មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការពង្រាង

ចូរចាប់ផ្តើមនៅដើមដំបូង:

គោលបំណងនៃការព្រាងគឺដើម្បីបង្ហាញការរចនារបស់អ្នកជាតំណាងពីរវិមាត្រ (2D) នៅលើសន្លឹកក្រដាសមួយ។ ដោយសារតែអ្នកប្រហែលជាមានបញ្ហាដែលសមស្របនឹងផ្សាររាបស្មើប្រវែង 500 ហ្វីតនៅលើតារាងព្រាងរបស់អ្នកអ្នកនឹងត្រូវការប្រើសមាមាត្ររវាងទំហំជាក់ស្តែងនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកនិងទំហំតូចជាងនៅលើសន្លឹក។ នេះត្រូវបានសំដៅដល់ថាជា "មាត្រដ្ឋាន" ។

ជាទូទៅអ៊ីញ - ឬផ្នែកនៃអ៊ីញមួយ - ត្រូវបានប្រើសម្រាប់វាស់នៅលើទំព័ររបស់អ្នកហើយវាមានទំហំស្មើទៅនឹងទំហំពិភពលោកពិតប្រាកដ។ ឧទាហរណ៍មាត្រដ្ឋានស្ថាបត្យកម្មទូទៅគឺ 1/4 "= 1'-0" ។ នេះត្រូវបានអានថាជា " មួយភាគបួននៃអ៊ីញមួយជើង " ។ ប្រសិនបើជញ្ជាំងខាងមុខនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកមានប្រវែង 20 ហ្វីតបន្ទាត់ដែលតំណាងឱ្យមុខនៅលើទំព័ររបស់អ្នកនឹងមានប្រវែង 5 អ៊ីង (20 x 0.25 = 5) ។ ការរៀបចំវិធីនេះធានាថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកគូរគឺសមាមាត្រនិងឆន្ទៈ។ សមនឹងគ្នានៅក្នុងពិភពពិត។

ឧស្សាហកម្មឌីស្សាញផ្សេងៗប្រើមាត្រដ្ឋានខុសៗគ្នា។ នៅពេលធ្វើការជាមួយគំនូរវិស្វកម្មស៊ីវិលជញ្ជីងមានទ្រង់ទ្រាយអ៊ីញពេញលេញពោលគឺ (1 "= 50") ខណៈដែលផែនការស្ថាបត្យកម្មនិងមេកានិចច្រើនត្រូវបានធ្វើជាទ្រង់ទ្រាយប្រភាគ (1/2 "= 1'-0") ។ អាចត្រូវបានធ្វើក្នុងឯកតារង្វាស់លីនេអ៊ែរមួយចំនួន: ជើងអេមអិមម៉ែត្រគីឡូម៉ែត្រម៉ាយ៍សូម្បីតែឆ្នាំពន្លឺប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមរៀបចំផ្កាយមរណភាពរបស់អ្នក។ គ្រាប់ចុចគឺជ្រើសរើសយកមាត្រដ្ឋានមួយមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមរៀបចំនិងប្រើប្រាស់វាសម្រាប់ ផែនការទាំងមូល។

វិមាត្រ

ខណៈពេលដែលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការគូរវត្ថុនៅក្នុង ឯកសារ រចនាដើម្បីធ្វើមាត្រដ្ឋានវាពិតជាមិនអាចទៅរួចនោះទេដែលរំពឹងថាមនុស្សនឹងវាស់ចម្ងាយគ្រប់យ៉ាងលើផែនការរបស់អ្នកជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រង។ ផ្ទុយទៅវិញវាជាទម្លាប់ក្នុងការផ្តល់នូវកំណត់ចំណាំក្រាហ្វិកលើផែនការរបស់អ្នកដែលបង្ហាញពីប្រវែងនៃវត្ថុដែលបានស្ថាបនាទាំងអស់។ កំណត់ចំណាំបែបនេះត្រូវបានសំដៅដល់ថា "វិមាត្រ" ។

វិមាត្រផ្តល់នូវពត៌មានមូលដ្ឋានគ្រឹះបំផុតដែលគម្រោងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានសាងសង់។ របៀបដែលអ្នកយកចិត្តទុកដាក់លើគម្រោងរបស់អ្នកអាស្រ័យទៅលើឧស្សាហកម្មឌីស្សាញរបស់អ្នក។ នៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មវិមាត្រជាទូទៅនិងត្រូវបានគូរជាបន្ទាត់ដែលមានទំហំត្រូវបានសរសេរក្នុងជើង / អុិនឈ៍ខាងលើ។ វិមាត្រភាគច្រើនមានសញ្ញា "គូស" នៅចុងបញ្ចប់ដើម្បីបង្ហាញពីកន្លែងដែលវាចាប់ផ្តើមឬបញ្ចប់។ នៅក្នុងកិច្ចការមេកានិចវិមាត្រជាទូទៅមានរាងជារង្វង់ដែលបង្ហាញពីចម្ងាយរបស់កាំរស្មីរង្វង់អង្កត់ផ្ចិតនៃសមាសធាតុរាងជារង្វង់។ ល។ ខណៈពេលដែលការងារស៊ីវិលមាននិន្នាការប្រើកន្សោមច្រើនជ្រុង។

ចំណារពន្យល់

ចំណារពន្យល់ត្រូវបានបន្ថែមអត្ថបទទៅគំនូររបស់អ្នកដើម្បីហៅធាតុជាក់លាក់ដែលត្រូវការការពន្យល់បន្ថែម។ ឧទាហរណ៏នៅក្នុងផែនការតំបន់បណ្តាញសម្រាប់ភាគរងថ្មីមួយអ្នកនឹងត្រូវការផ្លាកសញ្ញាផ្លូវបន្ទាត់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ហើយបន្ថែមចំនួននិងប្លុកលេខទៅក្នុងផែនការដូច្នេះមិនមានការភ័ន្តច្រឡំក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការសំណង់។

ផ្នែកសំខាន់នៃការពន្យល់គំនូរគឺប្រើទំហំបន្តគ្នាសម្រាប់វត្ថុស្រដៀងគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកមានផ្លាកសញ្ញាផ្លូវជាច្រើនដែលមានសារៈសំខាន់ដែលនីមួយៗត្រូវបានដាក់ស្លាកជាមួយអត្ថបទដែលមានកម្ពស់ដូចគ្នាឬមិនត្រឹមតែផែនការរបស់អ្នកមើលទៅមិនមានវិជ្ជាជីវៈទេ។ វាអាចបង្កើតការយល់ច្រឡំនៅពេលដែលមនុស្សមានទំហំធំជាងមុនដែលមានសារៈសំខាន់ច្រើនជាងសម្រាប់ចំណារពន្យល់ពិសេស។

វិធីសាស្ដ្រស្ដង់ដារនៃការព្រាងអត្ថបទលើផែនការត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅថ្ងៃនៃការធ្វើសេចក្តីព្រាងដោយប្រើគំរូអក្សរដែលមានឈ្មោះថា Leroy Lettering Sets ។ កម្ពស់មូលដ្ឋាននៃអត្ថបទ Leroy ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកម្ពស់ស្តង់ដារនៃ 0.1 "និងត្រូវបានគេហៅថា" L100 "។ នៅពេលកម្ពស់ចំណារពន្យល់របស់អ្នកកើនឡើង / ចុះក្រោមនៅក្នុង 0.01" តម្លៃ "L" ផ្លាស់ប្តូរដូចបានបង្ហាញ:

L60 = 0,06 "
L80 = 0,08 "
L100 = 0.1 "
L120 = 0.12 "
L140 = 0.14 "

ពុម្ពអក្សរ Leroy នៅតែត្រូវបានប្រើលើប្រព័ន្ធ CAD ទំនើប។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគឺថាកម្ពស់ Leroy ត្រូវបានគុណនឹងមាត្រដ្ឋានគំនូរដើម្បីគណនាកម្ពស់អត្ថបទចុងក្រោយ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យចំណារពន្យល់របស់អ្នកបោះពុម្ពជា L100 នៅលើគ្រោង 1 "= 30 ', គុណទំហំ Leroy (0.1) ដោយមាត្រដ្ឋាន (30) និងទទួលកម្ពស់ (3) ដូច្នេះចំណារពន្យល់ពិតប្រាកដត្រូវការ ត្រូវបានគូរនៅ 3 ផ្នែកកម្ពស់ដើម្បីបោះពុម្ពនៅ 0.01 "កម្ពស់នៅលើផែនការចុងក្រោយរបស់អ្នក។

ផែនការ, កម្ពស់, និងទិដ្ឋភាពផ្នែក

ឯកសារសំណង់គឺជាតំណាងក្រាហ្វិកនៃវត្ថុនៅលើពិភពលោកពិតប្រាកដដូច្នេះវាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃការរចនាដើម្បីបង្ហាញអ្នកដទៃអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ជាទូទៅឯកសារសំណង់ប្រើការប្រើប្រាស់ទស្សនៈផែនការកម្ពស់និងទស្សនៈ:

ផែនការ: សម្លឹងមើលការរចនាពីកំពូលចុះក្រោម (ពីលើអាកាស) ។ នេះបង្ហាញពីអន្តរកម្មលីនេអ៊ែររវាងវត្ថុទាំងអស់នៅក្នុងគម្រោងនិងរួមបញ្ចូលនូវវិមាត្រលម្អិតនិងចំណារពន្យល់យ៉ាងទូលំទូលាយដើម្បីតម្រង់វត្ថុទាំងអស់ដែលត្រូវកសាងនៅក្នុងគម្រោង។ ធាតុដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផែនការខុសគ្នាពីវិន័យទៅវិន័យ។

កម្ពស់: សម្លឹងមើលការរចនាពីចំហៀង (s បាន) ។ ការកាត់បន្ថយត្រូវបានប្រើជាចម្បងក្នុងការងាររចនាស្ថាបត្យកម្មនិងមេកានិច។ ពួកគេបានបង្ហាញពីទិដ្ឋភាពបញ្ឈរនៃការរចនាដូចជាប្រសិនបើអ្នកត្រូវឈរដោយផ្ទាល់នៅពីមុខវា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាងសង់មើលឃើញពីរបៀបដែលធាតុដូចជាបង្អួចទ្វារ។ ល។ ត្រូវមានទីតាំងនៅក្នុងទំនាក់ទំនង

ផ្នែក: អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលការរចនាដូចជាវាត្រូវបានគេកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាល។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកហៅសមាសធាតុរចនាសម្ព័ន្ធបុគ្គលនីមួយៗនៃការឌីហ្សាញឱ្យល្អិតល្អន់និងបង្ហាញពីវិធីសាស្រ្តនិងសម្ភារៈសំណង់ជាក់លាក់ដែលត្រូវប្រើ។

នៅទីនោះអ្នកមានមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការក្លាយជាអ្នកបញ្ចូនអ្នកដើរតាម។ ប្រាកដណាស់នេះគ្រាន់តែជាការណែនាំដ៏សាមញ្ញប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នករក្សាគំនិតទាំងនេះឱ្យអស់ពីដួងចិត្តអ្វីៗដែលអ្នករៀនពីទីនេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកយល់កាន់តែច្បាស់។ ចង់ដឹងបន្ថែមទៀត? សូមអនុវត្តតាមតំណភ្ជាប់ខាងក្រោមនិងកុំខ្មាស់អៀនដើម្បីទុកឱ្យខ្ញុំមានសំណួរ!