួយនៅលើទំព័រ។ ដូច្នេះអ្នកគួរតែស្ថិតនៅក្នុងទម្លាប់នៃការធ្វើឱ្យពួកគេអាចចុចបាន។ ជម្រើសនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ទំព័រឬ URL ដើម្បីឱ្យអ្នកមើលនៅពេលដែលពួកគេចុចលើរូបភាព។ ប៉ុន្តែជម្រើសនេះមិនចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតការភ្នាល់វិលជុំទេ។
នៅពេលដែលអ្នកបានបំពេញវាលទាំងអស់, ចុចយល់ព្រមដើម្បីឱ្យ Dreamweaver បង្កើតរូបភាពវិលជុំរបស់អ្នក។
ទំព័របន្ទាប់បង្ហាញស្គ្រីបដែល Dreamweaver សរសេរ។
04 នៃ 06
Dreamweaver សរសេរ JavaScript សម្រាប់អ្នក
ប្រសិនបើអ្នកបើកទំព័រជាទិដ្ឋភាពកូដអ្នកនឹងឃើញថា Dreamweaver បញ្ចូលប្លុក JavaScript នៅក្នុង
នៃឯកសារ HTML របស់អ្នក។ ប្លុកនេះរួមបញ្ចូលទាំងអនុគមន៍ 3 ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីឱ្យរូបភាពផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលកណ្តុររមៀលលើពួកវានិងមុខងារផ្ទុកមុនប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសយកវា។មុខងារ MM_swapImgRestore ()
មុខងារ MM_findObj (n, d)
មុខងារ MM_swapImage ()
មុខងារ MM_preloadImages ()
05 នៃ 06
Dreamweaver បន្ថែម HTML សម្រាប់ Rollover
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើស Dreamweaver មុនផ្ទុករូបភាពវិលជុំបន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញកូដ HTML នៅក្នុងតួនៃឯកសាររបស់អ្នកដើម្បីហៅស្គ្រីបមុនដើម្បីឱ្យរូបភាពរបស់អ្នកផ្ទុកច្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
onload = "MM_preloadImages ('shasta2.jpg')"
Dreamweaver ក៏បន្ថែមកូដទាំងអស់សម្រាប់រូបភាពរបស់អ្នកហើយភ្ជាប់វាផងដែរ (ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូល URL) ។ ផ្នែករ៉ូបូតត្រូវបានបន្ថែមទៅស្លាកយុថ្កាជាគុណលក្ខណៈ onmouseover និង onmouseout ។
onmouseout = "MM_swapImgRestore ()"
onmouseover = "MM_swapImage ('Image1', '', 'shasta1.jpg', 1)"
06 នៃ 06
សាកល្បងការភ្នាល់វិលជុំ
សូមមើលរូបភាពវិលជុំដែលមានមុខងារពេញលេញនិងរៀនពីអ្វីដែលមាននៅក្នុងចិត្តរបស់ Shasta'` ។