ពិភពនិម្មិតបណ្តាញសម្រាប់ការកែប្រែ

ការសាងសង់អវតានិងហ្គេម

ពិភពនិម្មិតគឺជាគោលដៅតាមអ៊ីនធឺណែតដែលអ្នកលេងអាចរុករកលេងល្បែងលេងអន្តរកម្មនិងឈ្នះរង្វាន់។ ពិភពនិម្មិតភាគច្រើនជំរុញឱ្យអ្នកលេងបង្កើតអវតាដែលជាកំណែនិម្មិតរបស់ខ្លួន។ អវតារជាធម្មតាត្រូវបានបំពាក់ដោយលក្ខណៈដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេង។ ខណៈដែលពិភពនិម្មិតដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាចមានមាតិកាអំពើហឹង្សាឬផ្លូវភេទពិភពលោកដែលបានបង្កើតសម្រាប់កុមារត្រូវបានបម្រុងទុកដើម្បីឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ, គួរឱ្យស្រលាញ់និងមិនគំរាមកំហែង។ ពិភពលោកដែលក្មេងៗងាយនឹងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសុវត្ថិភាព។ អ្នកលេងមិនអាចទាក់ទងជាមួយគ្នាបានទេលើកលែងតែក្នុងលក្ខណៈដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងច្រើនបំផុត។

ការចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានជាប់គាំងនៅកន្លែងនោះរវាងការក្លាយជាក្មេងតូចនិងជាក្មេងជំទង់។ ពួកគេនៅតែទាក់ទាញទៅនឹងរឿងមួយចំនួនដែលទាក់ទងទៅនឹងឈុតក្មេងជាងប៉ុន្តែក៏ចង់បានជម្រើសកាន់តែទំនើបបន្ថែមទៀតនិងសេរីភាពបន្តិចបន្តួចដែរ។ មាតិកានៃពិភពនិម្មិតទាំងនេះគឺក្មេងល្អប៉ុន្តែមិនដូចអ្នកដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់កុមារតូចទេពួកគេផ្តល់ឱកាសច្រើនសម្រាប់ការជជែកនិងការរុករកដែលស្មុគស្មាញ។ ពួកវាជាទូទៅសំដៅលើក្មេងដែលមានអាយុពី 10 ទៅ 14 ឆ្នាំ។

01 នៃ 03

អ្នកសាងសង់អាថ៌កំបាំង

សប្បុរសធម៌ភ្នែក / តាក់ស៊ី / រូបភាព Getty

អ្នកសាងសង់អាថ៌កំបាំងគឺជាពិភពនិម្មិតដែលមិនប្រណីតក្នុងរបៀបដ៏ល្អមួយ។ ផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើនទៅលើវប្បធម៌ការច្នៃប្រឌិតនិងការរៀនសូត្រ tweens ចូលរួមសន្ទនាជាមួយវីល្លាមសេកស្ពៀរឬ Sherlock Holmes ។ អ្នកសាងសង់អាថ៌កំបាំងត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ក្មេងដែលមានអាយុពី 6 ដល់ 14 ឆ្នាំ។ វាបានឈ្នះពានរង្វាន់ពីកម្មវិធីប្រគល់ពានរង្វាន់មាតាបិតាកុមារថ្នាក់ជាតិ (NAPPA) ។

អ្នកកសាងអាថ៌កំបាំងបច្ចុប្បន្នមានសេរីភាពក្នុងការលេង។ ការជាវប្រចាំតាមអ៊ិនធរណេតផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដូចជាលុយនិម្មិតដែលមាតាឬបិតាអាចផ្តល់ឱ្យកូនរបស់ខ្លួននូវឥរិយាបថពិតប្រាកដនិងប្រាក់ជាក់ស្តែងក្នុងល្បែងដើម្បីចំណាយលើធាតុតែប៉ុណ្ណោះ។

ក្រៅពីការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយតួអង្គប្រវត្ដិសាស្ដ្រនិងប្រឌិត, tweens អាចធ្វើសកម្មភាពជាច្រើន។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលការសរសេរការច្នៃប្រឌិតសម្រាប់អត្ថាធិប្បាយ, ការលេងល្បែងទាក់ទងនឹងសិល្បៈ, ដំណើរស្វែងរកផ្តោតលើអក្សរសិល្ប៍បុរាណ, និងការប្រកួតប្រជែង។ ពិភពនិម្មិតនេះបង្កើតនូវចំណេះដឹងកុំព្យូទ័រនិងជំនាញតក្កវិទ្យា។ ច្រើនទៀត»

02 នៃ 03

Whyville

Whyville គឺជាពិភពនិម្មិតដែលចាស់ជាងគេសម្រាប់ក្មេងៗដោយមានភាពរឹងមាំជាមួយអ្នកឧបត្ថម្ភសំខាន់ៗអស់រយៈពេលជាង 19 ឆ្នាំមកហើយ។ Whyville គឺអាចចូលរួមនិងងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើម។ អវតាគឺជាក្បាលបឋមហើយវាជាកន្លែងដ៏មានប្រជាប្រិយមួយសម្រាប់ការជជែកគ្នាដោយមានការត្រួតពិនិត្យការគ្រប់គ្រងសហគមន៍ដើម្បីរក្សាវាឱ្យមានសុវត្ថិភាព។ Tweens អាចលេងជាង 100 ល្បែងនិងស្វែងរកតំបន់នៃ Whyville ពីឆ្នេរខ្សាច់ទៅកាន់ព្រៃឬគ្រាន់តែព្យួរដោយអាងទឹកឬទឹកជ្រោះ។

Whyville មានមាតិកាអប់រំតិចតួចពីការកោតសរសើរសិល្បៈដល់រូបវិទ្យា។ Tweens អាចចូលរួមក្នុងរដ្ឋាភិបាល Whyville ឬអាននិងសរសេរសម្រាប់ Whyville Times ។ ពួកគេអាចទិញនិងលក់របស់របរ។ ជាមួយនឹង CDC ដែលជាអ្នកឧបត្ថម្ភពួកគេអាចចូលរួមក្នុងការគ្រប់គ្រងជំងឺឆ្លងនិងការអភិវឌ្ឍវ៉ាក់សាំង។ គ្រូអាចប្រើ Whyville ក្នុងសកម្មភាពថ្នាក់រៀន។

03 នៃ 03

Club Penguin

Disney's Club Penguin គឺជាផ្នែកមួយនៃពិភពនិម្មិតដែលមានប្រជាប្រិយភាពបំផុតនិងពេញនិយមបំផុតសម្រាប់កុមារ។ ស្រមៃមើលពិភពលោកមួយពោរពេញដោយព្រិលនិងបច្ចេកទេសភេនឃីន។ ការចុះឈ្មោះជាមូលដ្ឋានគឺឥតគិតថ្លៃប៉ុន្តែមានសមាជិកភាពខ្ពស់។

ក្លឹបផេនឃ្វីនមានការគ្រប់គ្រងលក្ខណៈមាតាបិតានិងសុវត្ថិភាពជាច្រើន។ គេហទំព័រនេះលើកទឹកចិត្តដល់ការអប់រំជាមួយនឹងការលេងល្បែងកំសាន្តសប្បាយ ៗ និងសញ្ជាតិល្អជាមួយសកម្មភាពសប្បុរសធម៌។

ភាគច្រើននៃលក្ខណៈពិសេសពេញនិយមសម្រាប់សមាជិកបុព្វលាភតែប៉ុណ្ណោះ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការធ្វើបដិរូបកម្មរូបតំណាងងងឹតងងឹតរបស់កុមារដែលហួសពីពណ៌របស់វា។ អ្នកនឹងត្រូវការសមាជិកដើម្បីបន្ថែមសម្លៀកបំពាក់។ ច្រើនទៀត»