តម្រូវការមួយនៅពេលនាំចេញតួអក្សរសម្រាប់ ប្រអប់អក្សរ នៅក្នុង CorelDRAW គឺថាអក្សរឬនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗត្រូវតែជាវត្ថុតែមួយមិនមែន GROUPED (Control + G) ទេ។ វិធីមួយដើម្បីធ្វើដូចនេះគឺ COMBINE (Control + L) ទាំងអស់របស់អ្នក។ ប៉ុន្តែលទ្ធផលនៃការផ្សំវត្ថុ 2 ឬច្រើនអាចផ្តល់នូវ 'រន្ធ' ឬអវិជ្ជមានផ្សេងទៀតដែលអ្នកមិនចង់បាន។ សូមអនុវត្តតាមឧទាហរណ៍ខាងក្រោមដើម្បីមើលភាពខុសគ្នានិងរបៀបដើម្បីជម្នះនូវដែនកំណត់នៃជម្រើស COMBINE ។
ពាក្យបញ្ជាជាក់លាក់អនុវត្តទៅ CorelDRAW 7 ប៉ុន្តែបច្ចេកទេសអាចអនុវត្តទៅកម្មវិធីគំនូរស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀតផងដែរ។
ច្រើនទៀតអំពី CorelDRAW
- យកផ្ទៃខាងក្រោយចេញក្នុងរូបភាពមួយក្នុង CorelDRAW
- បង្កើតបន្ទាត់ចុចៗជាមួយ CorelDRAW
- ការបោះពុម្ពច្រើននៅ CorelDRAW
01 នៃ 04
បញ្ជាការពាក្យបញ្ជាអាចចេញពីរន្ធ
ឧបមាថាអ្នកមានរាងពីរដែលជាន់គ្នា - X មួយ - ដែលអ្នកចង់ផ្សំជាវត្ថុមួយ។ យើងអាចចាប់ផ្តើមជាមួយរូបរាងពីរ, ជ្រើសទាំងពីរ, បន្ទាប់មក COMBINE (Control + L ឬរៀបចំ / ផ្សំពីម៉ឺនុយទាញចុះ) ។ ជាអកុសលនៅពេលដែលអ្នកគូសវត្ថុត្រួតលើគ្នាពីរអ្នកនឹងទទួលបាន 'រន្ធ' ដែលជាវត្ថុដែលជាន់គ្នាដូចដែលបានឃើញនៅក្នុងរូបភាព។ វត្ថុមួយបាទប៉ុន្តែវាមាន 'បង្អួច' នៅក្នុងវា។
នេះអាចជាអ្វីដែលអ្នកចង់បានហើយវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ ក្រាហ្វិកក្រាហ្វិកមួយចំនួន ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាមិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកចង់បានអ្នកនឹងត្រូវការវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាដើម្បីបង្វែរវត្ថុរបស់អ្នកទៅជាវត្ថុតែមួយ។
02 នៃ 04
COMBINE វត្ថុដែលមិនអាចត្រួតស៊ីគ្នា
ខណៈពេលដែលពាក្យបញ្ជា COMBINE អាចទុករន្ធក្នុង វត្ថុត្រួតគ្នា អ្នកអាចផ្សំ វត្ថុ ដែលនៅជាប់គ្នា (មិនត្រួតគ្នា) ទៅជាវត្ថុតែមួយ។ រូបភាពបង្ហាញពីរបៀបដែលវត្ថុបីអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតរូបរាងដែលយើងចង់បានដោយមិនមានរន្ធនៅកណ្តាលដោយប្រើ COMBINE (ជ្រើសវត្ថុបន្ទាប់មកប្រើ Control + L ឬរៀបចំ / ផ្សំពីម៉ឺនុយទាញចុះ) ។
03 នៃ 04
វត្ថុស្នូលត្រួតលើគ្នា
ធ្វើការជាមួយទម្រង់ដើមពីរជាន់គ្នារបស់យើងយើងអាចទទួលបាននូវលទ្ធផលដែលចង់បានជាមួយ WELD roll-up (ការរៀបចំ / ខ្សែបន្ទាត់នាំមកនូវការក្រឡុកសមស្របសម្រាប់វ៉ុល, ការកាត់និងការប្រសព្វ) ។ គំនូររបស់យើងបង្ហាញពីលទ្ធផលនៃការប្រើប្រាស់ WELD ដើម្បីបង្វែរវត្ថុ 2 (ឬច្រើន) ទៅជាវត្ថុតែមួយ។ WELD ធ្វើការជាមួយវត្ថុដែលត្រួតគ្នានិងវត្ថុដែលនៅជាប់គ្នា (មិនត្រួតគ្នា) ។
សូមមើលជំហ៊ានបន្ទាប់អំពីរបៀបប្រើពេលខ្លះរំខាន WELD roll-up នៅក្នុង CorelDRAW ។
04 នៃ 04
ការប្រើប្រាស់ WELD roll-up នៅក្នុង CorelDRAW
នៅលើកដំបូងការក្រឡេកមើល WELD ហាក់ដូចជាមានការយល់ច្រឡំប៉ុន្តែវាធ្វើការដូចនេះ:
- បើក WELD រមៀលឡើង (រៀបចំ / ផ្សារ) ។
- ជ្រើសរើសវត្ថុមួយដើម្បីផ្សារភ្ជាប់ (អ្នកអាចជ្រើសរើសវាទាំងអស់មិនថាអ្នកជ្រើសរើសយ៉ាងហោចណាស់មួយទេ) ។
- ចុច 'វ៉ុលទៅ ... '; ព្រួញកណ្តុររបស់អ្នកប្តូរទៅព្រួញធំ។
- ចង្អុលទៅវត្ថុ TARGET របស់អ្នកជាវត្ថុមួយដែលអ្នកចង់ផ្សារភ្ជាប់ទៅនឹងវត្ថុដែលអ្នកបានជ្រើសហើយចុច។
ទាំងនោះជាមូលដ្ឋានគ្រឹះប៉ុន្តែនៅទីនេះមានគន្លឹះនិងល្បិចច្រើនទៀតសម្រាប់ប្រើ WELD ។
- TARGET និង OTHER : Object Target គឺជាចំណុចមួយដែលអ្នកចង្អុលទៅដោយព្រួញ 'Weld to ... ' ។ វត្ថុផ្សេងទៀតគឺជាវត្ថុដែលបានជ្រើស។
ចាកចេញពីគោលដៅ / ទុកផ្សេងទៀត : នៅពេលដែលអ្នកផ្សារភ្ជាប់វត្ថុ 2 ឬច្រើនពួកគេក្លាយជាវត្ថុតែមួយ។ ដើម្បីបង្កើតវត្ថុថ្មីហើយទុកឱ្យច្បាប់ចម្លងនៃវត្ថុដើមដាក់ធីកមួយនៅក្បែរជម្រើស 'ទុកវត្ថុគោលដៅ' និង / ឬ 'ទុកវត្ថុផ្សេងទៀត' នៅក្នុងការក្រឡុក WELD ។ ចងចាំថាវត្ថុ TARGET គឺជាចំនុចមួយដែលអ្នកចង្អុលទៅដោយព្រួញ "ខ្ទង់ទៅ ... " ។ (ចំណាំ: វត្ថុដើមអាចត្រូវបានលាក់ក្រោមវត្ថុ welded ថ្មីរបស់អ្នក។ )
ពណ៌ : នៅពេលអ្នកស្វាគមន៍វត្ថុពីរដែលមានពណ៌ខុសៗគ្នាពួកគេយកពណ៌របស់វត្ថុ TARGET ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកមានរង្វង់ពណ៌ក្រហមហើយរង្វង់ពណ៌ខៀវត្រួតលើគ្នាបន្តិច។ ជ្រើសពណ៌ក្រហមបន្ទាប់មកចង្អុលទៅពណ៌ខៀវជាមួយនឹងព្រួញកណ្តុររបស់អ្នក។ វត្ថុថ្មីក្លាយជាពណ៌ខៀវ។ ឬជ្រើសពណ៌ខៀវបន្ទាប់មកចង្អុលទៅពណ៌ក្រហមជាមួយព្រួញកណ្តៀងរបស់អ្នក។ វត្ថុថ្មីក្លាយជាពណ៌ក្រហម។