ចេញពីបែបផែនព្រំដែននៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop

01 នៃ 12

បង្កើតបែបផែនហួសព្រំដែនក្នុង Photoshop

រូបថត© Bruce King, សម្រាប់អំពីកម្មវិធីក្រាហ្វិកប្រើតែប៉ុណ្ណោះ។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor ។

នៅក្នុងការបង្រៀននេះខ្ញុំនឹងប្រើ Photoshop CS6 ដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលហួសកំរិតប៉ុន្តែកំណែថ្មីរបស់ Photoshop គួរតែដំណើរការ។ ប្រសិទ្ធិភាពនៃការហាមឃាត់គឺជាបែបផែនលេចឡើងដែលជាផ្នែកនៃរូបភាពលេចចេញពីរូបភាពដែលនៅសល់ហើយចេញមកក្រៅនៃស៊ុម។ ខ្ញុំនឹងធ្វើការពីរូបថតឆ្កែធ្វើស៊ុមលៃតម្រូវមុំបង្កើតម៉ាសនិងលាក់ផ្នែកមួយនៃរូបភាពដើម្បីធ្វើឱ្យឆ្កែលេចឡើងដូចជាគាត់កំពុងលោតចេញពីស៊ុម។

ខណៈពេលដែល Photoshop Elements ផ្ដល់នូវការកែប្រែដែលបានណែនាំសម្រាប់បែបផែននេះអ្នកអាចបង្កើតដោយដៃជាមួយ Photoshop ។

ដើម្បីអនុវត្តតាមចុចខាងស្តាំលើតំណខាងក្រោមដើម្បីរក្សាទុកឯកសារអនុវត្តទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកបន្ទាប់មកបន្តតាមជំហាននីមួយៗ។

ទាញយក: ST_PS-OOB_practice_file.png

02 នៃ 12

បើកឯកសារអនុវត្ត

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

ដើម្បីបើកឯកសារអនុវត្តខ្ញុំនឹងជ្រើសឯកសារ> បើកហើយបន្ទាប់មករុករកឯកសារអនុវត្តហើយចុចបើក។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងជ្រើសឯកសារ> រក្សាទុកដាក់ឈ្មោះឯកសារ "out_of_bounds" ហើយជ្រើសរើស Photoshop សម្រាប់ទ្រង់ទ្រាយបន្ទាប់មកចុចរក្សាទុក។

ឯកសារអនុវត្តដែលខ្ញុំនឹងប្រើគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់បង្កើតប្រសិទ្ធិភាពហួសពីព្រំដែនព្រោះវាមានផ្ទៃខាងក្រោយដែលអាចត្រូវបានដកចេញហើយវាក៏បង្ហាញចលនាផងដែរ។ ការដកចេញខ្លះនៃផ្ទៃខាងក្រោយនឹងធ្វើឱ្យឆ្កែលេចចេញពីស៊ុមហើយរូបថតដែលចាប់យកចលនាផ្តល់ហេតុផលឱ្យប្រធានបទឬវត្ថុចាកចេញពីស៊ុម។ រូបថតនៃបាល់លោតអ្នករត់ប្រណាំងជិះកង់សត្វស្លាបហោះហើររថយន្តដែលមានល្បឿនលឿន ... គ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយចំនួនដែលបង្ហាញពីចលនា។

03 នៃ 12

ស្ទួនស្រទាប់

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

ជាមួយនឹងរូបភាពឆ្កែដែលបើកខ្ញុំនឹងចុចលើរូបតំណាងម៉ឺនុយតូចនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបន្ទះស្រទាប់ឬចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើស្រទាប់ហើយជ្រើសស្រទាប់ស្ទួនបន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងលាក់ស្រទាប់ដើមដោយចុចលើរូបតំណាងភ្នែក។

ទាក់ទង: ការយល់អំពីស្រទាប់

04 នៃ 12

បង្កើតចតុកោណ

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

នៅលើផ្ទាំង Layers ខ្ញុំនឹងចុចលើប៊ូតុង Create New Layer នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃ Layers panel បន្ទាប់មកចុចលើ Rectangle Marquee Tool ក្នុងបន្ទះឧបករណ៍។ ខ្ញុំនឹងចុចនិងអូសដើម្បីបង្កើតចតុកោណមួយនៅជុំវិញផ្នែកខាងក្រោយនៃសត្វឆ្កែនិងអ្វីដែលភាគច្រើននៅខាងឆ្វេង។

05 នៃ 12

បន្ថែមជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

ខ្ញុំនឹងចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំលើផ្ទាំងក្រណាត់ហើយជ្រើសរើសយក Stroke បន្ទាប់មកជ្រើសរើសយក 8px សម្រាប់ទទឹងហើយរក្សាពណ៌ខ្មៅសម្រាប់ពណ៌ដាច់រលក។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅមិនត្រូវបានបង្ហាញទេខ្ញុំអាចចុចលើប្រអប់ពណ៌ដើម្បីបើកឧបករណ៍រើសពណ៌ហើយវាយ 0 0 និង 0 នៅក្នុងប្រអប់តំលៃ RGB ។ ឬប្រសិនបើខ្ញុំចង់បានពណ៌ផ្សេងគ្នាខ្ញុំអាចវាយតំលៃតម្លៃផ្សេងៗ។ នៅពេលរួចរាល់ខ្ញុំអាចចុចយល់ព្រមដើម្បីចាកចេញពីឧបករណ៍រើសពណ៌បន្ទាប់មកយល់ព្រមម្តងទៀតដើម្បីកំណត់ជម្រើសដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងចុចខាងស្តាំហើយជ្រើសរើសដោះជ្រើសរឺគ្រាន់តែចុចត្រង់ចតុកោណដើម្បីដោះជម្រើស។

06 នៃ 12

ផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈ

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសយក Edit> Free Transform ឬចុច Control ឬ Command T បន្ទាប់មកចុចខាងស្តាំហើយជ្រើសរើសយក Perspective ។ ខ្ញុំនឹងចុចលើប្រអប់ទប់ចំណុច (ការេពណ៌ស) នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើហើយទាញចុះក្រោមដើម្បីបង្កើតជ្រុងខាងឆ្វេងនៃចតុកោណកែងតូចហើយបន្ទាប់មកចុចត្រឡប់។

ខ្ញុំចូលចិត្តកន្លែងដែលស៊ុមត្រូវបានដាក់សម្រាប់ប្រសិទ្ធិភាពនេះប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំចង់ផ្លាស់ទីវាខ្ញុំអាចប្រើឧបករណ៍ផ្លាស់ទីដើម្បីចុចលើ stroke ហើយអូសចតុកោណទៅកន្លែងដែលខ្ញុំគិតថាល្អបំផុត។

07 នៃ 12

ផ្លាស់ប្តូរចតុកោណកែង

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

ខ្ញុំចង់ចតុកោណកែងមិនវែងដូចនេះទេខ្ញុំនឹងចុចបញ្ជាឬពាក្យបញ្ជា T ចុចលើចំណុចទាញខាងឆ្វេងនិងផ្លាស់ទីវាចូលបន្ទាប់មកចុច Return ។

08 នៃ 12

លុបស៊ុម

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

ខ្ញុំចង់លុបផ្នែកនៃស៊ុម។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះខ្ញុំនឹងជ្រើសយកឧបករណ៍ពង្រីកពីបន្ទះឧបករណ៍ហើយចុចពីរបីដងលើផ្ទៃដែលខ្ញុំចង់លុបហើយបន្ទាប់មកជ្រើសឧបករណ៍លុបជ័រហើយលុបដោយប្រុងប្រយ័ត្នដែលស៊ុមគ្របដណ្តប់ឆ្កែ។ ខ្ញុំអាចចុចដង្កៀបខាងស្តាំឬខាងឆ្វេងដើម្បីលៃតម្រូវទំហំនៃជ័រលំដោយតាមតម្រូវការ។ នៅពេលធ្វើរួចខ្ញុំនឹងជ្រើសយកទិដ្ឋភាព> បង្រួម។

09 នៃ 12

បង្កើតរបាំង

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

នៅក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ខ្ញុំនឹងចុចប៊ូតុងកែសម្រួលក្នុងរបៀបម៉ាស់រហ័ស។ បន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសឧបករណ៍ Paint Brush ធ្វើឱ្យប្រាកដថាពណ៌ផ្ទៃខាងមុខក្នុងបន្ទះឧបករណ៍ត្រូវបានកំណត់ជាពណ៌ខ្មៅហើយចាប់ផ្តើមគូរ។ ខ្ញុំចង់គូរលើគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់ដែលខ្ញុំចង់រក្សាដែលជាឆ្កែនិងនៅក្នុងស៊ុម។ នៅពេលខ្ញុំលាបដីទាំងនេះនឹងក្លាយជាពណ៌ក្រហម។

ពេលចាំបាច់ខ្ញុំអាចពង្រីកជាមួយឧបករណ៍ពង្រីក។ ហើយខ្ញុំអាចចុចលើព្រួញតូចនៅក្នុងរបារជម្រើសដែលបើកឧបករណ៍ជ្រើសជក់មុនដើម្បីផ្លាស់ប្តូរជញ្ជាំងរបស់ខ្ញុំប្រសិនបើខ្ញុំចង់ឬផ្លាស់ប្តូរទំហំរបស់វា។ ខ្ញុំក៏អាចផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់តាមរបៀបដដែលដែលខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃឧបករណ៍ជ័រល្វីង។ ដោយចុចតង្កៀបខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង។

ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើកំហុសដោយចៃដន្យគូរគំនូរកន្លែងដែលខ្ញុំមិនចង់គូរខ្ញុំអាចចុច X ដើម្បីធ្វើពណ៌ផ្ទៃខាងមុខហើយគូរនៅកន្លែងដែលខ្ញុំចង់លុប។ ខ្ញុំអាចចុច X ម្តងទៀតដើម្បីត្រឡប់ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខទៅជាខ្មៅហើយបន្តធ្វើការងារ។

10 នៃ 12

របាំងស៊ុម

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

ដើម្បីលាក់ស៊ុមដោយខ្លួនឯងខ្ញុំនឹងប្តូរពីឧបករណ៍ជក់ទៅឧបករណ៍បន្ទាត់ត្រង់ដែលអាចរកបានដោយចុចលើព្រួញតូចនៅជាប់នឹងឧបករណ៍ចតុកោណ។ នៅក្នុងរបារជម្រើសខ្ញុំនឹងផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់នៃបន្ទាត់ទៅ 10 px ។ ខ្ញុំនឹងចុចនិងអូសដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ដែលគ្របដណ្តប់ផ្នែកម្ខាងនៃស៊ុមបន្ទាប់មកធ្វើដូចគ្នាជាមួយភាគីដែលនៅសល់។

11 នៃ 12

ចាកចេញពីរបៀបម៉ាស់រហ័ស

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

នៅពេលដែលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំចង់រក្សាគឺពណ៌ក្រហមខ្ញុំនឹងចុចប៊ូតុងកែសម្រួលក្នុងរបៀបម៉ាស់រហ័ស។ តំបន់ដែលខ្ញុំចង់លាក់ឥឡូវត្រូវបានជ្រើសរើស។

12 នៃ 12

លាក់ផ្ទៃ

រូបថត© Bruce King, បានប្រើជាមួយនឹងការអនុញ្ញាត។ មេរៀនបង្រៀន© Sandra Trainor

ឥឡូវនេះអ្វីដែលខ្ញុំត្រូវធ្វើគឺជ្រើសស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> លាក់ការជ្រើសរើសហើយខ្ញុំបានធ្វើរួច! ឥឡូវនេះខ្ញុំមានរូបថតដែលមានឥទ្ធិពលក្រៅពីនេះ។

ពាក់ព័ន្ធ:
• Digital Scrapbooking