ការរចនាក្រាហ្វិចល្អមិនមែនជាឧប្បត្តិហេតុទេ
ការរចនាក្រាហ្វិច គឺជាដំណើរការនិងសិល្បៈនៃការរួមបញ្ចូលអត្ថបទនិងក្រាហ្វិកដើម្បីទំនាក់ទំនងសារដ៏មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការរចនាវេបសាយនិមិត្តសញ្ញាក្រាហ្វិកក្រដាសខិត្តប័ណ្ណព្រឹត្តិប័ត្រព័ត៌មានផ្ទាំងរូបភាពនិងប្រភេទផ្សេងៗទៀតនៃការទំនាក់ទំនង។ អ្នករចនាទទួលបាននូវគោលដៅរបស់ពួកគេដោយការរួមបញ្ចូលធាតុនិងគោលការណ៍នៃការរចនាក្រាហ្វិច។
ធាតុផ្សំជាមូលដ្ឋាននៃការរចនាក្រាហ្វិច
បន្ថែមពីលើធាតុជាក់ស្តែងរូបភាពនិងប្រភេទធាតុក្រាហ្វិករួមមានបន្ទាត់រូបរាងវាយនភាពតម្លៃទំហំនិងពណ៌។ អ្នករចនាក្រាហ្វិចសម្រាប់ទំព័របោះពុម្ពនិងគេហទំព័រប្រើធាតុមួយចំនួនឬទាំងអស់នេះដើម្បីបង្កើតការរចនាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ គោលដៅគឺជាធម្មតាដើម្បីទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់ទស្សនិកជនជួនកាលដើម្បីលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យចាត់វិធានការជាក់លាក់។
- បន្ទាត់ - បន្ទាត់គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃធាតុផ្សំនៃការរចនា។ បន្ទាត់អាចជាកោងកោងក្រាស់រឹងស្តើងនិងរឹងមាំ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់ចំណុចពីរផ្នែកដាច់ដោយឡែកពីការរចនាឬផ្តោតភ្នែកអ្នកប្រើទៅលើធាតុ។ បន្ទាត់ដែលច្របូកច្របល់មានអារម្មណ៍រំជើបរំជួលហើយបន្ទាត់ដែលបញ្ចប់ដោយព្រួញជំរុញឱ្យភ្នែករបស់អ្នកមើលមើលក្នុងទិសដៅជាក់លាក់។ បន្ទាត់មួយដែលចង្កាក្នុងចំណោមធាតុជាច្រើនណែនាំអ្នកមើលពីធាតុមួយទៅជាបន្តទៀតនិងទៅបន្ទាប់។
- រូបរាង - រាង ធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋានគឺជារាងការ៉េរង្វង់និងត្រីកោណ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើជាប្រអប់ឬស៊ុមលើការរចនាឬជារាងរឹងសម្រាប់គោលបំណងតុបតែង។ រូបរាងក៏ជារូបតំណាងនិមិត្តសញ្ញានិង dingbats ។ រាងបន្ថែមចំណាប់អារម្មណ៍ទៅលើការរចនា។
- វាយនភាព - វាយនភាព រូបភាពត្រូវបានបង្កើតជាមួយនឹងបច្ចេកទេសក្រាហ្វិកជាក់លាក់ដើម្បីគូរយកចិត្តទុកដាក់លើធាតុនៅលើទំព័រមួយឬដើម្បីបម្រើជាផ្ទៃខាងក្រោយលើការរចនាគេហទំព័រ។ វាយនភាពបង្កើនរូបរាងដែលមើលឃើញរួមនិងគូរយកចិត្តទុកដាក់។ វាយនភាពអាចត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រភេទរូបភាពនិងធាតុផ្សេងទៀត។
- ពណ៌ - ពណ៌គឺជាធាតុជាក់ស្តែងដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍និងដើម្បីតំណាងឱ្យអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍។ ឧទាហរណ៍ពណ៌ក្រហមបង្ហាញពីកម្លាំងកំហឹងឬចំណង់ចំណូលចិត្តខណៈដែលខៀវស្រលាញ់សន្តិភាពនិងសន្តិសុខ។
- តម្លៃ - តម្លៃសំដៅទៅលើរបៀបដែលងងឹតឬពន្លឺតំបន់នៃការរចនាមួយមើលទៅ។ តម្លៃបង្កើតកម្រិតពណ៌និងការសង្កត់។
- ទំហំ - ទំហំនៃធាតុនៅក្នុងការរចនាក្រាហ្វិចគឺជាការចង្អុលបង្ហាញអំពីសារៈសំខាន់របស់វា។ ទំហំធំបង្ហាញពីព័ត៌មានសំខាន់បំផុតនិងទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកមើល។
គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការរចនាក្រាហ្វិច
ធាតុផ្សំនៃការរចនាក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលជាមួយគោលការណ៍នៃការតម្រឹមតុល្យភាពការរៀនឡើងវិញភាពជិតកម្រិតពន្លឺនិងលំហដើម្បីបង្កើតសមាសភាពទំព័រដែលមានប្រសិទ្ធិភាព។
គោលការណ៍នៃការរចនាក្រាហ្វិកវិធីដែលអ្នករចនាក្រាហ្វិចអាចប្រមូលផ្តុំធាតុនីមួយៗចូលទៅក្នុងភាពស្អិតរមួត។ អ្នករចនាគូរយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកមើលទៅធាតុដ៏សំខាន់មួយដោយដាក់ធាតុសំខាន់នៅក្នុងកន្លែងដែលភ្នែកបានធ្លាក់ពីធម្មជាតិ។ គោលការណ៍បុរាណផ្សេងទៀតនៃ ការរចនា រួមមាន:
- តុល្យភាព - រចនាក្រាហ្វិកដ៏ល្អបំផុតសម្រេចបាននូវតុល្យភាពដែលមើលឃើញដោយប្រើស៊ីមេទ្រីស៊ីមេទ្រីឬស៊ីមេទ្រីស៊ីមេទ្រីអំពីមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញ។ ក្នុងតុល្យភាពស៊ីមេទ្រីភាគីទាំងពីរនៃប្លង់ទំព័រគឺដូចគ្នានៅក្នុងទំងន់រូបរាងបន្ទាត់និងធាតុផ្សេងទៀត។ តុល្យភាព Asymmetrical កើតឡើងនៅពេលដែលភាគីទាំងពីរនៃគេហទំព័រមិនដូចគ្នាទេប៉ុន្តែពួកគេមានធាតុស្រដៀងគ្នា។ ស៊ីប៊ីតរ៉ាស៊ីលដាក់ធាតុនៅក្នុងលំនាំរាងជារង្វង់។ ទោះបីជាវាមានប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងប្លង់បោះពុម្ពស៊ីមេទ្រីរ៉ាឌីកាល់មិនត្រូវបានគេមើលឃើញច្រើននៅលើគេហទំព័រទេពីព្រោះទីតាំងរាងជារង្វង់ពិបាកនឹងសម្រេច។ ចំណាំ: ជារឿយៗអ្នករចនាក្រាហ្វិចនឹងបង្កើតការរចនាដែលគ្មានតុល្យភាពដោយចេតនាជាធម្មតាក្នុងការប្រឹងប្រែងផ្តោតទៅលើធាតុតែមួយ។
- ការតម្រឹម - តម្រឹម សំដៅទៅលើការតម្រៀបធាតុនៃការរចនានៅតាមកំពូលបាតកណ្តាលឬផ្នែកនៃធាតុ។ ធាតុដែលបានតម្រឹមមិនចាំបាច់នៃប្រភេទដូចគ្នាទេ។ ពួកវាត្រូវបានតម្រឹមជាញឹកញាប់នៅតាមគែមឆ្វេងនៃប្លង់។ រូបភាពទំហំខុសគ្នាលេចឡើងជាឯកតាមួយនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានតម្រឹមនៅទូទាំងកំពូលឬបាត។
- ពាក្យផ្ទួន - ពាក្យដដែលៗស្ទួនលក្ខណៈនៃធាតុស្រដៀងគ្នាដើម្បីរួមចំណែកក្នុងការរចនា។ ពាក្យផ្ទួនក៏អាចបង្កើតចង្វាក់ក្នុងការរចនា។ ស៊េរីនៃចំណុចចំណុចនៃចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងពណ៌ដូចគ្នាប្រភេទនិងទំហំសម្រាប់ឯកតាពេញលេញ។
- ជិត - ជិតរក្សាទំនាក់ទំនងរវាងធាតុដែលទៅជាមួយគ្នា។ ធាតុទាំងនោះមិនត្រូវមានទីតាំងជិតគ្នាទេប៉ុន្តែវាគួរតែត្រូវបានភ្ជាប់ដោយភ្នែក។
- ភាព ស្រដៀងគ្នា - ភាពខុសគ្នា កើតមានឡើងជាមួយនឹងការជាប់គ្នានៃធាតុប្រឆាំង - ធំធៀបនឹងតូចឬងងឹតធៀបនឹងពន្លឺឧទាហរណ៍។ ការប្រើផ្ទុយអាចបន្លិចធាតុសំខាន់ៗនៃការរចនា។ កម្រិតពណ៌ត្រូវបានសម្រេចបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយពណ៌ប៉ុន្តែវាក៏អាចកើតឡើងជាមួយវាយនភាពប្រភេទនិងធាតុក្រាហ្វិកផងដែរ។
- អវកាស - អវកាសគឺជាផ្នែកមួយនៃការរចនាដែលទុកចោលទទេ។ វារួមបញ្ចូលចន្លោះទទេដែលត្រូវបានដាក់ដោយចេតនាក្នុងការរចនានិងរឹមនិងគន្លងរវាងធាតុផ្សេងទៀតដែលជាទូទៅសំដៅដល់ទំហំអកម្ម។ អវកាសនៅក្នុងការរចនាបន្ថែមការសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើផ្ទៃនៃការរចនាពីព្រោះភ្នែកត្រូវបានគូសយ៉ាងខ្លាំងទៅផ្នែកនៃការរចនាដែលមិនទទេ។ ទាំងទំហំវិជ្ជមាននិងអវិជ្ជមានគួរតែត្រូវបានពិចារណានៅក្នុងការរចនាក្រាហ្វិក។