ផលិតកម្ម Sonic Boom ពិពណ៌នាដំណើរការរចនាដ៏រន្ធត់

សូមប្រាកដថាហ្គេមនេះគឺតួកគីមួយប៉ុន្តែវាជាការល្អប្រសិនបើអ្នកមានហេតុផលល្អ

ហ្គេម Sonic Boom: Rise of Lyric គឺជាល្បែងមួយដែលត្រូវបានគេមើលងាយបំផុតដើម្បីចេញលក់សម្រាប់ Wii U ។ អ្នកផលិតហ្គេមឈ្មោះថា Stephen Frost បានព្យាយាមការពារហ្គេមនៅក្នុងការផ្តល់បទសម្ភាសន៍ជាមួយ Seganerds.com ដែលគាត់បានទទូចថា វាពិតជាមិនល្អទេ។ ជំនួសឱ្យការធ្វើយុគសម័យហ្គេមការសម្ភាសន៍គឺជារូបមន្តមួយសម្រាប់របៀប កុំ រៀបចំល្បែងដែលធ្វើឱ្យគ្រោះមហន្តរាយហាក់ដូចជាមិនអាចយល់បានទេប៉ុន្តែជៀសមិនរួច។ រូបភាពដែលត្រូវបានលាបពណ៌គឺជាដំណើរការដែលផ្តោតលើការផ្តោតទៅលើការសំរេចខុសដោយមនុស្សដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។

មូលដ្ឋាន: Tie-In ទូរទស្សន៍បន្ថយល្បឿនស៊េរីហ្គេមបុរាណ

Rise of Lyric ដែលបានចេញមកជាមួយហ្គេម 3D Shattered Crystal និងត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែភាពយន្តដែលមានចលនាមួយគឺជាការចាកចេញសម្រាប់សិទ្ធិពិសេសដែលភាគច្រើនបានទម្លាក់ល្បែងដែលមានមូលដ្ឋានលើល្បឿនលឿននៃស៊េរីនេះដើម្បីជាការគាំទ្រដល់រូបមន្តសកម្មភាពផ្សងព្រេង។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមានឆន្ទៈក្នុងការរក្សាគំនិតបើកចំហទាក់ទងនឹងហ្គេមបន្ទាប់ពីការ បង្ហាញមើលជាមុន មិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ SEGA មិនដែលរំខានផ្ញើមកខ្ញុំនូវការថតចំលង (ជាទូទៅគឺជាសញ្ញាមួយដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយមិនមានទំនុកចិត្តនៅក្នុងហ្គេម) ដូច្នេះខ្ញុំមិនដែលលេងវាទេ។

ខ្ញុំជឿជាក់ថាមានមនុស្សជាច្រើនដែលនិយាយថាហ្គេមពិតជាអាក្រក់ណាស់។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះគឺហេតុផលសាយសត្វហាក់ដូចជាមិនអីទេអំពីលទ្ធផល។

ផ្នែកដែលមិនលេងល្បែង & # 39; s Hit

ការសាយសត្វបានចាប់ផ្តើមដោយនិយាយថាស៊េរីទូរទស្សន៍និងល្បែងស៊ីឌីកំពុងធ្វើបានយ៉ាងល្អដោយទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងចំណោមកុមារដែលមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមដើម។

នេះគឺជាគោលដៅរបស់ Frost ដូច្នេះគាត់សប្បាយចិត្តនឹងវា។ គាត់បានរៀបរាប់អំពីមូលដ្ឋានរបស់អ្នកគាំទ្ររបស់ Sonic ថាជាអ្នកគាំទ្រប៉ុន្តែវាបែកបាក់ជាបាតុភូតមួយដែលគាត់និយាយថាវាជាលក្ខណៈពិសេសនៃហ្គេមដែលមានសិទ្ធិពិសេស (ដូចជា Call of Duty ) ។ លោកបាននិយាយថាគោលដៅគឺដើម្បីធ្វើឱ្យមាន សំឡេង មួយដែលនឹងទាក់ទាញមនុស្សលើសពីមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រ។

ការបាត់បង់មូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រនោះទំនងជាមិនមែនជាបញ្ហាធំនោះទេ។

មានអ្វីជាច្រើនដើម្បីរៀន

ខណៈពេលដែលសារភាពថាល្បែងអាចនឹងកាន់តែល្អប្រសើរគាត់បាននិយាយតិចតួចដោយនិយាយថាល្បែង ទាំងអស់ អាចប្រសើរឡើងមុនពេលពន្យល់ថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពិតជាមិនយល់ពី Sonic:

ក្រុម Sonic Group បានបង្កើតហ្គេម Sonic អស់រយៈពេល 20 ឆ្នាំមកហើយពួកគេយល់ពីរឿង Sonic និងរឿងតូចៗដែលបង្កើតហ្គេម Sonic ។ ក្នុងរយៈពេលខ្លីយើងត្រូវបង្រៀនក្រុមថ្មីនូវអ្វីដែល Sonic គឺជាអ្វី។ "

វាពិបាកក្នុងការស្វែងយល់ថាតើគាត់អាចស្វែងរកអ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេមដែលមិនដឹងថា Sonic គឺជាអ្វី។ វាជាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមនុស្សគ្រប់រូបបានលេង។

ល្បែងមានមហិច្ឆតាណាស់

Frost មិនមានបំណងបង្កើតហ្គេម Sonic នោះទេប៉ុន្តែ "មានអ្វីខុសប្លែកហើយអ្នកត្រូវតែចាប់យកល្បឿនប៉ុន្ដែអ្នកត្រូវមានភាពខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់នៅពេលដែលមនុស្សមើលវាវាជាបទពិសោធខុសគ្នា" ។

Frost និយាយថាការលោតឡើងវិញរបស់ល្បែងគឺថាវាមានមហិច្ឆតាខ្លាំងពេក។

"យើងកំពុងព្យាយាមបន្ថែមលើគ្រឿងម៉ាស៊ីនគ្រឿងអលង្ការការល្បែងល្បែងផ្គុំរូបរថយន្តនិងសង្ឃឹមថាមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតនិងមានបរិយាកាសខុសៗគ្នាហើយខ្ញុំគិតថាវាជារឿងហើយបើមានមេរៀនសម្រាប់ខ្ញុំនិងអ្វីមួយ ខ្ញុំនឹងឈានទៅមុខជាមួយខ្ញុំគឺថាការមានមហិច្ឆតាខ្លាំងពេកអាចជារឿងមិនល្អ»។

ខណៈពេលដែលការ កើនឡើងនៃអត្ថបទចម្រៀង អាចមើលទៅមនុស្សភាគច្រើនដូចជាការលេងហ្គេមផ្សងព្រេងសកម្មភាពនិងទូទៅដែលមិនមាន ប្រជាប្រិយភាព នោះតាមការជាក់ស្តែងគឺដោយសារតែវាចង់ក្លាយជាហ្គេមប្រជាប្រិយ។

ក្រុមផ្តោតអារម្មណ៍ចង់បាន Sonic បានធ្លាក់ចុះ

គាត់បាននិយាយថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានព្យាយាមចាប់យកល្បឿនខណៈពេលដែលបន្ថែមធាតុថ្មីប៉ុន្តែ "អ្វីដែលយើងបានឮនៅក្នុងការធ្វើតេស្តផ្តោតលើគ្រប់ពេលគឺអូវាលឿនហើយគ្រប់ពេលខ្ញុំមិនអាចលេង Sonic ទៀតទេព្រោះ វាលឿនពេក។ ' ខ្ញុំហាក់ដូចជាមិនអីទេសូមព្យាយាមធ្វើឱ្យយឺតយ៉ាវចុះប៉ុន្តែជាការពិតវាធ្វើឱ្យអ្នកដែលចូលចិត្តលេងល្បែងបែបបុរាណដូច្នេះអ្នកព្យាយាមស្វែងរកដីកណ្តាល»។

តើមានអ្វីដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាចជាងនៅពេលដែលអ្នកផលិតចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីក្រុមផ្តោត? ដូចគ្នានេះផងដែរ, បញ្ហាដែលថាការលេងហ្គេម Sonic គឺលឿនពេក, ឬថាធាតុល្បឿនត្រូវបានគេធ្វើបានយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ? បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ទាំងស្រុងគាត់បានសារភាពថាក្រុមនេះមិនមានការចាប់យកហ្គេម Sonic

ពួកគេបានចាប់ផ្តើមធ្វើការលើធាតុល្បឿនបន្ទាប់ពីអ្វីផ្សេងទៀត

នៅពេលសួរថាតើនឹងមានអ្វីដែលធ្វើឱ្យការប្រកួតកាន់តែល្អប្រសើរជាងមុន Frost បាននិយាយថា:

"ខ្ញុំនឹងបន្ថយលក្ខណៈពិសេសហើយខ្ញុំនឹងមានក្រុមការងារផ្តោតលើល្បឿនពីការវិលត្រឡប់មកវិញ។ យើងមានការព្រួយបារម្ភថាល្បឿនគឺជាអ្វីមួយដែលជារឿងចុងក្រោយដែលមនុស្សចង់បានព្រោះយើងនៅតែឮថាពួកគេធុញទ្រាន់ ល្បឿនហើយពួកគេចង់បានអ្វីផ្សេងទៀត»។

បាទ, នៅក្នុងការត្រឡប់មកវិញ Frost នឹងបានធ្វើការលេងហ្គេម Sonic មួយដែលផ្តោតលើការធ្វើរឿងដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Sonic ល្អប្រសើរជាងពាក់កណ្តាល assing ថានៅក្នុងការពេញចិត្តនៃការបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសថ្មីជាច្រើន។

មានការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកជាច្រើន

ផ្នែកមួយនៃបញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងល្បែងប្រហែលជាមិនមានការផ្ដោតយកចិត្តទុកដាក់ទៅលើហ្គេមនោះទេ។

"នេះជាគម្រោងដ៏មានមហិច្ឆតាខ្លាំងណាស់វាគឺជារូបថ្លុកដែលជាខ្សែតុក្កតាថ្មីនិងរឿងជាច្រើនទៀតដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយវាយើងត្រូវមានបំណងធំហើយយើងត្រូវមានបំណងធំ" ។

ចំពោះខ្ញុំ, ស្តាប់ទៅដូចជា Frost មិនគ្រាន់តែគិតអំពីការបង្កើតហ្គេមវីដេអូល្អនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញគាត់ត្រូវបានគេបែងចែកការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ទោះបីជាគាត់បានទទួលស្គាល់ថាការធ្វើឱ្យល្បែង Sonic មួយពាក់ព័ន្ធនឹងខ្សែកោងសិក្សា។

Frost រៀបរាប់ពីដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍដែលមនុស្សដែលមិនសូវដឹងច្រើនអំពីការផ្តោតអារម្មណ៍នៃសំលេង - សាកល្បងវិធីរបស់ពួកគេទៅប្រភេទនៃការលេងល្បែងទូទៅ, ដែលជាការប៉ុនប៉ងដើម្បីបំពេញអ្នកដែលមិនពេញចិត្តគ្មាននរណាម្នាក់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបទសម្ភាសន៍នេះមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ថាការ ក្រោកឈរ ត្រូវបានវិនាសតាំងពីដំបូង។