បង្ហាញ - ពាក្យបញ្ជាលីនុច - ពាក្យបញ្ជាយូនីក

ពាក្យបញ្ជាលីនុច / យូនីក: បង្ហាញ

NAME

បង្ហាញ - បង្ហាញរូបភាពនៅលើស្ថានីយការងារណាដែលកំពុងដំណើរការ X

SYNOPSIS

បង្ហាញ [ ជម្រើស ... ] ឯកសារ [ ជម្រើស ... ]

DESCRIPTION

ការបង្ហាញគឺជាម៉ាស៊ីនដំណើរការនិងកម្មវិធីបង្ហាញរូបភាពឯករាជ្យស្ថាបត្យកម្មម៉ាស៊ីន។ វាអាចបង្ហាញរូបភាពនៅលើអេក្រង់ការងារណាមួយដែលកំពុងរត់ម៉ាស៊ីនបម្រើ X ។ ការបង្ហាញ អាចអាននិងសរសេរ ទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលមានប្រជាប្រិយភាព ជាច្រើនទៀត (ឧទាហរណ៍ PNM , រូបថតស៊ីឌី ជាដើម) ។

ជាមួយនឹង ការបង្ហាញ , អ្នកអាចអនុវត្តមុខងារទាំងនេះនៅលើរូបភាព:

o ផ្ទុករូបភាពពីឯកសារ
o បង្ហាញរូបភាពបន្ទាប់
o បង្ហាញរូបភាពចាស់
o បង្ហាញស៊េរីរូបភាពជាការបញ្ចាំងស្លាយ
o សរេសររូបភាពឱយឯករមួយ
o បោះពុម្ពរូបភាពទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព PostScript
លុបឯកសាររូបភាព
បង្កើតថតរូបភាពរូបភាព
o ជ្រើសរូបភាពដើម្បីបង្ហាញដោយរូបភាពតូចរបស់វាជាជាងឈ្មោះ
o មិនធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបភាពចុងក្រោយ
o ចម្លងតំបន់នៃរូបភាព
o បិទភ្ជាប់តំបន់មួយទៅរូបភាព
o ស្ដាររូបភាពឡើងវិញទៅទំហំដើមរបស់វា
ធ្វើឱ្យស្រស់រូបភាព
ពាក់កណ្តាលទំហំរូបភាព
o ទ្វេរដងទំហំរូបភាព
ប្តូរទំហំរូបភាព
o ច្រករូបភាព
o កាត់រូបភាព
o រូបភាព flop នៅក្នុងទិសផ្ដេក
o ត្រឡប់រូបភាពក្នុងទិសបញ្ឈរ
o បង្វិលរូបភាព 90 ដឺក្រេតាមទ្រនិចនាឡិកា
o បង្វិលរូបភាព 90 ដឺក្រេច្រាស់ទ្រនិចនាឡិកា
o បង្វិលរូបភាព
o កាត់រូបភាព
o រមៀលរូបភាព
o កាត់បន្ថយគែមរូបភាព
o បញ្ច្រាសពណ៌របស់រូបភាព
o ប្តូរពន្លឺពណ៌
o ផ្លាស់ប្តូរការតិត្ថិភាពពណ៌
o ប្រែប្រួលពណ៌រូបភាព
o gamma កែរូបភាព
- ធ្វើឱ្យច្បាស់នូវរូបភាព
o រិលរូបភាព
o អនុវត្តសមីការអ៊ីស្តូក្រាមនៅលើរូបភាព
o អនុវត្តឥរិយាបថអ៊ីស្តូក្រាមនៅលើរូបភាព
o ពណ៌នារូបភាពពណ៌
បម្លែងរូបភាពទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះ
o កំណត់ចំនួនអតិបរមានៃពណ៌តែមួយគត់នៅក្នុងរូបភាព
កាត់បន្ថយចំណុចតូចៗនៅក្នុងរូបភាព
លុបបំបាត់សំឡេងរំខានពីរូបភាព
រកឃើញគែមនៅក្នុងរូបភាព
o ក្រឡោតរូបភាព
o បំបែករូបភាពតាមពណ៌
ក្លែងធ្វើគំនូរប្រេង
ក្លែងធ្វើគំនូរធ្យូង
សរសេរពន្យល់រូបភាពដែលមានអត្ថបទ
o គូរលើរូបភាព
កែសម្រួលពណ៌រូបភាពភីកសែល
o កែសម្រួលព័ត៌មានម៉ាត់រូបភាព
o សមាសភាពរូបភាពមួយផ្សេងទៀត
o បន្ថែមស៊ុមទៅរូបភាព
o រូបភាពនៅជុំវិញជាមួយនឹងព្រំដែនឈើដើម្បីលម្អ
o អនុវត្តបច្ចេកទេសកែច្នៃរូបភាពទៅតំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍
o បង្ហាញព័ត៌មានអំពីរូបភាព
ពង្រីកផ្នែកមួយនៃរូបភាព
o បង្ហាញអ៊ីស្តូក្រាមនៃរូបភាព
o បង្ហាញ រូបភាពទៅផ្ទៃខាងក្រោយ នៃបង្អួច
កំណត់កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកប្រើ
o បង្ហាញព័ត៌មានអំពីកម្មវិធីនេះ
បោះបង់ចោលរាល់រូបភាពនិងកម្មវិធីចេញ
ផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃការពង្រីក
o រូបភាពបង្ហាញរូបភាពដែលបានបញ្ជាក់ដោយ អ្នកគ្រប់គ្រង ធនធានឯកសណ្ឋាន វ៉េបសាយ (WWW ) ។

ឧទាហរណ៍

ដើម្បីបង្កើនរូបភាពរបស់ cockatoo ទៅ 640 ភីកសែលដែលមានទទឹងនិង 480 ភីចសែល ក្នុងកម្ពស់ហើយដាក់បង្អួចនៅទីតាំង (200,200) ប្រើ:


បង្ហាញ -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពរបស់ cockatoo ដោយគ្មានស៊ុមនៅចំកណ្ដាលខាងក្រោយប្រើ:


បង្ហាញ + ព្រំដែនព្រំដែន - ដកដង្ហើម cockatoo.miff

ដើម្បី tile វាយនភាព slate លើបង្អួច root សូមប្រើ:


បង្ហាញ -size 1280x1024 -window root slate.png

ដើម្បីបង្ហាញថតរូបភាពដែលអាចមើលឃើញគ្រប់រូបភាព JPEG របស់អ្នកសូមប្រើ:


បង្ហាញ 'vid: * ។ jpg'

ដើម្បីបង្ហាញរូបភាព MAP ដែលមានទទឹង 640 ភីកសែលនិង 480 ភីចសែលក្នុងកម្ពស់ជាមួយ 256 ពណ៌ប្រើ:


បង្ហាញទំហំ -640x480 + 256 cockatoo.map

ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពរបស់ cockatoo ដែលបានបញ្ជាក់ជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រងប្រភពឯកសណ្ឋាន (URL) សូមប្រើ:


បង្ហាញ ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

ដើម្បីបង្ហាញអ៊ីស្តូក្រាមរូបភាពប្រើ:


បម្លែងឯកសារ .jpg HISTOGRAM: - | បង្ហាញ -

ជម្រើស

ជម្រើសត្រូវបានដំណើរការក្នុងលំដាប់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជា។ ជម្រើសណាមួយដែលអ្នកបញ្ជាក់នៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជានៅតែមានប្រសិទ្ធិភាពរហូតដល់វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយបញ្ជាក់ជម្រើសម្តងទៀតជាមួយនឹងបែបផែនផ្សេង។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពចំនួនបីដំបូងដែលមាន 32 ពណ៌ទី 2 មានចំនួនពណ៌ដែលគ្មានកំណត់និងទី 3 មានតែ 16 ពណ៌ប្រើ:


បង្ហាញ - ពណ៌ 32 cockatoo.miff-noop duck.miff
- ពណ៌ 16 macaw.miff

ជម្រើស បង្ហាញ អាចលេចឡើងនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាឬក្នុងឯកសារធនធាន X របស់អ្នក។ មើល X (1) ។ ជម្រើសនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាជំនួសតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារធនធាន X របស់អ្នក។

-backdrop

បង្ហាញរូបភាពដែលផ្តោតលើផ្ទាំងខាងក្រោយ។

-background

ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ

- បន្ទាត់ x

ជុំវិញរូបភាពដែលមានស៊ុមពណ៌

-bordercolor

ពណ៌ស៊ុម

- ជួរដេក / ធរណីមាត្រ

ទទឹងស៊ុម

- cache

មេកាបៃនៃសតិដែលមានសម្រាប់ឃ្លាំងសម្ងាត់ភីកសែល

- colomap

កំណត់ប្រភេទ colormap

- ពណ៌

ចំនួនពណ៌ដែលចូលចិត្តនៅក្នុងរូបភាព

-colorspace

ប្រភេទនៃគំរូពណ៌

- យោបល់ <ខ្សែអក្សរ>

រៀបរាប់រូបភាពដែលមានមតិយោបល់

- ពន្លា <ប្រភេទ>

ប្រភេទនៃការបង្ហាប់រូបភាព

- កម្រិតពណ៌

បង្កើនឬកាត់បន្ថយកម្រិតពណ៌រូបភាព

- ដក x <កម្ពស់> {+ -} {+ -} {%}

ទំហំនិងទីតាំងដែលពេញចិត្តរបស់រូបភាពដែលបានច្រឹប

- ឌុប

បើកដំណើរការបោះពុម្ពបំបាត់កំហុស

-delay <1 / 100ths of a second>

បង្ហាញរូបភាពបន្ទាប់បន្ទាប់ពីផ្អាក

- ទំហំ <ទទឹង> x <កម្ពស់>

គុណភាពបង្ហាញបញ្ឈរនិងផ្ដេកជាភីកសែលនៃរូបភាព

- កំពស់ <តម្លៃ>

ជម្រៅនៃរូបភាព

-despeckle

កាត់បន្ថយ speckles នៅក្នុងរូបភាពមួយ

- បង្ហាញ <ម៉ាស៊ីន: បង្ហាញ [។ អេក្រង់]>

បញ្ជាក់ម៉ាស៊ីនបម្រើ X ទាក់ទង

- ចោល <វិធី>

វិធីសាស្ត្របោះចោល GIF

-dither

អនុវត្តការសាយភាយកំហុស Floyd / Steinberg ទៅលើរូបភាព

- បង្កើត កាំ

រកឃើញគែមនៅក្នុងរូបភាពមួយ

-endian <ប្រភេទ>

បញ្ជាក់ភាពច្បាស់លាស់ (MSB ឬ LSB) នៃរូបភាពទិន្នផល

- ជួន

អនុវត្តតម្រងឌីជីថលដើម្បីបង្កើនរូបភាពរំខាន

- តម្រង <ប្រភេទ>

ប្រើប្រភេទតម្រងនេះនៅពេលប្តូរទំហំរូបភាព

- ហ្វ្លីប

បង្កើត "កញ្ចក់រូបភាព"

- flop

បង្កើត "កញ្ចក់រូបភាព"

- ឈ្មោះ <ឈ្មោះ>

ប្រើពុម្ពអក្សរនេះនៅពេលដែលពន្យល់រូបភាពជាមួយអត្ថបទ

- ផ្ទៃខាងមុខ <ពណ៌>

កំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ

- ស៊ុម <ទទឹង> x <កម្ពស់> + <ទទឹងហ្នឹងខាងក្រៅ> + <ទទឹងហ្នឹងខាងក្នុង>

ព័ទ្ធជុំវិញរូបភាពជាមួយនឹងឈើដើម្បីលម្អ

-gam <តម្លៃ>

កម្រិតនៃការកែប្រែហ្គាម៉ា

-gometry x <កម្ពស់> {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

ទំហំនិងទីតាំងដែលពេញចិត្តរបស់បង្អួចរូបភាព។

ជំនួយ

បោះពុម្ពសេចក្តីណែនាំប្រើប្រាស់

-iconGeometry <ធរណីមាត្រ>

បញ្ជាក់ធរណីមាត្ររូបតំណាង

-iconic

គំនូរជីវចល

- អាចផ្ទេរបាន

ធ្វើរូបភាពមិនប្រែប្រួល

- interlace <ប្រភេទ>

ប្រភេទនៃគ្រោងការណ៍អន្តរកម្ម

- ស្លាក <ឈ្មោះ>

ផ្តល់ស្លាកទៅរូបភាព

-magnify <កត្តា>

ពង្រីករូបភាព

- ផែនទី <ប្រភេទ>

បង្ហាញរូបភាពដោយប្រើប្រភេទនេះ។

-matte

ទុកប៉ុស្តិ៍ម៉ោនប្រសិនបើរូបភាពមាន

-mattecolor

បញ្ជាក់ពណ៌ម៉ាត

-monochrome

ផ្លាស់ប្តូររូបភាពទៅខ្មៅនិងស

- ឈ្មោះ

ដាក់ឈ្មោះរូបភាព

-negate

ជំនួសរាល់ភីកសែលជាមួយពណ៌ដែលបំពេញ

- គ្មាន

NOOP (គ្មានជម្រើស)

- ទំព័រ <ទទឹង> x <កម្ពស់> {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

ទំហំនិងទីតាំងនៃផ្ទាំងក្រណាត់រូបភាព

- គុណលក្ខណៈ <តម្លៃ>

កម្រិតបង្ហាប់ JPEG / MIFF / PNG

- ច្រៀង x

បំភ្លឺឬងងឹតគែមរូបភាព

-remote

អនុវត្តប្រតិបត្តិការពីចម្ងាយ

- ចុះក្រោម {+ -} {+ -}

រមៀលរូបភាពបញ្ឈរឬផ្ដេកមួយ

-rotate <ដឺក្រេ> {<} {>}

អនុវត្តការបង្វិលរូបភាព Paeth ទៅរូបភាព

- គំរូ <ធរណីមាត្រ>

រូបភាពខ្នាតជាមួយការជ្រើសរើសភីកសែល

- sampling_factor x <បញ្ឈរ _factor >

កត្តាគំរូដែលបានប្រើដោយកម្មវិធីអ៊ិនកូដឌីជីថល JPEG ឬ MPEG-2 និងឧបករណ៍ឌិកូដ / អ៊ិនកូដ YUV ។

-scenes

ជួរនៃចំនួនកន្លែងកើតហេតុរូបភាពដើម្បីអាន

- វិសាលភាព <ច្រកចង្កោម> x <កម្រិតរលោង>

បំបែករូបភាព

-shared_memory

ប្រើសតិរួម

- សំលេង <កាំ> x

ធ្វើឱ្យរូបភាពច្បាស់

- size x {+ offset}

ទទឹងនិងកម្ពស់របស់រូបភាព

-text_font <ឈ្មោះ>

ពុម្ពអក្សរសម្រាប់ការសរសេរអត្ថបទទទឹងថេរ

--texture

ឈ្មោះវាយនភាពដើម្បីក្បឿងទៅលើផ្ទៃខាងក្រោយរូបភាព

- ចំណងជើង

កំណត់ចំណងជើងដើម្បីបង្ហាញរូបភាព [ គំនូរជីវចល, ការបង្ហាញ, ការបង្ហាញ ]

-treedepth

ជម្រៅមែកធាងសម្រាប់ក្បួនដោះស្រាយការកាត់បន្ថយពណ៌

-trim

កាត់រូបភាពមួយ

-update <វិនាទី>

រកឃើញនៅពេលដែលឯកសាររូបភាពត្រូវបានកែប្រែហើយបង្ហាញឡើងវិញ។

-use_pixmap

ប្រើផែនទីរូបភាព

-verbose

បោះពុម្ពព័ត៌មានលម្អិតអំពីរូបភាព

- ប្រភេទ <ប្រភេទ>

រូបភាពជីវចលដោយប្រើប្រភេទមើលឃើញ X នេះ

- បង្អួច

ធ្វើរូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយនៃបង្អួច

-window_group

បញ្ជាក់ក្រុមបង្អួច

- សរសេរ <ឈ្មោះឯកសារ>

សរសេររូបភាពទៅឯកសារ [ បង្ហាញ ]

ប៊ូតុងកណ្ដុរ

ផលប៉ះពាល់នៃប៊ូតុងចុចនីមួយៗត្រូវបានពិពណ៌នាដូចខាងក្រោម។ ប៊ូតុងបីត្រូវបានទាមទារ។ ប្រសិនបើអ្នកមានប៊ូតុងកណ្ដុរពីរប៊ូតុង 1 និង 3 នឹងត្រូវបានត្រឡប់។ ចុច ALT និងប៊ូតុង 3 ដើម្បីក្លែងលេខប៊ូតុង 2 ។

1

ចុចប៊ូតុងនេះដើម្បីផ្គូផ្គងឬដោះដូរធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ សូមមើលផ្នែកបន្ទាប់សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។

2

ចុចនិងអូសដើម្បីកំណត់តំបន់នៃរូបភាពដើម្បីពង្រីក។

3

ចុចនិងអូសដើម្បីជ្រើសពីសំណុំនៃ ការបង្ហាញ នៃពាក្យបញ្ជា បង្ហាញ (1) ។ ប៊ូតុងនេះឥរិយាបថខុសគ្នាប្រសិនបើរូបភាពដែលកំពុងបង្ហាញគឺជាថតរូបភាពដែលមើលឃើញ។ ជ្រើសក្បឿងពិសេសរបស់ថតហើយចុចប៊ូតុងនេះហើយអូសដើម្បីជ្រើសពាក្យបញ្ជាពីម៉ឺនុយលេចឡើង។ ជ្រើសពីធាតុម៉ឺនុយទាំងនេះ:


បើក
បន្ទាប់
អតីត
លុប
ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើស បើក នោះរូបភាពដែលតំណាងដោយក្រឡាត្រូវបានបង្ហាញ។ ដើម្បីត្រលប់ទៅថតរូបភាពដែលអាចមើលឃើញជ្រើស បន្ទាប់ពី ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា (យោងទៅធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា) ។ បន្ទាប់ និង អតីត ផ្លាស់ទីទៅរូបភាពបន្ទាប់ឬអតីត។ ជ្រើស លុប ដើម្បីលុបក្រឡារូបភាពជាក់លាក់។ ចុងក្រោយជ្រើសរើសយក ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព ដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មរូបភាពទាំងអស់ជាមួយរូបភាពរៀងខ្លួន។ សូមមើល montage និង miff សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។

COMMAND WIDGET

ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជារាយបញ្ជីរងនិងពាក្យបញ្ជាមួយចំនួន។ ពួកគេ​គឺ


ឯកសារ


បើក ...
បន្ទាប់
អតីត
ជ្រើសរើស ...
រក្សាទុក ...
បោះពុម្ព ...
លុប ...
ផ្ទាំងក្រណាត់ ...
ថតមើលឃើញ ...
ចេញ


កែសម្រួល


មិនធ្វើវិញ
ធ្វើវិញ
កាត់
ចម្លង
បិទភ្ជាប់


មើល


ទំហំពាក់កណ្តាល
ទំហំដើម
ទំហំទ្វេ
ប្ដូរទំហំ ...
អនុវត្ត
ធ្វើ​ឱ្យ​ស្រស់
ស្តារ


ផ្លាស់ប្តូរ


ដំណាំ
ច្រឹប
Flop
ត្រឡប់
បង្វិលទៅស្តាំ
បង្វិលទៅឆ្វេង
បង្វិល ...
ឃ្លាំង ...
វិល ...
ត្រីកោណ


ពង្រឹង


ពណ៌លាំ ៗ ...
តិត្ថិភាព ...
ពន្លឺ ...
ហ្គាម៉ា ...
Spiff ...
រិល
ធ្វើឱ្យស្មើគ្នា
ធ្វើឱ្យធម្មតា
អវិជ្ជមាន
GRAYscale
បង្រួម ...


បែបផែន


Despeckle
ក្រឡោត
បន្ថយភាពមិនច្បាស់
បន្ថែមសម្លេងរំខាន
ច្បាស់ ...
ព្រិល ...
កម្រិតខ្សោយ ...
រកឃើញគែម ...
ការរីករាលដាល ...
ម្លប់ ...
បង្កើន ...
ចម្រៀក...


F / X


ធ្វើ Solarize ...
ផ្លាស់ប្តូរ ...
អនុវត្ត ...
រលក ...
ថ្នាំលាបប្រេង ...
គំនូរធ្យូងថ្ម ...


កែសម្រួលរូបភាព


រំលឹក ...
គូរ ...
ពណ៌ ...
ម៉ាត់ ...
សមាសធាតុ ...
បន្ថែមស៊ុម ...
បន្ថែមស៊ុម ...
មតិយោបល់ ...
បើកដំណើរការ ...
តំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍ ...


Miscellany


ព័ត៌មានរូបភាព
ពង្រីករូបភាព
បង្ហាញការមើលជាមុន ...
បង្ហាញអ៊ីស្តូក្រាម
បង្ហាញម៉ាត់
ផ្ទៃខាងក្រោយ ...
បញ្ចាំងស្លាយ
ចំណូលចិត្ត ...


ជំនួយ


ទិដ្ឋភាពទូទៅ
ស្វែងរកឯកសារ
អំពីការបង្ហាញ

ធាតុម៉ឺនុយដែលមានត្រីកោណកថាខណ្ឌមានអនុម៉ឺនុយ។ ពួកគេត្រូវបានតំណាងខាងលើជាធាតុចូលបន្ទាត់។ ដើម្បីចូលប្រើធាតុម៉ឺនុយរងផ្លាស់ទីទ្រនិចទៅម៉ឺនុយដែលសមស្របហើយចុចលេខ 1 ហើយអូស។ នៅពេលដែលអ្នករកធាតុអនុម៉ឺនុយដែលចង់បានបញ្ចេញប៊ូតុងហើយពាក្យបញ្ជាត្រូវបានប្រតិបត្តិ។ ផ្លាស់ទីព្រួញចេញពីម៉ឺនុយរងប្រសិនបើអ្នកសំរេចមិនប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាជាក់លាក់។

អ្នកចូលចរាចរក្តារចុច

ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនគឺមានចុចគ្រាប់ចុចមួយឬពីរដែលមានប្រសិទ្ធិភាពជាក់លាក់។ ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនក្តារចុចដែល បង្ហាញ គឺយល់ថា:


Ctl + O ចុចដើម្បីផ្ទុករូបភាពពីឯកសារ។
ដកឃ្លាយចុចដើម្បីបង្ហាញរូបភាពបន្ទាប់។

ប្រសិនបើរូបភាពជាឯកសារដែលបានដាក់ជាច្រើនដូចជាឯកសារ PostScript អ្នកអាចរំលងទំព័រជាច្រើននៅខាងមុខពាក្យបញ្ជានេះដោយលេខ។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្ហាញទំព័រទីបួនលើសពីទំព័របច្ចុប្បន្នចុច 4space ។


backspace ចុចដើម្បីបង្ហាញរូបភាពមុន។

ប្រសិនបើរូបភាពជាឯកសារដែលបានដាក់ជាច្រើនដូចជាឯកសារ PostScript អ្នកអាចរំលងនៅពីក្រោយទំព័រជាច្រើនដោយពាក្យបញ្ជានេះមុនដោយលេខ។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្ហាញទំព័រទីបួននៅពីមុខទំព័របច្ចុប្បន្នសូមចុច 4n ។


ចុច Ctl-S ដើម្បីរក្សាទុករូបភាពទៅឯកសារ។
Ctl-P ចុចដើម្បីបោះពុម្ពរូបភាពទៅ
ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព PostScript
Ctl-D ចុចដើម្បីលុបឯកសាររូបភាព។
ចុច Ctl-N ដើម្បីបង្កើតផ្ទាំងក្រដាសទទេមួយ។
Ctl-Q ចុចដើម្បីបោះបង់រូបភាពទាំងអស់ហើយចេញពីកម្មវិធី។
Ctl + Z ចុចដើម្បីមិនធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបភាពចុងក្រោយ។
Ctl + R ចុចដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបភាពចុងក្រោយវិញ។
ចុច Ctl-X ដើម្បីកាត់តំបន់មួយ
រូបភាព។
ចុច Ctl-C ដើម្បីចម្លងតំបន់មួយ
រូបភាព។
ចុច Ctl-V ដើម្បីបិទភ្ជាប់តំបន់មួយទៅ
រូបភាព។
& lt; ចុចដើម្បីបន្ថយទំហំរូបភាព។
។ ចុចដើម្បីត្រលប់ទៅទំហំរូបភាពដើម។
> ចុចដើម្បីទ្វេដងទំហំរូបភាព។
ចុចដើម្បីប្ដូរទំហំរូបភាពទៅទទឹងនិងកម្ពស់
អ្នកបញ្ជាក់។
Cmd-A ចុចដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបភាពអចិន្រ្តៃយ៍។
តាមលំនាំដើមរាល់ការបម្លែងទំហំរូបភាពគឺ
បានអនុវត្តទៅរូបភាពដើមដើម្បីបង្កើតរូបភាព
បានបង្ហាញនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើ X ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ
ការផ្លាស់ប្តូរមិនមានលក្ខណៈអចិន្ត្រៃយ៍ (ឧ
រូបភាពមិនផ្លាស់ប្ដូរទំហំតែរូបភាព X ប៉ុណ្ណោះទេ) ។
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកចុច ">" រូបភាព X នឹង
លេចឡើងទ្វេដងក្នុងទំហំ, ប៉ុន្តែរូបភាពដើម
ពិតណាស់នឹងមានទំហំដូចគ្នា។ ដើម្បីបង្ខំ
រូបភាពដើមមានទំហំទ្វេដងចុច ">"
ដោយ "Cmd-A" ។
@ ចុចដើម្បីធ្វើឱ្យបង្អួចរូបភាពស្រស់។
។ C ចុចដើម្បីច្រឹបរូបភាព។
[ចុចដើម្បីខ្ទុះរូបភាព។
H ចុចដើម្បីបង្វិលរូបភាពក្នុងទិសផ្ដេក។
V ចុចដើម្បីត្រឡប់រូបភាពក្នុងទិសបញ្ឈរ។
/ ចុចដើម្បីបង្វិលរូបភាព 90 ដឺក្រេតាមទ្រនិចនាឡិកា។
\ ចុចដើម្បីបង្វិលរូបភាព 90 ដឺក្រេ
ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។
* ចុចដើម្បីបង្វិលរូបភាព
ចំនួនដឺក្រេដែលអ្នកបញ្ជាក់។
S ចុចពាងរូបភាពចំនួនដឺក្រេ
អ្នកបញ្ជាក់។
R ចុចដើម្បីរមៀលរូបភាព។


T ចុចដើម្បីកាត់បន្ថយគែមរូបភាព។
Shft-H ចុចដើម្បីប្រែពណ៌ពណ៌លាំ ៗ ។
Shft-S ចុចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការតិត្ថិភាពពណ៌។
Shft-L ចុចដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពន្លឺរូបភាព។
Shft-G ចុចហ្គាម៉ាកែរូបភាព។
Shft-C ចុចដើម្បីបង្កើនកម្រិតរូបភាព។
Shft-Z ចុចដើម្បីស្រមោលរូបភាព។
= ចុចដើម្បីអនុវត្តសមីការអ៊ីស្តូក្រាម
រូបភាព។
Shft-N ចុចដើម្បីដំណើរការប្រតិកម្មអ៊ីស្តូក្រាម
រូបភាព។
Shft- ចុចដើម្បី negate ពណ៌នៃរូបភាព។
។ ចុចដើម្បីបម្លែងពណ៌រូបភាពទៅជាប្រផេះ។
Shft- # ចុចដើម្បីកំណត់ចំនួនអតិបរមានៃវត្ថុតែមួយ
ពណ៌នៅក្នុងរូបភាព។
F2 ចុចដើម្បីកាត់បន្ថយចំណុចតូចៗនៅក្នុងរូបភាព។
F2 ចុចដើម្បីក្រឡោតរូបភាព។
F4 ចុចដើម្បីលុបបំបាត់សំលេងរំខានពីរូបភាព។
F5 ចុចដើម្បីបន្ថែមសំឡេងរំខានទៅរូបភាព។
F6 ចុចដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពច្បាស់។
F7 ចុចដើម្បីព្រាលរូបភាពរូបភាព។
F8 ចុចដើម្បីកម្រិតរូបភាព។


F9 ចុចរកគែមនៅក្នុងរូបភាពមួយ។
F10 ចុចដើម្បីជំនួសភីកសែលដោយចំនួនចៃដន្យ។
F11 ចុចដើម្បីបំភ្លឺរូបភាពដោយប្រើពន្លឺឆ្ងាយ
ប្រភព។
F12 ចុចដើម្បីបន្ថយឬបន្ថយគែមរូបភាពដើម្បីបង្កើត
ឥទ្ធិពល 3 -D ។
F13 ចុចដើម្បីបំបែករូបភាពតាមពណ៌។
Meta-S ចុចដើម្បីផ្លាស់ប្តូររូបភាពភីកសែលអំពីមជ្ឈមណ្ឌល។
មេតាខ្ញុំចុចដើម្បីបញ្ចូលរូបភាពភីកសែលអំពីមជ្ឈមណ្ឌល។
មេតា -W ចុចដើម្បីប្ដូររូបភាពតាមរលកស៊ីនុស។
Meta-P ចុចដើម្បីក្លែងធ្វើគំនូរប្រេង។
Meta-C ចុចដើម្បីក្លែងធ្វើគំនូរធ្យូង។
ជំនួស -X ចុចដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មរូបភាព
ជាមួយផ្សេងទៀត។
ជំនួស (Alt)-A ចុចដើម្បីកត់សម្គាល់រូបភាពដែលមានអត្ថបទ។
ជំនួស -D ចុចដើម្បីគូរបន្ទាត់មួយនៅលើរូបភាព។
Alt-P ចុចដើម្បីកែពណ៌រូបភាពភីកសែល។
ជំនួស (Alt-M) ចុចដើម្បីកែសម្រួលព័ត៌មានម៉ាត់រូបភាព។
ជំនួស -X ចុចដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មរូបភាពជាមួយរូបភាពផ្សេង។
ជំនួស (Alt)-A ចុចដើម្បីបន្ថែមស៊ុមទៅរូបភាព។
ជំនួស -F ចុចដើម្បីបន្ថែមស៊ុមឈើដើម្បីលម្អរូបភាព។


Alt-Shft-! ចុចដើម្បីបន្ថែមមតិយោបល់រូបភាព។
Ctl-A ចុចដើម្បីអនុវត្តបច្ចេកទេសកែច្នៃរូបភាពទៅ
តំបន់នៃការប្រាក់។
Shft-? ចុចដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានអំពីរូបភាព។
Shft - + ចុចដើម្បីគូរលើផ្ទាំងរូបភាពពង្រីក។
Shft-P ចុចដើម្បីពិនិត្យមើលការបង្កើនរូបភាព, ប្រសិទ្ធិភាព,
ឬ f / x ។
F1 ចុចដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍
ឧបករណ៍ "បង្ហាញ" ។
ស្វែងរកចុចដើម្បីរកមើលឯកសារអំពី ImageMagick ។
1-9 ចុចដើម្បីប្តូរកម្រិតនៃការពង្រីក។

ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីរំកិលរូបភាពមួយភីកសែលឡើងលើចុះក្រោមឆ្វេងឬស្ដាំក្នុងបង្អួចពង្រីក។ ត្រូវប្រាកដថាទីមួយបង្ហាញផែនទីម៉្យាងពង្រីកដោយចុចប៊ូតុង 2 ។

ចុច ALT និងគ្រាប់ចុចមួយក្នុងចំណោមគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីបិទភីកសែលមួយចំហៀងពីរូបភាព។

ធនធាន X

ជម្រើស បង្ហាញ អាចបង្ហាញនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាឬនៅក្នុងឯកសារធនធាន X របស់អ្នក។ ជម្រើសនៅលើបន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាជំនួសតម្លៃដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារធនធាន X របស់អ្នក។ មើល X (1) សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីធនធាន X ។

ជម្រើស បង្ហាញ ភាគច្រើនមានធនធាន X ដែលត្រូវគ្នា។ លើសពីនេះ ការបង្ហាញ ប្រើធនធាន X ដូចខាងក្រោម:

ផ្ទៃខាងក្រោយ ( ផ្ទៃខាងក្រោយ ថ្នាក់)

បញ្ជាក់ពណ៌ដែលពេញចិត្តដើម្បីប្រើសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយបង្អួចរូបភាព។ លំនាំដើមគឺ #cccc ។

borderColor (ថ្នាក់ BorderColor)

បញ្ជាក់ពណ៌ដែលពេញចិត្តដើម្បីប្រើសម្រាប់ស៊ុមបង្អួចរូបភាព។ លំនាំដើមគឺ #cccc ។

borderWidth (ថ្នាក់ជួរទទឹង)

បញ្ជាក់ទទឹងជាភីកសែលនៃស៊ុមបង្អួចរូបភាព។ លំនាំដើមគឺ 2 ។

browseCommand (ថ្នាក់ browseCommand)

បញ្ជាក់ឈ្មោះកម្មវិធីរុករកដែលពេញចិត្តនៅពេលបង្ហាញឯកសារ ImageMagick ។ លំនាំដើមគឺ netscape% s ។

confirmExit (class ConfirmExit)

ការបង្ហាញបង្ហាញ ប្រអប់មួយដើម្បីបញ្ជាក់ពីការចាកចេញពីកម្មវិធីនៅពេលចាកចេញពីកម្មវិធី។ កំណត់ធនធាននេះឱ្យមិនពិតដើម្បីចេញដោយគ្មានការបញ្ជាក់។

displayGamma (ថ្នាក់ DisplayGamma)

បញ្ជាក់ហ្គាម៉ារបស់ម៉ាស៊ីនបម្រើ X ។ អ្នកអាចអនុវត្តតម្លៃហ្គាម៉ាដាច់ដោយឡែកពីបន្ទាត់ពណ៌ក្រហមបៃតងនិងខៀវនៃរូបភាពជាមួយបញ្ជីតម្លៃហ្គាម៉ាដែលមានបន្ទាត់កាត់ (ឧទាហរណ៍ 1.7 / 2.3 / 1.2) ។ លំនាំដើមគឺ 2.2 ។

displayWarnings (class DisplayWarnings)

ការបង្ហាញបង្ហាញ ប្រអប់លេចឡើងនៅពេលដែលមានការព្រមាន។ កំណត់ធនធាននេះទៅជាមិនពិតដើម្បីមិនអើពើនឹងសារព្រមាន។

(ថ្នាក់ FontList)

បញ្ជាក់ឈ្មោះនៃពុម្ពអក្សរដែលពេញចិត្តដើម្បីប្រើក្នុងអត្ថបទដែលបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយធម្មតា។ លំនាំដើមគឺ 14 ចំណុច Helvetica ។

ពុម្ពអក្សរ [1-9] (ថ្នាក់អក្សរ [1-9])

បញ្ជាក់ឈ្មោះនៃពុម្ពអក្សរដែលពេញចិត្តដើម្បីប្រើនៅពេលធ្វើចំណារពន្យល់បង្អួចរូបភាពជាមួយអត្ថបទ។ ពុម្ពអក្សរលំនាំដើមគឺថេរអថេរ 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 និង 12x24 ។

ផ្ទៃខាងមុខ (ផ្ទៃខាងមុខ)

បញ្ជាក់ពណ៌ដែលពេញចិត្តដើម្បីប្រើសម្រាប់អត្ថបទក្នុងបង្អួចរូបភាព។ លំនាំដើមគឺខ្មៅ។

gamma កែ (ថ្នាក់ gammaCorrect)

ធនធាននេះប្រសិនបើពិតវានឹងធ្វើឱ្យពន្លឺឬងងឹតរូបភាពរបស់ហ្គាម៉ាដែលបានស្គាល់ដើម្បីផ្គូផ្គងហ្គាម៉ានៃការបង្ហាញ (សូមមើល resource displayGamma ) ។ លំនាំដើមគឺពិត។

ធរណីមាត្រ ( ធរណីមាត្រ ថ្នាក់)

បញ្ជាក់ទំហំនិងទីតាំងដែលពេញចិត្តរបស់បង្អួចរូបភាព។ វាមិនត្រូវបានគោរពដោយអ្នកគ្រប់គ្រងបង្អួចទាំងអស់ទេ។

អុហ្វសិតប្រសិនបើមានវត្តមានត្រូវបានគ្រប់គ្រងក្នុងរចនាប័ទ្ម X (1) ។ អុហ្វសិតអវិជ្ជមានត្រូវបានវាស់ពីគែមខាងស្តាំនៃអេក្រង់ទៅគែមខាងស្តាំរបស់រូបតំណាងហើយអុហ្វសិតអវិជ្ជមាន y ត្រូវបានវាស់ពីគែមខាងក្រោមនៃអេក្រង់ទៅគែមបាតនៃរូបសញ្ញា។

iconGeometry (ថ្នាក់ IconGeometry)

បញ្ជាក់ទំហំនិងទីតាំងដែលពេញចិត្តរបស់កម្មវិធីនៅពេលដែលបានធ្វើរូបតំណាង។ វាមិនត្រូវបានគោរពដោយអ្នកគ្រប់គ្រងបង្អួចទាំងអស់ទេ។

អុហ្វសិតប្រសិនបើមានវត្តមានត្រូវបានដោះស្រាយតាមរបៀបដូចគ្នានឹងធរណីមាត្រថ្នាក់។

រូបតំណាង (ថ្នាក់រូបតំណាង)

ធនធាននេះបង្ហាញថាអ្នកចូលចិត្តបង្អួចរបស់កម្មវិធីដំបូងមិនអាចមើលឃើញដូចជាប្រសិនបើបង្អួចត្រូវបានកំណត់ភ្លាមៗដោយអ្នក។ អ្នកគ្រប់គ្រងបង្អួចអាចជ្រើសរើសមិនគោរពតាមសំណូមពររបស់កម្មវិធី។

ពង្រីក (ថ្នាក់ពង្រីក)

បញ្ជាក់កត្តារួមមួយដែលរូបភាពគួរតែត្រូវបានពង្រីក។ តម្លៃលំនាំដើមគឺ 3. តម្លៃនេះប៉ះពាល់តែបង្អួចពង្រីកដែលត្រូវបានហៅជាមួយប៊ូតុងលេខ 3 បន្ទាប់ពីរូបភាពត្រូវបានបង្ហាញ។

matteColor (ថ្នាក់ MatteColor)

បញ្ជាក់ពណ៌របស់បង្អួច។ វាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៃបង្អួចម៉ឺនុយនិងសេចក្តីជូនដំណឹង។ បែបផែនត្រីមាត្រត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើពណ៌បន្លិចនិងពណ៌ស្រមោលដែលបានមកពីពណ៌នេះ។ តម្លៃលំនាំដើម: # 697B8F ។

ឈ្មោះ (ឈ្មោះថ្នាក់)

ធនធាននេះបញ្ជាក់ពីឈ្មោះដែលប្រភពធនធានសម្រាប់កម្មវិធីគួរត្រូវបានរកឃើញ។ ធនធាននេះមានប្រយោជន៍ក្នុងឈ្មោះក្លែងក្លាយដើម្បីសម្គាល់រវាងការស្នើសុំរបស់កម្មវិធីដោយមិនចាំបាច់បង្កើតតំណដើម្បីផ្លាស់ប្ដូរឈ្មោះឯកសារដែលអាចប្រតិបត្តិបាន។ លំនាំដើមគឺឈ្មោះកម្មវិធី។

ប៊ិច [1-9] (ថ្នាក់ប៉ែន [1-9])

បញ្ជាក់ពណ៌នៃពុម្ពអក្សរដែលពេញចិត្តដើម្បីប្រើនៅពេលព្រមានបង្អួចរូបភាពដែលមានអត្ថបទ។ ពណ៌លំនាំដើមមានពណ៌ខ្មៅពណ៌ខៀវបៃតងខៀវស្រាលពណ៌ក្រហមក្រហមស្វាយពណ៌លឿងនិងស។

printCommand (ថ្នាក់ PrintCommand)

ពាក្យបញ្ជានេះត្រូវបានប្រតិបត្តិនៅពេលណាដែលបោះពុម្ព។ ជាទូទៅវាជាពាក្យបញ្ជាដើម្បីបោះពុម្ព PostScript ទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពរបស់អ្នក។ តម្លៃលំនាំដើម: lp -c -s% i ។

sharedMemory (ថ្នាក់ SharedMemory)

ធនធាននេះបញ្ជាក់ថាតើការបង្ហាញគួរព្យាយាមប្រើសតិរួមសម្រាប់គំនូសផែនទី។ ImageMagick ត្រូវបានចងក្រងជាមួយការគាំទ្រសតិរួមហើយការបង្ហាញត្រូវតែគាំទ្រផ្នែកបន្ថែម MIT-SHM ។ បើមិនដូច្នោះទេធនធាននេះត្រូវបានមិនអើពើ។ លំនាំដើមគឺពិត។

textFont (ថ្នាក់អត្ថបទ text)

បញ្ជាក់ឈ្មោះនៃពុម្ពអក្សរពេញចិត្តដើម្បីប្រើក្នុងអត្ថបទដែលមានទ្រង់ទ្រាយថេរ (រចនាប័ទ្មអុនស្តារ) ។ លំនាំដើមគឺ 14 ចំណុច Courier ។

ចំណងជើង (ថ្នាក់ចំណងជើង)

ធនធាននេះបញ្ជាក់ចំណងជើងដែលត្រូវប្រើសម្រាប់បង្អួចរូបភាព។ ព័ត៌មាននេះជួនកាលត្រូវបានប្រើដោយកម្មវិធីគ្រប់គ្រងបង្អួចដើម្បីផ្ដល់បឋមកថាដែលកំណត់បង្អួច។ លំនាំដើមគឺជាឈ្មោះឯកសាររូបភាព។

undoCache (ថ្នាក់ UndoCache)

បញ្ជាក់ក្នុងមេកាបៃបៃតងចំនួនសតិនៅក្នុងការកែសម្រួលឃ្លាំងសម្ងាត់កែសម្រួល។ រាល់ពេលដែលអ្នកកែប្រែរូបភាពវាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឃ្លាំងកែសម្រួលមិនធ្វើវិញដរាបណាសតិមាន។ អ្នកអាច ធ្វើវិញ មួយឬច្រើននៃការបំលែងទាំងនេះ។ លំនាំដើមគឺ 16 មេកាបៃ។

ប្រើពហុផែនទី (ថ្នាក់ប្រើភីកសែម)

រូបភាពត្រូវបានរក្សាទុកជា XImage តាមលំនាំដើម។ កំណត់ធនធាននេះឱ្យពិតដើម្បីប្រើម៉ាស៊ីនផែនទី Pixmap ជំនួសវិញ។ ជម្រើសនេះមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើរូបភាពរបស់អ្នកលើសពីវិមាត្រនៃអេក្រង់ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកហើយអ្នកចង់បង្វិលរូបភាព។ ការគំហើញគឺលឿនជាងមុនជាមួយផែនទីភីកសែលជាជាង XImage ។ គំនូរផែនទីត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធនធានដ៏មានតម្លៃហើយប្រើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ដើម្បីកំណត់ធរណីមាត្រនៃរូបភាពពង្រីកឬបន្ទះឬបង្អួចសូមប្រើធរណីមាត្រ។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីកំណត់ធរណីមាត្របង្អួចប៉ាន់ដល់ 256x256 ប្រើ:


display.pan.geometry: 256x256

ការថតរូប IMAGE

ដើម្បីជ្រើសរូបភាពដើម្បីបង្ហាញជ្រើស បើក អនុម៉ឺនុយ ឯកសារ ពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ កម្មវិធីរុករកឯកសារត្រូវបានបង្ហាញ។ ដើម្បីជ្រើសឯកសាររូបភាពជាក់លាក់មួយផ្លាស់ទីព្រួញកណ្តុរទៅឈ្មោះឯកសារហើយចុចប៊ូតុងណាមួយ។ ឈ្មោះឯកសារត្រូវបានចម្លងទៅបង្អួចអត្ថបទ។ បន្ទាប់មកចុច បើក ឬចុចគ្រាប់ចុច RETURN ។ ជាជម្រើសអ្នកអាចវាយឈ្មោះឯកសាររូបភាពដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងបង្អួចអត្ថបទ។ ដើម្បីចុះឈ្មោះថតជ្រើសឈ្មោះថតហើយចុចប៊ូតុងពីរដង។ របាររមូរអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ជីឈ្មោះឯកសារធំ ៗ ត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមតំបន់មើលប្រសិនបើវាលើសទំហំនៃផ្ទៃបញ្ជី។

អ្នកអាចកាត់បញ្ជីឈ្មោះឯកសារដោយប្រើតួអក្សរសែល globbing ។ ឧទាហរណ៍វាយ * .jpg ដើម្បីរាយតែឯកសារដែលបញ្ចប់ដោយ .jpg ។

ដើម្បីជ្រើសរូបភាពរបស់អ្នកពីអេក្រង់ម៉ាស៊ីនមេ X ជំនួសអោយឯកសារមួយជ្រើសរើស យក ធាតុក្រាហ្វិក បើក

រូបភាពរូបភាពវីសាៈ

ដើម្បីបង្កើតថតរូបភាពរូបភាពមួយសូមជ្រើសថតមើលរូបភាពរបស់អនុម៉ឺនុយ ឯកសារ ពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ កម្មវិធីរុករកឯកសារត្រូវបានបង្ហាញ។ ដើម្បីបង្កើតថតរូបភាពរូបភាពពីរូបភាពទាំងអស់នៅក្នុងថតបច្ចុប្បន្នចុច ថត ឬចុច គ្រាប់ចុច RETURN ។ ជាជម្រើសអ្នកអាចជ្រើសសំណុំនៃឈ្មោះរូបភាពដោយប្រើតួអក្សរសែល globbing ។ ឧទាហរណ៍វាយ * .jpg ដើម្បីបញ្ចូលតែឯកសារដែលបញ្ចប់ដោយ .jpg ។ ដើម្បីចុះឈ្មោះថតជ្រើសឈ្មោះថតហើយចុចប៊ូតុងពីរដង។ របាររមូរអនុញ្ញាតឱ្យបញ្ជីឈ្មោះឯកសារធំ ៗ ត្រូវបានផ្លាស់ទីតាមតំបន់មើលប្រសិនបើវាលើសទំហំនៃផ្ទៃបញ្ជី។

បន្ទាប់ពីអ្នកជ្រើសសំណុំនៃឯកសារពួកវាត្រូវបានប្រែទៅជារូបភាពតូចនិងក្រឡាក្បឿងទៅលើរូបភាពតែមួយ។ ឥឡូវនេះផ្លាស់ទីព្រួញទៅរូបភាពតូចជាក់លាក់ហើយចុច ប៊ូតុង 3 ហើយអូស។ ចុងបញ្ចប់សូមជ្រើសរើសបើក។ រូបភាពតំណាងដោយរូបភាពតូចត្រូវបានបង្ហាញនៅទំហំពេញរបស់វា។ ជ្រើស បន្ទាប់ពី ម៉ឺនុយឯកសារ នៃធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាដើម្បីត្រលប់ទៅថតរូបភាពរូបភាព។

ផ្តិតរូបភាព

ចំណាំថាការកាត់ព័ត៌មានសម្រាប់បង្អួចរូបភាពមិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់រូបភាពមើលឃើញម៉ាស៊ីនបម្រើ X (ឧទាហរណ៍ StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ) ។ ឥរិយាបថកាត់កែតម្រូវអាចត្រូវការរូបភាព TrueColorDirectColorColormap ស្តង់ដារ

ដើម្បីចាប់ផ្ដើមចុចជ្រើស កាត់ ម៉ឺនុយ រងពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច F3 ក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកាត់។ ក្នុងរបៀបកាត់ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ជំនួយ
បោះបង់

ដើម្បីកំណត់តំបន់កាត់ចុចប៊ូតុង 1 ហើយអូស។ តំបន់កាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយចតុកោណដែលបានបន្លិចដែលពង្រីកឬចុះកិច្ចសន្យាដូចខាងក្រោមតាមចង្អុលបង្ហាញ។ នៅពេលអ្នកពេញចិត្តនឹងតំបន់ដែលកាត់បន្ថយសូមចុចប៊ូតុងនេះ។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកែលម្អ។ នៅក្នុងរបៀប rectify ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


កាត់
ជំនួយ
បោះបង់

អ្នកអាចធ្វើការកែតម្រូវដោយផ្លាស់ទីព្រួញទៅជ្រុងចតុកោណកាត់មួយចុចប៊ូតុងនិងអូស។ ចុងបញ្ចប់ចុចកាត់ដើម្បីអនុវត្តតំបន់ចម្លងរបស់អ្នក។ ដើម្បីចេញដោយមិនចាំបាច់កាត់រូបភាពចុចបោះបង់។

ការចម្លងរូបភាព

ដើម្បីចាប់ផ្ដើមចុចជ្រើស ចម្លង នៃ ម៉ឺនុយ រង កែសម្រួល ពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច F4 ក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបចម្លង។ នៅក្នុងរបៀបចម្លងធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ជំនួយ
បោះបង់

ដើម្បីកំណត់តំបន់ច្បាប់ចុចលេខ 1 ហើយអូស។ តំបន់ច្បាប់ចម្លងត្រូវបានកំណត់ដោយចតុកោណដែលបានបន្លិចដែលពង្រីកឬចុះកិច្ចសន្យាដូចខាងក្រោមតាមចង្អុលបង្ហាញ។ នៅពេលអ្នកពេញចិត្តនឹងតំបន់ច្បាប់ចម្លងសូមចុចប៊ូតុង។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកែលម្អ។ នៅក្នុងរបៀប rectify ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ចម្លង
ជំនួយ
បោះបង់

អ្នកអាចធ្វើការកែតម្រូវដោយផ្លាស់ទីព្រួញទៅជ្រុងចតុកោណកែងមួយចុចប៊ូតុងនិងអូស។ ចុងបញ្ចប់សូមចុចចម្លងដើម្បីអនុវត្តតំបន់ចម្លងរបស់អ្នក។ ដើម្បីចេញដោយមិនចម្លងរូបភាពសូមចុចបោះបង់។

ការបំផ្លិចបំផ្លាញរូបភាព

ដើម្បីចាប់ផ្ដើមចុចជ្រើស បិទភ្ជាប់ អនុម៉ឺនុយរងពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច F5 ក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវអ្នកស្ថិតក្នុងរបៀបបិទភ្ជាប់។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុចដកចេញ។ ក្នុងរបៀបបិទភ្ជាប់ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ប្រតិបត្តិករ


ជាង
នៅក្នុង
ចេញ
កំពូល
xor
បូក
ដក
បន្ថែម
ដក
ភាពខុសគ្នា
គុណ
ផែនទីរដិបរដុប
ជំនួស


ជំនួយ
បោះបង់

ជ្រើសប្រតិបត្តិការផ្សំពីអនុម៉ឺនុយ ប្រតិបត្តិករ របស់ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ របៀបដែលប្រតិបត្តិករនីមួយៗអនុវត្តដូចខាងក្រោមត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ បង្អួចរូបភាព គឺជារូបភាពដែលបានបង្ហាញនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើ X របស់អ្នកហើយ រូបភាព គឺជារូបភាពដែលទទួលបានជាមួយធាតុក្រាហ្វិកកម្មវិធីរុករកឯកសារ។

ជាង

លទ្ធផលគឺការបញ្ចូលគ្នានៃរូបភាពពីរជាមួយនឹង រូបភាព ស្រអាប់ រូបភាព ក្នុងតំបន់នៃការត្រួតគ្នា។

នៅក្នុង

លទ្ធផលគឺគ្រាន់តែជា រូបភាព កាត់ដោយរូបរាងនៃ បង្អួចរូបភាព ។ គ្មានទិន្នន័យរូបភាពនៃបង្អួចរូបភាពនៅក្នុងលទ្ធផលទេ។

ចេញ

រូបភាពលទ្ធផលជា រូបភាពដែល មានរូបរាងនៃ បង្អួចរូបភាព កាត់ចេញ។

កំពូល

លទ្ធផលគឺរូបរាងដូចគ្នានឹង បង្អួចរូបភាព ដោយមាន រូបភាព ស្រអាប់ រូបភាពរូបភាព ដែលជារូបភាពរាងជ្រុង។ ។ ចំណាំវាខុសពីព្រោះផ្នែកនៃរូបភាពខាងក្រៅ រូបរាងបង្អួច មិនបង្ហាញក្នុងលទ្ធផល & # 160; ។

xor

លទ្ធផលគឺជាទិន្នន័យរូបភាពពី រូបភាព និង បង្អួចរូបភាព ដែលនៅខាងក្រៅតំបន់ត្រួតគ្នា។ តំបន់ត្រួតគ្នាគឺទទេ។

បូក

លទ្ធផលគ្រាន់តែជាផលបូកនៃទិន្នន័យរូបភាពប៉ុណ្ណោះ។ តម្លៃទិន្នផលត្រូវបានច្រឹបទៅ 255 (មិនលើស) ។ ប្រតិបត្តិការនេះគឺឯករាជ្យនៃឆានែលម៉ាត់។

ដក

លទ្ធផលនៃ រូបភាព - រូបភាពបង្អួច , ជាមួយនឹងការហូរចូលទៅសូន្យ។ ឆានែលម៉ាតត្រូវបានមិនអើពើ (កំណត់ទៅ 255, ការគ្របដណ្តប់ពេញ) ។

បន្ថែម

លទ្ធផលនៃ រូបភាព + រូបភាពបង្អួច , ជាមួយរុំហៀរជុំវិញ (mod 256) ។

ដក

លទ្ធផលនៃ រូបភាព - រូបភាពបង្អួច , ជាមួយការរុំព័ទ្ធនៅជុំវិញ (វិឡាដ៏ស្រស់ 256) ។ សញ្ញាបូកនិងដកអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើការបម្លែងដែលអាចបត់បាន។

ភាពខុសគ្នា

លទ្ធផលនៃ abs ( រូបភាព - រូបភាពបង្អួច ) ។ វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការប្រៀបធៀបរូបភាពស្រដៀងគ្នាពីរ។

គុណ

លទ្ធផលនៃ រូបភាពរូបភាព * បង្អួច ។ នេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបង្កើតស្រមោលទម្លាក់។

ផែនទីរដិបរដុប

លទ្ធផលនៃ បង្អួចរូបភាព ស្រមោលតាម បង្អួច

ជំនួស

រូបភាពលទ្ធផលត្រូវបានជំនួស រូបភាព ដោយ រូបភាព ជំនួសវិញ។ នៅទីនេះព័ត៌មានម៉ាតត្រូវបានមិនអើពើ។

កម្មវិធីបង្កើតរូបភាពទាមទារម៉ាត់ឬឆានែលអាល់ហ្វាក្នុងរូបភាពសម្រាប់ប្រតិបត្តិការមួយចំនួន។ ឆានែលបន្ថែមនេះជាធម្មតាកំណត់ម៉ាស់ដែលតំណាងឱ្យតម្រៀបឃុកឃ័រកាត់សម្រាប់រូបភាព។ នេះគឺជាករណីដែលម៉ាស់គឺ 255 (ការគ្របដណ្តប់ពេញ) សម្រាប់ភីកសែលខាងក្នុងរូបរាងខាងក្រៅសូន្យខាងក្រៅនិងរវាងសូន្យនិង 255 នៅលើព្រំដែន។ ប្រសិនបើរូបភាពមិនមានឆានែលម៉ាត់វាត្រូវបានចាប់ផ្ដើមជាមួយ 0 សម្រាប់ការផ្គូផ្គងភីកសែលជាពណ៌ទៅទីតាំងភីសស (0,0) បើមិនដូច្នោះទេ 255 ។ សូមមើលការកែប្រែ Matte សម្រាប់វិធីសាស្ត្រកំណត់ឆានែលម៉ាត់មួយ។

ចំណាំថាព័ត៌មានម៉ាត់សម្រាប់បង្អួចរូបភាពមិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់រូបភាពមើលឃើញម៉ាស៊ីនបម្រើ X (ឧទាហរណ៍ StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) ។ ឥរិយាបថសមាសធាតុកែតម្រូវអាចតម្រូវឱ្យមើលឃើញរូបភាព TrueColorDirectColorColormap ស្តង់ដារ

ការជ្រើសប្រតិបត្តិករសមាសធាតុគឺស្រេចចិត្ត។ សញ្ញាប្រមាណវិធីលំនាំដើមត្រូវបានជំនួស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសទីតាំងដើម្បីបង្កើតរូបភាពរបស់អ្នកនិងចុចប៊ូតុង 1. ចុចនិងសង្កត់ប៊ូតុងមុនពេលចេញផ្សាយហើយគ្រោងរូបភាពនឹងលេចឡើងដើម្បីជួយអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណទីតាំងរបស់អ្នក។

ពណ៌ពិតនៃរូបភាពដែលបានបិទភ្ជាប់ត្រូវបានរក្សាទុក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពណ៌ដែលលេចឡើងក្នុងបង្អួចរូបភាពអាចមានភាពខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍នៅលើផ្ទាំងរូបភាពអេក្រង់ពណ៌នឹងលេចឡើងពណ៌ខ្មៅឬសទោះបីជារូបភាពដែលបិទភ្ជាប់របស់អ្នកអាចមានពណ៌ច្រើន។ ប្រសិនបើរូបភាពត្រូវបានរក្សាទុកទៅក្នុងឯកសារវាត្រូវបានសរសេរដោយពណ៌ត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីធានាថាពណ៌ត្រឹមត្រូវត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងរូបភាពចុងក្រោយរូបភាព PseudoClass ណាមួយត្រូវបានដំឡើងទៅ DirectClass ។ ដើម្បីបង្ខំរូបភាព PseudoClass ឱ្យនៅតែ PseudoClass ប្រើ ពណ៌

ការប្រមូលរូបភាព

ដើម្បីចាប់ផ្ដើមចុចជ្រើស ដំណាំ រងរបស់ ដំណាំ Transform ពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច [នៅក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវនេះអ្នកស្ថិតនៅក្នុងរបៀបដំណាំ។ នៅក្នុងរបៀបដំណាំធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ជំនួយ
បោះបង់

ដើម្បីកំណត់តំបន់ដាំដុះចុចប៊ូតុង 1 ហើយអូស។ តំបន់ដាំដុះត្រូវបានកំណត់ដោយចតុកោណដែលបានបន្លិចដែលពង្រីកឬចុះកិច្ចសន្យាដូចខាងក្រោមតាមចង្អុលបង្ហាញ។ នៅពេលអ្នកពេញចិត្តនឹងតំបន់ដាំដុះសូមដោះប៊ូតុង។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកែលម្អ។ នៅក្នុងរបៀប rectify ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ដំណាំ
ជំនួយ
បោះបង់

អ្នកអាចធ្វើការលៃតម្រូវបានដោយផ្លាស់ទីព្រួញទៅជ្រុងចតុកោណកែងច្រាស់ចុចប៊ូតុងហើយអូស។ ចុងបញ្ចប់សូមចុចដំណាំដើម្បីអនុវត្តតំបន់ដាំដុះរបស់អ្នក។ ដើម្បីចេញដោយគ្មានការច្រឹបរូបភាពចុចបោះបង់។

ការរោទិ៍រូបភាព

រូបភាពមួយត្រូវបានគេកាត់ជាអន្តរកម្ម។ មិនមានអាគុយម៉ង់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដើម្បី chop រូបភាពទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្ដើមសូមជ្រើសយក Chop របស់ អនុគមន៍ Transform ពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច] ក្នុងបង្អួចរូបភាព។

ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀប Chop ។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុច ដកចេញ ។ ក្នុងរបៀប Chop ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ទិស


ផ្ដេក
បញ្ឈរ


ជំនួយ
បោះបង់

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសយកទិសផ្ដេក (នេះជាលំនាំដើម) ផ្ទៃផ្ទៃនៃរូបភាពរវាងចំណុចបញ្ចប់ផ្ដេកទាំងពីរនៃបន្ទាត់ត្រូវបានយកចេញ។ បើមិនដូច្នោះទេផ្ទៃរូបភាពរវាងចំណុចបញ្ចប់បញ្ឈរទាំងពីរនៃបន្ទាត់គោត្រូវបានយកចេញ។

ជ្រើសទីតាំងមួយនៅក្នុងបង្អួចរូបភាពដើម្បីចាប់ផ្តើម chop របស់អ្នកចុចនិងសង្កត់ប៊ូតុងណាមួយ។ បន្ទាប់ផ្លាស់ទីព្រួញទៅទីតាំងផ្សេងទៀតក្នុងរូបភាព។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីបន្ទាត់មួយនឹងតភ្ជាប់ទីតាំងដំបូងនិងព្រួញ។ នៅពេលដែលអ្នកលែងប៊ូតុងនោះតំបន់នៅក្នុងរូបភាពត្រូវបានកំណត់ដោយទិសដៅដែលអ្នកជ្រើសរើសពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។

ដើម្បីបោះបង់ការកាត់រូបភាពសូមផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅចំណុចចាប់ផ្ដើមនៃបន្ទាត់ហើយលែងប៊ូតុង។

កម្ពស់រូបភាព

ចុចគ្រាប់ចុច / ដើម្បីបង្វិលរូបភាព 90 ដឺក្រេឬ \ ដើម្បីបង្វិល -90 ដឺក្រេ។ ដើម្បីជ្រើសរើសអ័ក្សរង្វិលជុំសូមជ្រើស បង្វិល ... នៃធាតុម៉ឺនុយ ប្តូរ ពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជំនួសចុច * នៅក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បន្ទាត់ផ្ដេកតូចមួយត្រូវបានគូរនៅជាប់នឹងព្រួញ។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបបង្វិល។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុចដកចេញ។ នៅក្នុងរបៀបបង្វិលធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ពណ៌ភីកសែល


ខ្មៅ
ខៀវ
ស៊ីអ៊ីន
បៃតង
ពណ៌ប្រផេះ
ក្រហម
ស្វាយ
លឿង
ពណ៌ស
កម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត ...


ទិស


ផ្ដេក
បញ្ឈរ


ដំណាំ


មិនពិត
ពិត


ច្បាស់


មិនពិត
ពិត


ជំនួយ
បោះបង់

ជ្រើសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពីម៉ឺនុយរងពណ៌ភីចសែល។ ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយបន្ថែមអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមួយកម្មវិធីរុករកពណ៌។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ម៉ឺនុយដោយកំណត់ធនធាន X1 តាមរយៈ pen9 ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសកម្មវិធីរុករកពណ៌និងចុច Grab អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដោយរំកិលទ្រនិចទៅនឹងពណ៌ដែលអ្នកចង់បាននៅលើអេក្រង់ហើយចុចប៊ូតុងណាមួយ។

ជ្រើសចំណុចមួយនៅក្នុងបង្អួចរូបភាពហើយចុចប៊ូតុងនេះហើយសង្កត់។ បន្ទាប់ផ្លាស់ទីព្រួញទៅទីតាំងផ្សេងទៀតក្នុងរូបភាព។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីបន្ទាត់តភ្ជាប់ទីតាំងនិងព្រួញ។ នៅពេលដែលអ្នកដោះប៊ូតុងប៊ូតុងកម្រិតបង្វិលរូបភាពត្រូវបានកំណត់ដោយចំណោទនៃបន្ទាត់ដែលអ្នកទើបតែបានគូរ។ ជម្រាលគឺទាក់ទងទៅនឹងទិសដែលអ្នកជ្រើសពីម៉ឺនុយអនុភាពរបស់ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។

ដើម្បីបោះបង់ការបង្វិលរូបភាពផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅចំណុចចាប់ផ្ដើមនៃបន្ទាត់ហើយលែងប៊ូតុង។

SEGMENTATION IMAGE

ជ្រើស បែបផែន -> ចម្រៀក ដើម្បីបែងចែករូបភាពដោយវិភាគអ៊ីស្តូក្រាមនៃសមាសភាគពណ៌និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណឯកតាដែលដូចគ្នាជាមួយបច្ចេកទេសមធ្យោបាយ fuzzy c ។ តម្រងទំហំអវកាសវិភាគអ៊ីស្តូក្រាមនៃសមាសភាគពណ៌ទាំងបីនៃរូបភាពនិងកំណត់សំណុំនៃថ្នាក់។ វិសាលភាពនៃថ្នាក់នីមួយៗត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបំបែករូបភាពដោយមានកម្រិត។ ពណ៌ដែលជាប់ទាក់ទងនឹងថ្នាក់នីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយពណ៌មធ្យមនៃភីកសែលទាំងអស់នៅក្នុងផ្នែកនៃថ្នាក់ជាក់លាក់ណាមួយ។ ចុងបញ្ចប់ភីកសែលដែលមិនត្រូវបានបែងចែកត្រូវបានកំណត់ទៅថ្នាក់ដែលនៅជិតបំផុតដោយប្រើបច្ចេកទេសព្យាករណ៍មធ្យម។ ក្បួនដោះស្រាយស៊ី - ម៉ី fuzzy អាចត្រូវបានសង្ខេបដូចខាងក្រោម:


បង្កើតអ៊ីស្ត្រូក្រាមមួយសម្រាប់សមាសភាគពណ៌នីមួយនៃរូបភាព។
សម្រាប់អ៊ីស្តូក្រាមនីមួយ ៗ អនុវត្តតម្រងអថេរទំហំនិងបង្កើតមែកធាងចន្លោះបន្តបន្ទាប់នៃច្រកសូន្យនៅដេរីវេទីពីរនៅតាមខ្នាតនីមួយៗ។ វិភាគទំហំ "ស្នាមម្រាមដៃ" ទំហំនេះដើម្បីកំណត់ថាកំពូលឬជ្រលងនៅអ៊ីស្តូក្រាមគឺមានច្រើនលើសលប់។
ស្នាមម្រាមដៃកំណត់ចន្លោះពេលនៅលើអ័ក្សអ៊ីស្តូក្រាម។ ចន្លោះពេលនីមួយៗមានអប្បបរមាឬអតិបរមានៅក្នុងសញ្ញាដើម។ ប្រសិនបើសមាសភាគពណ៌នីមួយស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះអតិបរមាភីចសែលត្រូវបានចាត់ទុកថា "បានចាត់ថ្នាក់" ហើយត្រូវបានផ្តល់លេខថ្នាក់តែមួយ។
ភីកសែលដែលបរាជ័យក្នុងការបែងចែកនៅកម្រិតឆ្លងកាត់ខាងលើត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ដោយប្រើបច្ចេកទេស c-Measure fuzzy ។ វាត្រូវបានផ្ដល់ទៅឱ្យមួយនៃថ្នាក់ដែលបានរកឃើញនៅក្នុងដំណាក់កាលវិភាគអ៊ីស្តូក្រាម។

បច្ចេកទេស c-Meas fuzzy ព្យាយាមខ្ទាស់ភីកសែលដោយស្វែងរកអប្បបរមាមូលដ្ឋាននៃ generalized ក្នុងផលបូកក្រុមនៃ function error error ។ ភីកសែលត្រូវបានកំណត់ទៅថ្នាក់ដែលជិតបំផុតដែលសមាជិកភាពមិនច្បាស់មានតម្លៃអតិបរមា។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមសូមមើល: យុវជនវ៉ុនលីមសៅអ៊ុកលី " នៅលើរូបមន្តវិមាត្រនៃការបែកពណ៌រូបភាពដោយផ្អែកទៅលើបច្ចេកទេស មែកធាងនិង បច្ចេកទេសដែលមិនច្បាស់ " ការទទួលស្គាល់គំរូលេខ 23 លេខ 9 ទំព័រ 935-952, ឆ្នាំ 1990 ។

ការបង្ហាញរូបភាព

រូបភាពត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអន្តរកម្ម។ មិនមានអាគុយម៉ង់បន្ទាត់ពាក្យបញ្ជាដើម្បីពន្យល់រូបភាពទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជ្រើសរើសយក Annotate នៃ រូបភាពកែសម្រួល អនុម៉ឺនុយពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច A ក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវអ្នកស្ថិតក្នុងរបៀបចំណាំ។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុចដកចេញ។ ក្នុងរបៀបពន្យល់ចំណាំធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ឈ្មោះពុម្ពអក្សរ


ថេរ
អថេរ
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
កម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត ...


ពណ៌ពុម្ពអក្សរ


ខ្មៅ
ខៀវ
ស៊ីអ៊ីន
បៃតង
ពណ៌ប្រផេះ
ក្រហម
ស្វាយ
លឿង
ពណ៌ស
ថ្លា
កម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត ...


ពណ៌ប្រអប់


ខ្មៅ
ខៀវ
ស៊ីអ៊ីន
បៃតង
ពណ៌ប្រផេះ
ក្រហម
ស្វាយ
លឿង
ពណ៌ស
ថ្លា
កម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត ...


បង្វិលអត្ថបទ


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
ប្រអប់ ...


ជំនួយ
បោះបង់

ជ្រើសឈ្មោះពុម្ពអក្សរពីម៉ឺនុយរង ឈ្មោះពុម្ពអក្សរ ។ ឈ្មោះពុម្ពអក្សរបន្ថែមអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយកម្មវិធីរុករកពុម្ពអក្សរ។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរឈ្មោះម៉ឺនុយដោយកំណត់ពុម្ពអក្សរធនធាន X 1 តាមរយៈពុម្ពអក្សរ 9 ។

ជ្រើសពណ៌ពុម្ពអក្សរពីម៉ឺនុយរង ពណ៌ពុម្ពអក្សរ ។ ពណ៌ពុម្ពអក្សរបន្ថែមអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមួយកម្មវិធីរុករកពណ៌។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ម៉ឺនុយដោយកំណត់ធនធាន X1 តាមរយៈ pen9 ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសកម្មវិធីរុករកពណ៌និងចុច Grab អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ពុម្ពអក្សរដោយរំកិលទ្រនិចទៅនឹងពណ៌ដែលអ្នកចង់បាននៅលើអេក្រង់ហើយចុចប៊ូតុងណាមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសបង្វិលអត្ថបទជ្រើស បង្វិលអត្ថបទ ពីម៉ឺនុយនិងជ្រើសមុំមួយ។ ជាធម្មតាអ្នកនឹងគ្រាន់តែចង់បង្វិលបន្ទាត់អត្ថបទមួយក្នុងពេលតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ដោយអាស្រ័យលើមុំដែលអ្នកជ្រើសរើសបន្ទាត់បន្តបន្ទាប់អាចបញ្ចប់ការសរសេរជាន់គ្នា។

ការជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរនិងពណ៌របស់វាគឺស្រេចចិត្ត។ ពុម្ពអក្សរលំនាំដើមគឺថេរហើយពណ៌លំនាំដើមគឺពណ៌ខ្មៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសទីតាំងដើម្បីចាប់ផ្តើមបញ្ចូលអត្ថបទហើយចុចប៊ូតុង។ តួអក្សរគូសបន្ទាត់ពីក្រោមនឹងលេចឡើងនៅទីតាំងនៃទ្រនិច។ ទស្សន៍ទ្រនិចផ្លាស់ប្តូរខ្មៅដៃដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងរបៀបអត្ថបទ។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុចដកចេញ។

នៅក្នុងរបៀបអត្ថបទការចុចគ្រាប់ចុចណាមួយនឹងបង្ហាញតួអក្សរនៅទីតាំងនៃគូសទ្រនិចគែមហើយបន្តទស្សន៍ទ្រនិចពីទស្សន៍ទ្រនិច។ បញ្ចូលអត្ថបទរបស់អ្នកហើយនៅពេលដែលបានបញ្ចប់ចុចអនុវត្តដើម្បីបញ្ចប់ចំណារពន្យល់រូបភាពរបស់អ្នក។ ដើម្បីកែកំហុសចុច BACK SPACE ។ ដើម្បីលុបបន្ទាត់ទាំងមូលនៃអត្ថបទសូមចុច DELETE ។ អត្ថបទណាមួយដែលហួសពីព្រំដែននៃបង្អួចរូបភាពត្រូវបានបន្តទៅបន្ទាត់បន្ទាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ពណ៌ពិតដែលអ្នកស្នើសម្រាប់ពុម្ពអក្សរត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងរូបភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពណ៌ដែលលេចឡើងក្នុងផ្ទាំងរូបភាពរបស់អ្នកប្រហែលជាខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍នៅលើអេក្រង់ពណ៌មួយអត្ថបទនឹងលេចឡើងពណ៌ខ្មៅឬសទោះបីជាអ្នកជ្រើសរើសពណ៌ក្រហមជាពណ៌ពុម្ពអក្សរក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយរូបភាពដែលរក្សាទុកទៅឯកសារដែលមានសរសេរត្រូវបានសរសេរដោយអក្សរឡាតាំង។ ដើម្បីធានាអត្ថបទពណ៌ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរូបភាពចុងក្រោយរូបភាព PseudoClass ណាមួយត្រូវបានដំឡើងទៅ DirectClass (សូមមើល miff (5)) ។ ដើម្បីបង្ខំរូបភាព PseudoClass ឱ្យនៅតែ PseudoClass ប្រើ ពណ៌

សមាសភាព IMAGE

សមាសធាតុរូបភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងមានអន្តរសកម្ម។ មិនមានអាគុយម៉ង់បន្ទាត់បញ្ជាដើម្បីបង្កើតរូបភាព ទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្ដើមជ្រើស សមាសធាតុ នៃការ កែសម្រួលរូបភាព ពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជំនួសចុច x នៅក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចលេចឡើងជាលើកដំបូងត្រូវបានបង្ហាញស្នើឱ្យអ្នកបញ្ចូលឈ្មោះរូបភាព។ ចុច សមាសធាតុ ចាប់ ឬវាយឈ្មោះឯកសារ។ ចុច បោះបង់ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសមិនបង្កើតរូបភាពសមាសធាតុ។ នៅពេលដែលអ្នកជ្រើសរើស យក Grab ផ្លាស់ទីទ្រនិចទៅបង្អួចដែលអ្នកចង់បានហើយចុចប៊ូតុងណាមួយ។

ប្រសិនបើរូបភាព សមាសធាតុ មិនមានព័ត៌មានម៉ាត់ណាមួយទេអ្នកត្រូវបានជូនដំណឹងហើយកម្មវិធីរុករកឯកសារត្រូវបានបង្ហាញម្តងទៀត។ បញ្ចូលឈ្មោះរូបភាពរបាំង។ រូបភាពនេះគឺជាធម្មតាមាត្រដ្ឋានប្រផេះនិងទំហំដូចគ្នាជារូបភាពសមាសធាតុ។ ប្រសិនបើរូបភាពមិនមានមាត្រដ្ឋានប្រផេះវាត្រូវបានបម្លែងទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះហើយអាំងតង់ស៊ីតេលទ្ធផលត្រូវបានប្រើជាព័ត៌មានម៉ាត់។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវអ្នកស្ថិតក្នុងរបៀបសមាសធាតុ។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុចដកចេញ។ នៅក្នុងរបៀបសមាសធាតុធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ប្រតិបត្តិករ


ជាង
នៅក្នុង
ចេញ
កំពូល
xor
បូក
ដក
បន្ថែម
ដក
ភាពខុសគ្នា
ផែនទីរដិបរដុប
ជំនួស


លាយ
ជំនួស
ជំនួយ
បោះបង់

ជ្រើសប្រតិបត្តិការផ្សំពីអនុម៉ឺនុយប្រតិបត្តិកររបស់ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ របៀបដែលប្រតិបត្តិករនីមួយៗអនុវត្តដូចខាងក្រោមត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។ បង្អួចរូបភាពគឺជារូបភាពដែលបានបង្ហាញនៅលើម៉ាស៊ីនបម្រើ X របស់អ្នកហើយរូបភាពគឺរូបភាពដែលទទួលបាន

ជាង

លទ្ធផលគឺការបញ្ចូលគ្នានៃរូបភាពពីរជាមួយនឹង រូបភាព ស្រអាប់ រូបភាព ក្នុងតំបន់នៃការត្រួតគ្នា។

នៅក្នុង

លទ្ធផលគឺគ្រាន់តែជា រូបភាព កាត់ដោយរូបរាងនៃ បង្អួចរូបភាព ។ គ្មានទិន្នន័យរូបភាពនៃបង្អួចរូបភាពនៅក្នុងលទ្ធផលទេ។

ចេញ

រូបភាពលទ្ធផលជា រូបភាពដែល មានរូបរាងនៃ បង្អួចរូបភាព កាត់ចេញ។

កំពូល

លទ្ធផលគឺរូបរាងដូចគ្នានឹង បង្អួចរូបភាព ដោយមាន រូបភាព ស្រអាប់ រូបភាពរូបភាព ដែលជារូបភាពរាងជ្រុង។ ។ ចំណាំវាខុសពីព្រោះផ្នែកនៃរូបភាពខាងក្រៅ រូបរាងបង្អួច មិនបង្ហាញក្នុងលទ្ធផល & # 160; ។

xor

លទ្ធផលគឺជាទិន្នន័យរូបភាពពី រូបភាព និង បង្អួចរូបភាព ដែលនៅខាងក្រៅតំបន់ត្រួតគ្នា។ តំបន់ត្រួតគ្នាគឺទទេ។

បូក

លទ្ធផលគ្រាន់តែជាផលបូកនៃទិន្នន័យរូបភាពប៉ុណ្ណោះ។ តម្លៃទិន្នផលត្រូវបានច្រឹបទៅ 255 (មិនលើស) ។ ប្រតិបត្តិការនេះគឺឯករាជ្យនៃឆានែលម៉ាត់។

ដក

លទ្ធផលនៃ រូបភាព - រូបភាពបង្អួច , ជាមួយនឹងការហូរចូលទៅសូន្យ។ ឆានែលម៉ាតត្រូវបានមិនអើពើ (កំណត់ទៅ 255, ការគ្របដណ្តប់ពេញ) ។

បន្ថែម

លទ្ធផលនៃ រូបភាព + រូបភាពបង្អួច , ជាមួយរុំហៀរជុំវិញ (mod 256) ។

ដក

លទ្ធផលនៃ រូបភាព - រូបភាពបង្អួច , ជាមួយការរុំព័ទ្ធនៅជុំវិញ (វិឡាដ៏ស្រស់ 256) ។ សញ្ញាបូកនិងដកអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើការបម្លែងដែលអាចបត់បាន។

ភាពខុសគ្នា

លទ្ធផលនៃ abs ( រូបភាព - រូបភាពបង្អួច ) ។ វាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការប្រៀបធៀបរូបភាពស្រដៀងគ្នាពីរ។

ផែនទីរដិបរដុប

លទ្ធផលនៃ បង្អួចរូបភាព ស្រមោលតាម បង្អួច

ជំនួស

រូបភាពលទ្ធផលត្រូវបានជំនួស រូបភាព ដោយ រូបភាព ជំនួសវិញ។ នៅទីនេះព័ត៌មានម៉ាតត្រូវបានមិនអើពើ។

កម្មវិធីបង្កើតរូបភាពទាមទារម៉ាត់ឬឆានែលអាល់ហ្វាក្នុងរូបភាពសម្រាប់ប្រតិបត្តិការមួយចំនួន។ ឆានែលបន្ថែមនេះជាធម្មតាកំណត់ម៉ាស់ដែលតំណាងឱ្យតម្រៀបឃុកឃ័រកាត់សម្រាប់រូបភាព។ នេះគឺជាករណីដែលម៉ាស់គឺ 255 (ការគ្របដណ្តប់ពេញ) សម្រាប់ភីកសែលខាងក្នុងរូបរាងខាងក្រៅសូន្យខាងក្រៅនិងរវាងសូន្យនិង 255 នៅលើព្រំដែន។ ប្រសិនបើរូបភាពមិនមានឆានែលម៉ាត់វាត្រូវបានចាប់ផ្ដើមជាមួយ 0 សម្រាប់ការផ្គូផ្គងភីកសែលជាពណ៌ទៅទីតាំងភីសស (0,0) បើមិនដូច្នោះទេ 255 ។ សូមមើលការកែប្រែ Matte សម្រាប់វិធីសាស្ត្រកំណត់ឆានែលម៉ាត់មួយ។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសការ ច្របាច់បញ្ចូលគ្នា ប្រតិបត្តិករសមាសធាតុត្រូវបាន បញ្ចប់ ។ ភាពតម្លាភាពភាគរយនៃតង់ស្យែលរូបភាពត្រូវបានចាប់ផ្តើមទៅជាកត្តា។ បង្អួចរូបភាពត្រូវបានចាប់ផ្ដើមទៅ (កត្តា 100) ។ កត្តាដែលជាកត្តាគឺជាតម្លៃដែលអ្នកបញ្ជាក់នៅក្នុងធាតុក្រាហ្វិកប្រអប់។

ជំនួស ផ្លាស់ប្តូរភីកសែលរូបភាពដែលបានកំណត់ដោយផែនទីភៀសខ្លួន។ ជាមួយជម្រើសនេះ រូបភាព ត្រូវបានគេប្រើជាផែនទីភៀសខ្លួន។ ខ្មៅស្ថិតនៅក្នុងផែនទីទីលំនៅគឺជាការផ្លាស់ទីវិជ្ជមានជាអតិបរមា។ ពណ៌សគឺជាការផ្លាស់ទីអវិជ្ជមានអតិបរមានិងពណ៌ប្រផេះមធ្យមគឺអព្យាក្រឹត។ ការផ្លាស់ទីលំនៅត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានដើម្បីកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរភីកសែល។ តាមលំនាំដើមការផ្លាស់ទីលំនៅអនុវត្តទាំងទិសផ្ដេកនិងបញ្ឈរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកបញ្ជាក់ ម៉ាស់ , រូបភាព គឺ X ភៀសខ្លួន X ផ្ដេកនិង របាំងការពារ ទីលំនៅ Y ។

ចំណាំថាព័ត៌មានម៉ាត់សម្រាប់បង្អួចរូបភាពមិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់រូបភាពមើលឃើញម៉ាស៊ីនបម្រើ X (ឧទាហរណ៍ StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) ។ ឥរិយាបថសមាសធាតុកែតម្រូវអាចតម្រូវឱ្យមើលឃើញរូបភាព TrueColorDirectColorColormap ស្តង់ដារ

ការជ្រើសប្រតិបត្តិករសមាសធាតុគឺស្រេចចិត្ត។ សញ្ញាប្រមាណវិធីលំនាំដើមត្រូវបានជំនួស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសទីតាំងដើម្បីបង្កើតរូបភាពរបស់អ្នកនិងចុចប៊ូតុង 1. ចុចនិងសង្កត់ប៊ូតុងមុនពេលចេញផ្សាយហើយគ្រោងរូបភាពនឹងលេចឡើងដើម្បីជួយអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណទីតាំងរបស់អ្នក។

ពណ៌ជាក់ស្តែងនៃរូបភាពសមាសធាតុត្រូវបានរក្សាទុក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពណ៌ដែលលេចឡើងក្នុងបង្អួចរូបភាពអាចមានភាពខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍នៅលើផ្ទាំងរូបភាពអេក្រង់ពណ៌នឹងលេចឡើងពណ៌ខ្មៅឬសទោះបីជារូបភាពដែលបានបញ្ចូលរបស់អ្នកអាចមានពណ៌ច្រើនក៏ដោយ។ ប្រសិនបើរូបភាពត្រូវបានរក្សាទុកទៅក្នុងឯកសារវាត្រូវបានសរសេរដោយពណ៌ត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីធានាថាពណ៌ត្រឹមត្រូវត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងរូបភាពចុងក្រោយរូបភាព PseudoClass ណាមួយត្រូវបានដំឡើងទៅ DirectClass (សូមមើល miff) ។ ដើម្បីបង្ខំរូបភាព PseudoClass ឱ្យនៅតែ PseudoClass ប្រើ ពណ៌

កែពណ៌

ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃសំណុំភីកសែលត្រូវបានអនុវត្តអន្តរកម្ម។ មិនមានអាគុយម៉ង់បន្ទាត់បញ្ជាដើម្បីកែសម្រួលភីកសែលទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្ដើមសូមជ្រើស ពណ៌ ពីម៉ឺនុយរង កែសម្រួលរូបភាព នៃធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច c នៅក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកែសម្រួលពណ៌។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុច ដកចេញ ។ នៅក្នុងរបៀបកែសម្រួលពណ៌ ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា មានជម្រើសទាំងនេះ:


វិធីសាស្រ្ត


ចំណុច
ជំនួស
ទឹកជំនន់
កំណត់ឡើងវិញ


ពណ៌ភីកសែល


ខ្មៅ
ខៀវ
ស៊ីអ៊ីន
បៃតង
ពណ៌ប្រផេះ
ក្រហម
ស្វាយ
លឿង
ពណ៌ស
កម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត ...


ពណ៌ស៊ុម


ខ្មៅ
ខៀវ
ស៊ីអ៊ីន
បៃតង
ពណ៌ប្រផេះ
ក្រហម
ស្វាយ
លឿង
ពណ៌ស
កម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត ...


Fuzz


0
2
4
8
16
ប្រអប់ ...


មិនធ្វើវិញ
ជំនួយ
បោះបង់

ជ្រើសវិធីសាស្រ្តកែសម្រួលពណ៌ពីអនុម៉ឺនុយ វិធីសាស្ត្រ នៃធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ វិធីសាស្ត្រចំណុចត្រូវ ស្តារភីចសែលដែលបានជ្រើសរើសដោយព្រួញទាល់តែប៊ូតុងចេញ។ វិធីសាស្ត្រជំនួស ស្តារភីកសែលដែលផ្គូផ្គងនឹងពណ៌នៃភីកសែលដែលអ្នកជ្រើសរើសដោយចុចប៊ូតុង។ ទឹកជំនន់ recolors ភីចសែលដែលផ្គូផ្គងនឹងពណ៌នៃភីកសែលដែលអ្នកជ្រើសរើសដោយចុចប៊ូតុងហើយអ្នកជិតខាង។ ចំណែកឯ filltoborder ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃម៉ាស់នៃភីកសែលជិតខាងដែលមិនមែនជាពណ៌ស៊ុម។ ជាចុងក្រោយ កំណត់ ការផ្លាស់ប្តូររូបភាពទាំងមូលទៅពណ៌ដែលបានកំណត់។

បន្ទាប់ជ្រើសពណ៌ភីចសែលពីម៉ឺនុយរង ពណ៌ភីចសែល ។ ពណ៌ភីចសែលបន្ថែមអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមួយកម្មវិធីរុករកពណ៌។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ម៉ឺនុយដោយកំណត់ធនធាន X1 តាមរយៈ pen9 ។

ឥឡូវចុចប៊ូតុងទី 1 ដើម្បីជ្រើសរើសភីកសែលនៅក្នុងបង្អួចរូបភាពដើម្បីប្តូរពណ៌របស់វា។ ភីកសែលបន្ថែមអាចត្រូវបានធ្វើឡើងវិញដូចដែលបានកំណត់ដោយវិធីសាស្ដ្រដែលអ្នកជ្រើសរើស។ ភីកសែលបន្ថែមដោយការបង្កើនតម្លៃដី Delta ។

ប្រសិនបើ ធាតុក្រាហ្វិកពង្រីក ត្រូវបានរៀបរាប់វាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការដាក់ទ្រនិចចង្អុលរបស់អ្នកនៅក្នុងរូបភាព (សូមមើលប៊ូតុង 2) ។ ជាជម្រើសអ្នកអាចជ្រើសភីចសែលដើម្បីស្តារឡើងវិញពីក្នុង ធាតុក្រាហ្វិកពង្រីក ។ ផ្លាស់ទីព្រួញទៅ ធាតុក្រាហ្វិកពង្រីក និងកំណត់ភីកសែលដោយប្រើគ្រាប់ចុចបញ្ជាទស្សន៍ទ្រនិច។ ចុងបញ្ចប់ចុចប៊ូតុងដើម្បីស្តារភីកសែល (ឬភីចសែល) ឡើងវិញ។

ពណ៌ពិតដែលអ្នកស្នើសុំសម្រាប់ភីចសែលត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងរូបភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពណ៌ដែលលេចឡើងក្នុងផ្ទាំងរូបភាពរបស់អ្នកប្រហែលជាខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍នៅលើអេក្រង់ពណ៌តែមួយភីកសែលនឹងលេចឡើងពណ៌ខ្មៅឬសទោះបីជាអ្នកជ្រើសរើសពណ៌ក្រហមជាពណ៌ភីសែល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយរូបភាពដែលបានរក្សាទុកទៅឯកសារដែលសរសេរ - ត្រូវបានសរសេរដោយភីកសែលពណ៌ក្រហម។ ដើម្បីធានាអត្ថបទពណ៌ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរូបភាពចុងក្រោយរូបភាព PseudoClass ណាមួយត្រូវបានតម្លើងឋានៈទៅជា DirectClass ។ ដើម្បីបង្ខំរូបភាព PseudoClass ទុក PseudoClass ប្រើ ពណ៌

ការកែសម្រួល MATTE

ព័ត៌មានមេតានៅក្នុងរូបភាពមានប្រយោជន៍សម្រាប់ប្រតិបត្តិការមួយចំនួនដូចជាការបង្កើតរូបភាព។ ឆានែលបន្ថែមនេះជាធម្មតាកំណត់ម៉ាស់ដែលតំណាងឱ្យតម្រៀបឃុកឃ័រកាត់សម្រាប់រូបភាព។ នេះគឺជាករណីដែលម៉ាស់គឺ 255 (ការគ្របដណ្តប់ពេញ) សម្រាប់ភីកសែលខាងក្នុងរូបរាងខាងក្រៅសូន្យខាងក្រៅនិងរវាងសូន្យនិង 255 នៅលើព្រំដែន។

ការកំណត់ព័ត៌មានម៉ាត់នៅក្នុងរូបភាពត្រូវបានធ្វើដោយអន្តរកម្ម។ មិនមានអាគុយម៉ង់បន្ទាត់បញ្ជាដើម្បីកែសម្រួលភីកសែលទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមហើយជ្រើសរើស Matte នៃ រូបភាពកែសម្រួល អនុម៉ឺនុយពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។

ជាជម្រើសចុច m នៅក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបកែសម្រួលម៉ាត់។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុចដកចេញ។ នៅក្នុងរបៀបកែសម្រួលម៉ាត់ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


វិធីសាស្រ្ត


ចំណុច
ជំនួស
ទឹកជំនន់
កំណត់ឡើងវិញ


ពណ៌ស៊ុម


ខ្មៅ
ខៀវ
ស៊ីអ៊ីន
បៃតង
ពណ៌ប្រផេះ
ក្រហម
ស្វាយ
លឿង
ពណ៌ស
កម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត ...


Fuzz


0
2
4
8
16
ប្រអប់ ...


Matte
មិនធ្វើវិញ
ជំនួយ
បោះបង់

ជ្រើសវិធីកែសម្រួលម៉ាត់ពីអនុម៉ឺនុយ វិធីសាស្ត្រ នៃធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ វិធីសាស្ត្រចំណុច ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃម៉ាត់នៃភីកសែលដែលបានជ្រើសដោយព្រួញរហូតដល់ប៊ូតុងត្រូវបានបញ្ចេញ។ វិធីសាស្ត្រជំនួស ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃម៉ាត់នៃភីកសែលដែលផ្គូផ្គងពណ៌នៃភីចសែលដែលអ្នកបានជ្រើសដោយចុចប៊ូតុង។ ទឹកជំនន់ ផ្លាស់ប្តូរតម្លៃម៉ាស់នៃភីកសែលដែលផ្គូផ្គងពណ៌នៃភីកសែលដែលអ្នកជ្រើសរើសដោយចុចប៊ូតុងហើយជាអ្នកជិតខាង។ ចំណែកឯ filltoborder វិញត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយភីកសែលជិតខាងដែលមិនមែនជាពណ៌ស៊ុម។ ជាចុងក្រោយ កំណត់ ការផ្លាស់ប្តូររូបភាពទាំងមូលទៅតម្លៃម៉ាត់ដែលបានកំណត់។ ជ្រើស តម្លៃ ម៉ាទ្រីសហើយប្រអប់មួយនឹងលេចឡើងស្នើតម្លៃម៉ាស់មួយ។ បញ្ចូលតម្លៃចន្លោះ 0 និង 255 ។ តម្លៃនេះត្រូវបានផ្តល់តម្លៃមេតានៃភីកសែលឬភីចសែលដែលបានជ្រើស។ ឥឡូវចុចប៊ូតុងណាមួយដើម្បីជ្រើសភីកសែលមួយនៅក្នុងបង្អួចរូបភាពដើម្បីផ្លាស់ប្តូរតម្លៃរបស់វា។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរតម្លៃម៉ាត់នៃភីកសែលបន្ថែមដោយបង្កើនតម្លៃ Delta ។ តម្លៃដី Delta ត្រូវបានបញ្ចូលដំបូងបង្អស់បន្ទាប់មកដកពីពណ៌ក្រហមបៃតងនិងខៀវនៃពណ៌គោលដៅ។

ភីកសែលណាមួយនៅក្នុងជួរក៏ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតម្លៃម៉ាត់របស់ពួកគេផងដែរ។ ប្រសិនបើ ធាតុក្រាហ្វិកពង្រីក ត្រូវបានរៀបរាប់វាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការដាក់ទ្រនិចចង្អុលរបស់អ្នកនៅក្នុងរូបភាព (សូមមើលប៊ូតុង 2) ។ ជាជម្រើសអ្នកអាចជ្រើសភីកសែលដើម្បីផ្លាស់ប្ដូរតម្លៃម៉ាត់ពីក្នុង ធាតុក្រាហ្វិកពង្រីក ។ ផ្លាស់ទីព្រួញទៅ ធាតុក្រាហ្វិកពង្រីក និងកំណត់ភីកសែលដោយប្រើគ្រាប់ចុចបញ្ជាទស្សន៍ទ្រនិច។ ចុងបញ្ចប់ចុចប៊ូតុងដើម្បីប្តូរតម្លៃម៉ាត់នៃភីចសែលដែលបានជ្រើស (ឬភីកសែល) ។ ព័ត៌មាន មេតា មានសុពលភាពក្នុង រូបភាព DirectClass តែប៉ុណ្ណោះ ។ ដូច្នេះរូបភាព PseudoClass ណាមួយត្រូវបានតម្លើងឋានៈទៅ DirectClass ។ ចំណាំថាព័ត៌មានម៉ាត់សម្រាប់ PseudoClass មិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់រូបភាពមើលឃើញម៉ាស៊ីនបម្រើ X (ឧទាហរណ៍ StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) លុះត្រាតែអ្នករក្សាទុករូបភាពរបស់អ្នកភ្លាមៗទៅឯកសារ (សំដៅលើ Write) ។ ឥរិយាបថកែសម្រួលម៉ាត់កែតម្រូវអាចត្រូវការរូបភាព TrueColorDirectColorColormap ស្តង់ដារ

គំនូររូបភាព

រូបភាពត្រូវបានគូរលើអន្តរកម្ម។ មិនមានអាគុយម៉ង់បន្ទាត់បញ្ជាដើម្បីគូរលើរូបភាព ទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជ្រើស Draw នៃរូបភាព កែសម្រួល អនុម៉ឺនុយពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច d នៅក្នុងបង្អួចរូបភាព។

ទស្សន៍ទ្រនិចផ្លាស់ប្តូរទៅចំណុចខ្វែងមួយដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងរបៀបគូរ។ ដើម្បីចេញភ្លាមចុចដកចេញ។ នៅក្នុងរបៀបគូរធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ដើម


ចំណុច
បន្ទាត់
ចតុកោណ
បំពេញចតុកោណ
រង្វង់
បំពេញរង្វង់
រាងអេលីប
បំពេញពងក្រពើ
ពហុកោណ
បំពេញពហុកោណ


ពណ៌


ខ្មៅ
ខៀវ
ស៊ីអ៊ីន
បៃតង
ពណ៌ប្រផេះ
ក្រហម
ស្វាយ
លឿង
ពណ៌ស
ថ្លា
កម្មវិធីអ៊ីនធឺណិត ...


Stipple


ឥដ្ឋ
អង្កត់ទ្រូង
ជញ្ជីង
បញ្ឈរ
រលក
ប្រែពណ៌
ស្រអាប់
បើក ...


ទទឹង


1
2
4
8
16
ប្រអប់ ...


មិនធ្វើវិញ
ជំនួយ
បោះបង់

ជ្រើសរើសគំនូរពី ដំបូងរបស់ អនុម៉ឺនុយដើម។

បន្ទាប់ជ្រើសពណ៌មួយពីម៉ឺនុយរង ពណ៌ ។ ពណ៌បន្ថែមអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមួយកម្មវិធីរុករកពណ៌។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ម៉ឺនុយដោយកំណត់ធនធាន X1 តាមរយៈ pen9 ។ ពណ៌ថ្លាធ្វើឱ្យទាន់សម័យឆានែលម៉ាត់រូបភាពនិងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបង្កើតរូបភាព។

ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសកម្មវិធីរុករកពណ៌និងចុច Grab អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ដើមដោយផ្លាស់ទីទ្រនិចទៅនឹងពណ៌ដែលអ្នកចង់បាននៅលើអេក្រង់ហើយចុចប៊ូតុងណាមួយ។ ពណ៌ថ្លាធ្វើឱ្យទាន់សម័យឆានែលម៉ាត់រូបភាពនិងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបង្កើតរូបភាព។

ជ្រើសយកក្បាលប្រសិនបើវាសមស្របពីម៉ឺនុយ អនុភាព Stipple ។ កូដបន្ថែមអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ជាមួយកម្មវិធីរុករកឯកសារ។ គន្លឹះដែលទទួលបានពីកម្មវិធីរុករកឯកសារត្រូវតែមាននៅលើថាសនៅក្នុងទ្រង់ទ្រាយ X11 bitmap ។

ជ្រើសទទឹងបន្ទាត់ប្រសិនបើសមស្របពីម៉ឺនុយរង Width ។ ដើម្បីជ្រើសទទឹងជាក់លាក់មួយជ្រើសធាតុក្រាហ្វិក ប្រអប់

ជ្រើសចំណុចមួយនៅក្នុងបង្អួចរូបភាពនិងចុចប៊ូតុង 1 ហើយសង្កត់។ បន្ទាប់ផ្លាស់ទីព្រួញទៅទីតាំងផ្សេងទៀតក្នុងរូបភាព។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីបន្ទាត់តភ្ជាប់ទីតាំងដើមនិងទ្រនិច។ នៅពេលដែលអ្នកលែងប៊ូតុងនោះរូបភាពនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាមួយនឹងរូបភាពដើមដែលអ្នកគ្រាន់តែគូរ។ សម្រាប់ពហុកោណរូបភាពត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅពេលអ្នកចុចហើយលែងប៊ូតុងដោយមិនផ្លាស់ទីទ្រនិច។

ដើម្បីបោះបង់គំនូររូបភាពផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅចំណុចចាប់ផ្ដើមនៃបន្ទាត់ហើយលែងប៊ូតុង។

តំបន់នៃការចាប់អារម្មណ៍

ដើម្បីចាប់ផ្ដើមចុចជ្រើសតំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍នៃភីកសែល Transform អនុម៉ឺនុយពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ ជាជម្រើសចុច R ក្នុងបង្អួចរូបភាព។

បង្អួចតូចមួយបង្ហាញការបង្ហាញទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងបង្អួចរូបភាព។ ឥឡូវនេះអ្នកស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃចំណាប់អារម្មណ៍។ នៅក្នុងតំបន់នៃចំណាប់អារម្មណ៍ធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ជំនួយ
បោះបង់

ដើម្បីកំណត់តំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍ចុចប៊ូតុង 1 ហើយអូស។ តំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយចតុកោណដែលបានបន្លិចដែលពង្រីកឬចុះកិច្ចសន្យាដូចខាងក្រោមតាមចង្អុលបង្ហាញ។ នៅពេលអ្នកពេញចិត្តនឹងតំបន់ដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍សូមដោះប៊ូតុង។ ឥឡូវនេះអ្នកកំពុងស្ថិតនៅក្នុងរបៀបអនុវត្ត។ ក្នុងរបៀបអនុវត្តធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជាមានជម្រើសទាំងនេះ:


ឯកសារ


រក្សាទុក ...
បោះពុម្ព ...


កែសម្រួល


មិនធ្វើវិញ
ធ្វើវិញ


ផ្លាស់ប្តូរ


ត្រឡប់
Flop
បង្វិលទៅស្តាំ
បង្វិលទៅឆ្វេង


ពង្រឹង


ពណ៌លាំ ៗ ...
តិត្ថិភាព ...
ពន្លឺ ...
ហ្គាម៉ា ...
Spiff
រិល
ធ្វើឱ្យស្មើគ្នា
ធ្វើឱ្យធម្មតា
អវិជ្ជមាន
GRAYscale
បង្រួម ...


បែបផែន


Despeckle
ក្រឡោត
បន្ថយភាពមិនច្បាស់
បន្ថែមសម្លេងរំខាន
ច្បាស់ ...
ព្រិល ...
កម្រិតខ្សោយ ...
រកឃើញគែម ...
ការរីករាលដាល ...
ម្លប់ ...
បង្កើន ...
ចម្រៀក...


F / X


ធ្វើ Solarize ...
ផ្លាស់ប្តូរ ...
អនុវត្ត ...
រលក ...
ថ្នាំលាបប្រេង
គំនូរធ្យូងថ្ម ...


Miscellany


ព័ត៌មានរូបភាព
ពង្រីករូបភាព
បង្ហាញការមើលជាមុន ...
បង្ហាញអ៊ីស្តូក្រាម
បង្ហាញម៉ាត់


ជំនួយ
បោះបង់

អ្នកអាចធ្វើការកែប្រែទៅតំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍ដោយផ្លាស់ទីព្រួញទៅជ្រុងចតុកោណកែងមួយចុចប៊ូតុងនិងអូស។ ចុងបញ្ចប់ជ្រើសរើសបច្ចេកទេសកែច្នៃរូបភាពពីធាតុក្រាហ្វិកពាក្យបញ្ជា។ អ្នកអាចជ្រើសបច្ចេកទេសកែច្នៃរូបភាពលើសពីមួយដើម្បីអនុវត្តទៅតំបន់មួយ។ ជាជម្រើសអ្នកអាចផ្លាស់ទីតំបន់នៃការចាប់អារម្មណ៍មុនពេលអនុវត្តបច្ចេកទេសកែច្នៃរូបភាពផ្សេងទៀត។ ដើម្បីចេញសូមចុចបោះបង់។

ការបង្កើត IMAGE

នៅពេលដែលរូបភាពលើសពីទទឹងឬកម្ពស់នៃអេក្រង់ម៉ាស៊ីនបម្រើ X បង្ហាញរូបតំណាងរូបរាងតូចៗ។ ចតុកោណនៅក្នុងរូបតំណាងកំពុងបង្ហាញបង្ហាញតំបន់ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចរូបភាពបច្ចុប្បន្ន។ ដើម្បីដាល់អំពីរូបភាពសូមចុចប៊ូតុងណាមួយនិងអូសព្រួញទៅក្នុងរូបតំណាងកំពុងរាវ។ ចតុកោណកែងផ្លាស់ទីជាមួយព្រួញហើយបង្អួចរូបភាពត្រូវបានធ្វើឱ្យទាន់សម័យដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីតាំងនៃចតុកោណក្នុងរូបតំណាងរណសិរ្ស។ នៅពេលអ្នកបានជ្រើសរើសផ្ទៃរូបភាពដែលអ្នកចង់មើលសូមលែងប៊ូតុង។

ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញដើម្បីបង្រួមរូបភាពមួយភីកសែលឡើងលើចុះក្រោមឆ្វេងឬស្ដាំនៅក្នុងបង្អួចរូបភាព។

រូបតំណាងកំពុងត្រូវបានដកចេញប្រសិនបើរូបភាពតូចជាងវិមាត្រនៃអេក្រង់ម៉ាស៊ីនមេ X ។

USER PREFERENCES

ចំណូលចិត្តប៉ះពាល់ដល់ឥរិយាបថលំនាំដើមនៃ ការបង្ហាញ (1) ។ ចំណង់ចំណូលចិត្តគឺពិតឬមិនពិតនិងត្រូវបានទុកនៅក្នុងថតផ្ទះរបស់អ្នកជា .displayrc:

បង្ហាញរូបភាពកណ្តាលនៅលើផ្ទាំងខាងក្រោយ "

ផ្ទាំងខាងក្រោយនេះគ្របដណ្តប់អេក្រង់ការងារទាំងមូលហើយវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការលាក់សកម្មភាពបង្អួច X ផ្សេងទៀតនៅពេលដែលកំពុងមើលរូបភាព។ ពណ៌នៃផ្ទាំងខាងក្រោយត្រូវបានបញ្ជាក់ជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ សូមមើលធនធាន X សម្រាប់ព័ត៌មានលំអិត។ បញ្ជាក់អំពីការចាកចេញរបស់កម្មវិធី "

សុំការបញ្ជាក់មុនពេលចាកចេញពីកម្មវិធី បង្ហាញ (1)រូបភាពត្រឹមត្រូវសម្រាប់បង្ហាញហ្គាម៉ា "

ប្រសិនបើរូបភាពមានហ្គាម៉ាបានស្គាល់ហ្គាម៉ាត្រូវបានកែដំរូវឱ្យត្រូវគ្នានឹងម៉ាស៊ីនបម្រើ X (សូមមើល X resourceGaram ) ។ អនុវត្តការសាយភាយកំហុស Floyd / Steinberg ទៅលើរូបភាព "

យុទ្ធសាស្រ្តមូលដ្ឋាននៃការបត់បែនគឺដើម្បីដោះស្រាយដំណោះស្រាយអាំងតង់ស៊ីតេសម្រាប់ដំណោះស្រាយតាមទំហំដោយជាមធ្យមកម្លាំងនៃភីកសែលជិតខាងជាច្រើន។ រូបភាពដែលទទួលរងពីការគ្របដណ្តប់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅពេលដែលបន្ថយពណ៌អាចត្រូវបានធ្វើអោយប្រសើរឡើងជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តនេះ។ ប្រើ colormap ដែលបានចែករំលែកសម្រាប់រូបភាពដែលមើលឃើញជាពណ៌ក្រម៉ៅ "

ជម្រើសនេះអនុវត្តតែនៅពេលមើលឃើញម៉ាស៊ីនបម្រើ X លំនាំដើមគឺ PseudoColorGRAYScale ។ យោងទៅ - មើលសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម។ តាមលំនាំដើម colormap ចែករំលែកត្រូវបានបម្រុងទុក។ រូបភាពចែកពណ៌ជាមួយម៉ាស៊ីនភ្ញៀវ X ផ្សេងទៀត។ ពណ៌រូបភាពមួយចំនួនអាចត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណដូច្នេះរូបភាពរបស់អ្នកអាចមើលទៅខុសគ្នាខ្លាំងជាងអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ បើមិនដូច្នោះទេពណ៌រូបភាពលេចឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលវាត្រូវបានកំណត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអតិថិជនផ្សេងទៀតអាចប្រើបច្ចេកទេសនៅពេលដែល colormap ត្រូវបានតំឡើង។ បង្ហាញរូបភាពជាភីកសែលម៉ាស៊ីនបម្រើ X "

រូបភាពត្រូវបានរក្សាទុកជា XImage តាមលំនាំដើម។ កំណត់ធនធាននេះឱ្យពិតដើម្បីប្រើម៉ាស៊ីន ផែនទី Pixmap ជំនួសវិញ។ ជម្រើសនេះមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើរូបភាពរបស់អ្នកលើសពីវិមាត្រនៃអេក្រង់ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកហើយអ្នកចង់បង្វិលរូបភាព។ ការគំហើញគឺលឿនជាងមុនជាមួយផែនទីភីកសែលជាជាង XImage ។ គំនូរផែនទីត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធនធានដ៏មានតម្លៃហើយប្រើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។